【3D游戏建模】倒角建模,细分建模,折边建模以及暴力布尔,要因模型制宜!

作者非常喜欢军用车辆,这一次目标是创造一辆可以用于游戏的美术资产。

每个游戏资产都应该讲述一个故事,他认为是类似那种没有纪律性的佣兵会驾驶这辆ATV,所以你可以在车身周围有可乐罐,咖啡被以及《时代》杂志。侧面的悬挂式背包也增加了叙事性。

左右滑动

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使用3ds Max建模,使用ZBrush细节设计和机车引擎的制作。

在低模中,引擎就是可以优化的部分。因为大部分时间都是隐藏的,保证具有你想要的剪影线即可。

使用xNormal烘焙贴图,导入Substance Painter中。

  1. 清理法线

  2. 通过调整色调来打破模型

  3. 提升或降低亮度来使贴图有节奏感。

  4. 层要有逻辑,先金属,在油漆,在锈迹,灰尘等。

  5. 处理唯一UV(即玩家视角能看到区域)精细。

  6. 不能在同一视角出现或较难出现的部分,可以重叠的都重叠处理。

  7. 使用Substance Designer作为贴图解决方案之一。

  8. 细节(包含设计)通过增加螺丝,螺栓,铆钉等增加设计细节以模型复杂程度,但轮胎的制作要考虑低模的实现。

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常用的三点光源进行渲染,在需要表现轮廓线的位置补光。

硬表面建模除了大量的经验积累,有时候也需要对不同方法有一个透彻的理解,方便在不同零部件或造型上选择较优的建模方法。

硬表面建模细化方式分为倒角建模,细分建模,折边建模以及直接暴力的布尔运算。

倒角建模和细分建模拥有相同的低模网格结构,在倒角后即可获得圆角效果,但对于UV拆分要求高;

细分建模细分后,网格更加均匀,UV拆分相对简单,但该方法对布线有一定要求,如果不熟练,经常会出现到倒角大小不一致的情况;作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475

折边建模网格最少,但模型资深网格不足,需要大量细分才能得到较好的效果(面数要求高);

Hardmesh,布尔一时爽,改线非常苦。

所以不同的建模方法具有不同的适用场景。

这里为您推荐一款教学。

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