C#下WPF中实现贪吃蛇小游戏(超详细步骤附带源码)

一.编程思想,在制作此小游戏的时候我们应该明白我们的目标是什么,然后一步步去实现:

1.首先得考虑到游戏页面的布局,游戏区域以及控制游戏的区域两部分;
2.在计时器下小蛇的生成;
3.小蛇自身的长度,以及位置和蛇头与蛇身的区别;
4.食物的随机生成,以及食物的随机位置和渐变色;
5.点击游戏开始时,播放游戏背景音乐,当音乐播放完时让其音乐重新播放也就是所谓的音乐循环播放;
6.控制小蛇的移动,还有按下方向键的时候改变小蛇移动的方向;
7.蛇吃到食物后自身的长度和得分加一,而且被吃到的食物消失,并播放吃到食物的音乐,然后重新创建随机位置的食物;
8.蛇碰到四周时游戏结束,播放"死亡"的音乐,暂停背景音乐;
9.蛇吃到自身任何一个部位时游戏结束,播放"死亡"的音乐,暂停背景音乐;
10.游戏结束后出现提示框提示,并且让选择重新开始游戏或者退出游戏;
11.当选择"是"的时候,游戏内原所有的元素清空,并重新进行创建生成,播放背景音乐;当选择"否"的时候,关闭整个页面;

二.编程难点,实现目标中比较难的部分,需要重点考虑:

1.所谓的小蛇的蛇头和蛇身的位置的计算;
2.背景音乐的循环;
3.小蛇的移动控制;
4.小蛇吃到食物后自身长度的增加,增加那一节蛇身位置的计算;
5.小蛇吃到自己的身体的计算;
6.当选择"是"的时候,游戏内原所有的元素清空,并重新进行创建生成

三.代码实现,当分析完目标和难点后,我们应该考虑用代码怎么实现:

1.整体的页面布局:

在这里插入图片描述
在XAML中的代码:(buju2:所谓的游戏控制区域,buju:所谓的游戏区域)
在这里插入图片描述
CS代码:实现控制按钮的生成以及位置;

//这个类中刚开始要做的一些
 public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            buju2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色
            buju.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变
            this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式
            this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化
            //this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明
            //this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5
            this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
            timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
            //timer1.Start();//开启计时器
            timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
        }
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //定义界面的宽高
            buju.Width = this.Width-200;
            buju.Height = this.Height;
            SetSnake();//调用创建蛇的这个方法
            SetFood();//调用食物这个方法
            button();//调用按钮这个方法
        }
我们把生成的这几个按钮进行封装起来,然后在窗体加载界面进行调用
        //创建点击开始暂停按钮
        Button btn = new Button();
        //创建计分
        Button fenshu = new Button();
        //创建关闭按钮
        Button close = new Button();
private void button()
        {
            btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
            btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
            btn.Width = 100;//设置按钮的宽度
            btn.Height = 50;//设置按钮的高度
            btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件
            Canvas.SetTop(btn, 10);
            Canvas.SetLeft(btn, 1400);
            buju2.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮
            fenshu.Content = "得分:" + x;
            fenshu.Width = 100;
            fenshu.Height = 50;
            fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
            Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
            Canvas.SetTop(fenshu, 100);
            buju2.Children.Add(fenshu);
            close.Content = "关闭游戏";
            close.Width = 100;
            close.Height = 50;
            close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
            Canvas.SetLeft(close, 1400);
            Canvas.SetTop(close, 200);
            close.Click += Close_Click;
            buju2.Children.Add(close);
        }
2.小蛇的生成,以及蛇头蛇身的确定:
//首先定义几个变量
        int size = 20;//蛇的大小
        int X = 67;//垂直将整个游戏区域划分为67块
        int Y = 39;//水平将整个游戏区域划分为39块
        我们也对其进行封装然后再调用
         private void SetSnake()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5
            {
                Border she = new Border();//实例化border
                she.Width = she.Height = size;//定义宽高
                if (i == 0)//蛇头颜色
                {
                    she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Orange) ;
                }
                else//蛇身颜色
                {
                    she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue,Colors.Purple);
                }
                //设置蛇的位置
                Canvas.SetLeft(she,X/2*size-i*size);
                Canvas.SetTop(she,Y/2*size);
                she.Tag = "Right";//刚开始方向向右
                she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
                buju.Children.Add(she);//添加控件
                snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
            }
        }
3.食物的随机生成:
因为食物为随机生成,所以我们需要引入随机数
 //设置随机数用于设置食物随机的位置
        Random p = new Random();
        同样的我们对随机生成食物这个方法进行封装,然后再进行调用
         private void SetFood()
        {
                
