「建模学习」游戏中的场景建模,原来是靠3D扫描建模技术完成?

在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力。如何提高效率,降低成本,优化工作流程?

国际模型新趋势—一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化!

1、为什么我们要学习3D扫描建模技术

分解游戏里的场景,你会发现它大都由地面、岩石、低矮植被、大型植物等常见元素组成,而这些也被成为游戏资产,它们可以自由组合,创造出千变万化的场景。除了道具之外,3D扫描技术同样适用于游戏场景建模。

  3D扫描技术可以提取真实场景中的岩石、树干和地面覆盖物,乃至山间溪流,分解成模型资源,随心所欲自由组合;经Reality Capture、ZBrush、SD、SP等软件处理,制作成独立模型或PBR智能材质模板,将会极大地提升了大型游戏场景建模效率。

  真实的自然场景比想象中的模型细节更加丰富,这也是AAA游戏场景如此真实的原因,学习3D扫描技术,你得到的是可直接与运用于游戏项目的模型资产,并且可以任意组合,极大提高模型师工作效率。

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  2、3D扫描建模技术的主要内容

1.场地测量与扫描技巧

  在扫描建模技术中,前期的扫描准备必不可少,3D扫描建模技术中的场地数据测量与真实扫描技巧,可以最大可能地达到扫描模型的真实还原。准备好后再操作可以让你得到的数据得到最大精度的保留。

 2.模型的加工处理与材质处理

  在前期扫描之后,接下来就是扫描模型的加工处理工作了,包括模型细节的修葺与部分加工处理。这些都需要使用Xnormal插件进行贴图烘焙。

 3.模型资产提取拼接与导入游戏引擎

  处理完扫描模型,还要进行模型资产及地面地基模型资产的处理工作,主要内容是对扫描所得的模型资产进行UV拆分及地基模型拼接,过程中着力于为多个地面模型资产去制作无缝拼接的大型地面。除此以外,也要注意岩石苔藓等纹理细节的加工提取。最后,将资产导入到UE4当中进行场景拼接,搞定。

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