C语言小游戏——贪吃蛇

C语言贪吃蛇

运行效果

在这里插入图片描述

代码注释

/*********************************************头文件************************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
/*********************************************函数声明**********************************/
void Pos(int x, int y);//光标位置设定
void muban();//打印模板
void initSnake();//蛇身的初始化
void creatFood();//创建食物
char reDirection();//识别方向
int snakeMove();//蛇移动
int crossWall();//不能穿墙
int eatSelf();//不能吃自己
/**********************************************结构体***********************************/
typedef struct Snake//相当于蛇一个节点
{
    
    
	int x;//横坐标
	int y;//纵坐标
    struct Snake *next;
}snake;
/***********************************************全局变量********************************/
snake *head;//头指针
snake *p;//用来遍历
snake *food1;//用来标记的
char status='L';//初始方向的状态,解决开始会动的问题
int score=0;//分数
int add=10;//一个食物的分
int leap=0;//用来标志是否结束,0没有,1代表蛇死了代表结束了
int endleap=0;//结束标志 1就是结束
int sleepTime=500;
/***********************************************自定义函数******************************/
void initSnake()//蛇身初始化,给定一个长度,用结构体表示是蛇的骨架,真正要显示出来是打印▇
{
    
    
	int i;
	snake *tail;//尾指针
	tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//第一个节点/头结点
	tail->x=30;//2的倍数,因为方块的长是两个单位
	tail->y=10;//1个单位
	tail->next=NULL;
	for(i=1;i<=4;i++)//尾插法
	{
    
    
		head=(snake*)malloc(sizeof(snake));//申请一个节点
		head->next=tail;//连接成链
		head->x=30-2*i;//下一个节点的位置
		head->y=10;
		tail=head;
	} 
	//遍历打印出来
	while(tail!=NULL)
	{
    
    
		Pos(tail->x,tail->y);
		printf("▇");
		tail=tail->next;
	}
 
 
}
 
char reDirection()//识别用户按下的键值  保留方向值
{
    
    
	if(GetAsyncKeyState(VK_F7))//热键 
	{
    
    
		if(sleepTime>300)//最多减到300
		{
    
    
			sleepTime-=50;//每次减50
			add++;//每次食物加1分
		}
	}
	if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
	{
    
    
		if(sleepTime<800)//最多加到800
		{
    
    
			sleepTime+=50;//每次加50
			add--;//每次食物减1分
		}
	}
	if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!='D')
		status='U';
	if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!='U')
		status='D';
	if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!='R')
		status='L';
	if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!='L')
		status='R';
		return status;
}
void Pos(int x, int y)//设置光标位置,从哪里开始输出
{
    
    
    COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角(0,0)
    HANDLE hOutput;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄
    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
 
 
void creatFood()//创建食物
{
    
    
	snake *food;//创造一个食物
	food=(snake*)malloc(sizeof(snake));
	srand((unsigned int)time(NULL));//随着时间变化,产生不一样种子,就会得到没规律的食物
	while(food->x%2!=0)
	{
    
    
		food->x=rand()%56+2;
	}
	food->y=rand()%23+1;
 
	//上面虽然解决了食物不会出现在城墙里,没有考虑食物出现在蛇本身里面
	p=head;//用p来遍历
    while(p!=NULL)//解决食物出现在蛇本身
	{
    
    
	        if(food->x==p->x&&food->y==p->y)
			{
    
    
				free(food);
				creatFood();
			}
			p=p->next;
	}
	Pos(food->x,food->y);
	food1=food;//food1用来标记的作用
	printf("▇");
	Pos(70,20);//解决有光标闪烁的办法
	printf("您的分数是:%d",score);
}
void muban()
{
    
    	
	int i;
	for(i=0;i<=60;i+=2)//方块水平方向占两个单位
	{
    
    
       Pos(i,0);
	   printf("▇");//上行
	   Pos(i,26);
	   printf("▇");//下行
	}
	for(i=0;i<=25;i+=1)//方块垂直方向占1个单位
	{
    
    
       Pos(0,i);//左列
	   printf("▇");
	   Pos(60,i);//右列
	   printf("▇");
	}
}
 
int snakeMove()
{
    
    
	snake *nexthead;
	nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
	if(status=='R')//向右走
	{
    
    
		nexthead->x=head->x+2;
		nexthead->y=head->y;
		if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物
		{
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}//吃掉了食物得创造
			score=score+add;
			creatFood();
 