                food.Width = food.Height = size;//设置宽高
                food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作
                //设置食物位置随机
                Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size);
                Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size);
                food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置背景色为渐变色
                buju.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中
        }
4.蛇的移动计算:
  在全局变量中声明计时器
  DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器
  在窗体加载事件中进行设置计时器的一些操作以及键盘点击的事件,通过方向键控制蛇移动的方向
  this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
  timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
  timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
   List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目
        private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向
        {
            switch (e.Key)//按下的按键
            {
                case Key.Right://为向右的方向键
                    snake[0].Tag= "Right";
                    break;
                case Key.Left://为向左的方向键
                    snake[0].Tag = "Left";
                    break;
                case Key.Up://为向上的方向键
                    snake[0].Tag = "Up";
                    break;
                case Key.Down://为向下的方向键
                    snake[0].Tag = "Down";
                    break;
            }
        }
 //计时器用于控制蛇的移动
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
            {
                if (snake[i].Tag.ToString()=="Left")
                {
                    Canvas.SetLeft(snake[i],Canvas.GetLeft(snake[i])-size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
                }
                else if(snake[i].Tag.ToString()=="Right") 
                {
                    Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString()=="Up")//向上的按键
                {
                    Canvas.SetTop(snake[i],Canvas.GetTop(snake[i])-size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
                {
                    Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
                }
            }
            for (int i = snake.Count - 1; i >0; i--)//从最后一个开始进行寻找
            {
                snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个
            }
         }
5.点击开始游戏按钮时的一些操作实现的一些功能:
开始游戏点击事件
 private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MediaPlayer beijing = new MediaPlayer();
            beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3",UriKind.Relative));//背景音乐的路径
            beijing.MediaEnded += Beijing_MediaEnded;//设置背景音乐的循环
            if (btn.Content.ToString()=="开始游戏")
            {
                timer1.Start();//计时器开启
                beijing.Play();//播放背景音乐
                btn.Content = "暂停游戏";
            }
            else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏")
            {
                timer1.Stop();//计时器关闭
                beijing.Pause();//背景音乐暂停播放
                btn.Content = "开始游戏";
            }
        }
         //设置音乐循环播放
        private void Beijing_MediaEnded(object sender, EventArgs e)
        {
            beijing.Position = new TimeSpan(0);//当时长为0时
            beijing.Play();//播放音乐
        }
6.蛇吃到食物后自身长度加一,并且分数加一:
int x = 0;//用于计数,蛇吃到的食物
 //判断蛇碰到食物食物的位置进行随机
 if语句是写在计时器事件中的
            if (Canvas.GetLeft(snake[0])==  Canvas.GetLeft(food)&&Canvas.GetTop(snake[0])== Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同
            {
                //第一种方法
                //重新定义食物的位置
                //Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size);
                //Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size);
                //第二种方法
                //删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法
                buju.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
                buju.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物
                Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效
                SetFood();//新创建食物
                Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
                x++;//分数加一
                fenshu.Content = "得分:"+x;//button的内容分数的更新
            }
              private void Eatmusic()//死亡音效的方法封装
        {
            //添加吃到食物后音效(mp3格式)
            MediaPlayer eat = new MediaPlayer();
            eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative));
            eat.Play();
        }
         private void Addshe()//增加的蛇的方法进行封装起来
        {
            Border zshe = new Border();
            zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高
            zshe.Background =new RadialGradientBrush(Colors.Silver,Colors.Red);//设置背景颜色
            //设置蛇的位置
            Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置
            Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
            zshe.Tag = " ";
            zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
            buju.Children.Add(zshe);//添加控件
            snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
        }
7.蛇碰到四周时:
 //判断蛇是否撞到了四周边框if语句同样写在计时器事件中
            if (Canvas.GetLeft(snake[0])>= buju.Width|| Canvas.GetTop(snake[0])>= buju.Height|| Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <=0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2*size <=0)
            {
                Music();//音乐方法,播放死亡时音效
                //关闭音乐
                beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
                beijing.Pause();
                Game();//引用方法,死亡后的操作
                //用于清空计分
                x = 0;
                fenshu.Content = "得分:"+x;
            }
             private void Game()//游戏结束的方法
        {
            timer1.Stop();//关闭计时器
            buju.Children.Clear();//清空容器内的元素
            MessageBoxResult result=MessageBox.Show ("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!",MessageBoxButton.YesNo,MessageBoxImage.Hand);
            beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
            if (result == MessageBoxResult.Yes)//如果点击的按钮为"YES"
            {
                //重新播放音乐
                
                beijing.Play();
                timer1.Start();//开启计时器
                snake.Clear();//存储蛇清空
                SetSnake();//重新创建蛇
                SetFood();//重新创建食物
            }
            else
            {
                this.Close();
            }
            
        }
8.蛇吃到自己身体时:
//判断蛇是否吃到了自己for语句写在计时器事件中
            for (int i = 1; i < snake.Count; i++)//遍历蛇的长度
            {
                if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
                {
                    //关闭音乐
                    beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
                    beijing.Pause();
                    Eatbody();//调用吃到自身的方法
                }
            }
             private void Eatbody()//对此方法进行封装
        {
            timer1.Stop();//计时器关闭
            buju.Children.Clear();//清空容器里所有元素
            MessageBoxResult result = MessageBox.Show("果然, 妈妈说'饿坏了自己都不放过!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
            if (result == MessageBoxResult.Yes)
            {
                //重新播放音乐
                beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
                beijing.Play();
                timer1.Start();//开启计时器
                snake.Clear();//存储蛇清空
                SetSnake();//重新创建蛇
                SetFood();//重新创建食物
            }
            else
            {
                this.Close();
            }
        }

四.代码的逐步实现已经介绍完全,我们看一下整体代码的实现:


using EO.Internal;
using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Text;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Effects;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;//计时器的命名
namespace 贪吃蛇
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();//设置计时器
        Border food = new Border();//实例化border用来存储食物
       //创建点击开始暂停按钮
        Button btn = new Button();
        //创建计分
        Button fenshu = new Button();
        //创建关闭按钮
        Button close = new Button();
        //创建障碍物
        Image image = new Image();
        MediaPlayer beijing = new MediaPlayer();
       
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            buju2.Background = Brushes.DarkOrange;//设置外围控制区域的颜色
            buju.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Yellow);//设置游戏区域颜色镜像渐变
            this.WindowStyle = WindowStyle.None;//取消窗口的边框样式
            this.WindowState = WindowState.Maximized;//设置窗口的大小为最大化
            //this.AllowsTransparency = true;//窗体支持透明
            //this.Opacity = 0.5;//不透明度为0.5
            this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;//设置键盘点击事件
            timer1.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.05);//设置计时器的间隔
            //timer1.Start();//开启计时器
            timer1.Tick += Timer1_Tick;//添加计时器的事件
            
        }
        int size = 20;
        int X = 67;
        int Y = 39;
        int x = 0;
         //设置随机数用于设置食物随机的位置
        Random p = new Random();
        //窗体加载事件
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //定义界面的宽高
            buju.Width = this.Width-200;
            buju.Height = this.Height;
            SetSnake();//调用创建蛇的这个方法
            SetFood();//调用食物这个方法
           // Setobstalce();//调用障碍物这个方法
            button();//调用按钮这个方法
        }
         private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.Close();
        }
          private void button()
        {
            btn.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Azure, Colors.Red);//设置开始暂停控制按钮的背景渐变色
            btn.Content = "开始游戏";//设置按钮的标题
            btn.Width = 100;//设置按钮的宽度
            btn.Height = 50;//设置按钮的高度
            btn.Click += Btn_Click;//添加按钮点击事件
            Canvas.SetTop(btn, 10);
            Canvas.SetLeft(btn, 1400);
            buju2.Children.Add(btn);//向容器中增加按钮
            fenshu.Content = "得分:" + x;
            fenshu.Width = 100;
            fenshu.Height = 50;
            fenshu.Background = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Tomato);
            Canvas.SetLeft(fenshu, 1400);
            Canvas.SetTop(fenshu, 100);
            buju2.Children.Add(fenshu);
            close.Content = "关闭游戏";
            close.Width = 100;
            close.Height = 50;
            close.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Red, Colors.Green);
            Canvas.SetLeft(close, 1400);
            Canvas.SetTop(close, 200);
            close.Click += Close_Click;
            buju2.Children.Add(close);
        }
         private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3",UriKind.Relative));
            beijing.MediaEnded += Beijing_MediaEnded;
            if (btn.Content.ToString()=="开始游戏")
            {
                timer1.Start();
                beijing.Play();
                btn.Content = "暂停游戏";
                beijing.Position = new TimeSpan();
            }
            else if (btn.Content.ToString() == "暂停游戏")
            {
                //beijing.NaturalDuration = new Duration();
                timer1.Stop();
                beijing.Pause();
                btn.Content = "开始游戏";
            }
        }
         //设置音乐循环播放
        private void Beijing_MediaEnded(object sender, EventArgs e)
        {
            beijing.Position = new TimeSpan(0);
            beijing.Play();
        }
         List<Border> snake = new List<Border>();//通过索引来访问蛇的数目
        private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//键盘的点击事件,蛇移动的方向
        {
            switch (e.Key)//按下的按键
            {
                case Key.Right://为向右的方向键
                    snake[0].Tag= "Right";
                    break;
                case Key.Left://为向左的方向键
                    snake[0].Tag = "Left";
                    break;
                case Key.Up://为向上的方向键
                    snake[0].Tag = "Up";
                    break;
                case Key.Down://为向下的方向键
                    snake[0].Tag = "Down";
                    break;
            }
        }
         //计时器用于控制蛇的移动
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            #region//第一种方案
            for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
            {
                if (snake[i].Tag.ToString()=="Left")
                {
                    Canvas.SetLeft(snake[i],Canvas.GetLeft(snake[i])-size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
                }
                else if(snake[i].Tag.ToString()=="Right") 
                {
                    Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString()=="Up")//向上的按键
                {
                    Canvas.SetTop(snake[i],Canvas.GetTop(snake[i])-size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
                {
                    Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
                }
            }
             for (int i = snake.Count - 1; i >0; i--)//从最后一个开始进行寻找
            {
                snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;//每次都将下一个的tag赋给前一个
            }
            //判断蛇碰到食物食物的位置进行随机
            if (Canvas.GetLeft(snake[0])==  Canvas.GetLeft(food)&&Canvas.GetTop(snake[0])== Canvas.GetTop(food))//判断蛇的位置与蛇舞的位置是否相同
            {
                //第一种方法
                //重新定义食物的位置
                //Canvas.SetLeft(food,p.Next(X)*size);
                //Canvas.SetTop(food,p.Next(Y)*size);
                //第二种方法
                //删除食物然后重新生成食物也就是重新调用这个方法
                buju.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
                buju.Children.Remove(image);//删除第一次创建的障碍物
                Eatmusic();//调用方法,播放吃到食物时的音效
                SetFood();//新创建食物
                Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
                x++;//分数加一
                fenshu.Content = "得分:"+x;//button的内容分数的更新
            }
            //判断蛇是否撞到了四周边框
            if (Canvas.GetLeft(snake[0])>= buju.Width|| Canvas.GetTop(snake[0])>= buju.Height|| Canvas.GetLeft(snake[0]) + size <=0 || Canvas.GetTop(snake[0]) + 2*size <=0)
            {
                //btn.Content = "开始游戏";
                Music();//音乐方法,播放死亡时音效
                //关闭音乐
                beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
                beijing.Pause();
                Game();//引用方法,死亡后的操作
                //用于清空计分
                x = 0;
                fenshu.Content = "得分:"+x;
            }
             //判断蛇是否吃到了自己
            for (int i = 1; i < snake.Count; i++)
            {
                if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(snake[i]) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(snake[i]))
                {
                    //btn.Content = "开始游戏";
                    //关闭音乐
                    beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
                    beijing.Pause();
                    Eatbody();//调用吃到自身的方法
                }
            }
         #endregion
       }
        private void Eatmusic()
        {
            //添加吃到食物后音效(mp3格式)
            MediaPlayer eat = new MediaPlayer();
            eat.Open(new Uri("../../music/吃到食物.mp3", UriKind.Relative));
            eat.Play();
        }
         private void Music()
        {
            //添加死亡时音效(Wav格式)
            SoundPlayer eat = new SoundPlayer("../../music/fashe.wav");
            eat.Play();//播放音乐
        }
         private void Eatbody()
        {
            timer1.Stop();//计时器关闭
            buju.Children.Clear();//清空容器里所有元素
            MessageBoxResult result = MessageBox.Show("果然, 妈妈说'饿坏了自己都不放过!(是否重新开始?)'", "提示(游戏结束)!", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Hand);
            if (result == MessageBoxResult.Yes)
            {
                //重新播放音乐
                beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
                beijing.Play();
                timer1.Start();//开启计时器
                snake.Clear();//存储蛇清空
                SetSnake();//重新创建蛇
                SetFood();//重新创建食物
            }
            else
            {
                this.Close();
            }
        }
         private void Game()
        {
            timer1.Stop();//关闭计时器
            buju.Children.Clear();//清空容器内的元素
           MessageBoxResult result=MessageBox.Show ("是否重新开始?", "提示(游戏结束)!",MessageBoxButton.YesNo,MessageBoxImage.Hand);
            beijing.Open(new Uri("../../music/泠鸢yousa - 勾指起誓.mp3", UriKind.Relative));
            if (result == MessageBoxResult.Yes)//如果点击的按钮为"YES"
            {
                //重新播放音乐
                
                beijing.Play();
                timer1.Start();//开启计时器
                snake.Clear();//存储蛇清空
                SetSnake();//重新创建蛇
                SetFood();//重新创建食物
            }
            else
            {
                this.Close();
            }
            
        }
         private void SetSnake()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)//开始创建蛇的长度为5
            {
                Border she = new Border();//实例化border
                she.Width = she.Height = size;//定义宽高
                if (i == 0)//蛇头颜色
                {
                    //she.
                    she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.White,Colors.Orange) ;
                }
                else//蛇身颜色
                {
                    she.Background =new RadialGradientBrush(Colors.SkyBlue,Colors.Purple);
                }
                //设置蛇的位置
                Canvas.SetLeft(she,X/2*size-i*size);
                Canvas.SetTop(she,Y/2*size);
                she.Tag = "Right";
                she.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
                buju.Children.Add(she);//添加控件
                snake.Add(she);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
            }
        }
         private void SetFood()
        {
                
                food.Width = food.Height = size;//设置宽高
                food.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//画圆操作
                //设置食物位置随机
                Canvas.SetLeft(food, p.Next(X) * size);
                Canvas.SetTop(food, p.Next(Y) * size);
                food.Background = new RadialGradientBrush(Colors.Yellow, Colors.Green);//设置渐变色
                buju.Children.Add(food);//增加食物控件到容器中
                //Setobstalce();//调用障碍物这个方法
        }
         private void Addshe()
        {
            Border zshe = new Border();
            zshe.Width = zshe.Height = size;//定义宽高
            zshe.Background =new RadialGradientBrush(Colors.Silver,Colors.Red);
            //设置蛇的位置
            Canvas.SetLeft(zshe, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]));//设置在最后一个位置
            Canvas.SetTop(zshe, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
            zshe.Tag = " ";
            zshe.CornerRadius = new CornerRadius(size / 2);//进行border画圆
            buju.Children.Add(zshe);//添加控件
            snake.Add(zshe);//将蛇放进这个数组列表中进行查找
        }
    }
}

五.效果图:

1.吃到食物自身长度加一,并且分数加一

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.碰到四周:

在这里插入图片描述

3.吃到自身:

在这里插入图片描述


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