		}
		else//没有食物
        {
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p->next->next!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}
			Pos(p->next->x,p->next->y);
			printf("  ");//会带来一个光标闪烁
			Pos(70,20);//解决办法
			printf("您的分数是:%d",score);
			free(p->next);
			p->next=NULL;
		}
	}
		if(status=='L')//向左走
	{
    
    
		nexthead->x=head->x-2;
		nexthead->y=head->y;
		if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物
		{
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}//吃掉了食物得创造
			score=score+add;
			creatFood();
 
		}
		else//没有食物
        {
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p->next->next!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}
			Pos(p->next->x,p->next->y);
			printf("  ");
			Pos(70,20);//解决办法
			printf("您的分数是:%d",score);
			free(p->next);
			p->next=NULL;
		}
		}
		if(status=='U')//向上走
	{
    
    
		nexthead->x=head->x;
		nexthead->y=head->y-1;
		if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物
		{
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}//吃掉了食物得创造
			score=score+add;
			creatFood();
 
		}
		else//没有食物
        {
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p->next->next!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}
			Pos(p->next->x,p->next->y);
			printf("  ");
			Pos(70,20);//解决办法
			printf("您的分数是:%d",score);
			free(p->next);
			p->next=NULL;
		}
		}
		if(status=='D')//向下走
	{
    
    
		nexthead->x=head->x;
		nexthead->y=head->y+1;
		if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物
		{
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}//吃掉了食物得创造
			score=score+add;
			creatFood();
 
		}
		else//没有食物
        {
    
    
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
            p=head;//p用来从头遍历,打印方块
			while(p->next->next!=NULL)
			{
    
    
				Pos(p->x,p->y);
				printf("▇");
				p=p->next;
			}
			Pos(p->next->x,p->next->y);
			printf("  ");
			Pos(70,20);//解决办法
			printf("您的分数是:%d",score);
			free(p->next);
			p->next=NULL;
		}
		}
	
	Sleep(sleepTime);//蛇移动的速度,里面是毫秒,越大速度越慢
	status=reDirection();//判别下方向先
	if(crossWall()==1||eatSelf()==1)
		//exit(0);//直接把程序关闭了
       endleap=1;
	return endleap;
	
}
 
int crossWall()//判断蛇有没穿透墙
{
    
    
	if(head->x==0||head->y==0||head->x==60||head->y==25)
		leap=1;
	return leap;
}
int eatSelf()//判断是否咬到了自己
{
    
    
	snake *q;//遍历的
	q=head->next;
	while(q!=NULL)
	{
    
    
		if(q->x==head->x&&head->y==q->y)
			leap=1;
		q=q->next;
	}
	return leap;
}
//打印食物的时候会出现光标,解决办法就是引开它
/*********************************************主函数***********************************/
int main()
{
    
    
	muban();//打印模板
	initSnake();//初始化蛇
	creatFood();//创建食物
	while(1)//死循环,让蛇一直动起来,直到蛇死了
	{
    
    
		if(snakeMove()==1)//判断是否结束
		{
    
    
			Pos(70,23);
			printf("蛇死了 游戏结束");
            system("pause");//用来暂停
			Pos(70,24);//解决press any key  to continue   在该地点打印  大家试下
			break;
		}
		
	}
	printf("是否继续游戏,y or n:");//y 继续
	if(getch()=='y')//重新游戏
	{
    
    
		//蛇一开始就死了,因为全局变量没有恢复原值,仍然保留上一局的值
		status='L';//初始方向的状态,解决开始会动的问题
		score=0;//分数
		add=10;//一个食物的分
		leap=0;//用来标志是否结束,0没有,1代表蛇死了代表结束了
		endleap=0;//结束标志 1就是结束
		sleepTime=500;
		system("cls");//清理屏幕
		main();//自己调用自己 看不一样的编译器,vc6.0允许调用自己
	}
	if(getch()=='n')
	{
    
    
		Pos(70,25);//定一个位置,再打印press 
		exit(0);//退出程序
	}
	
	return 0;
}
 
//蛇的速度变化,每个食物的分数增加
//是否继续游戏
//按键的作用

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_61370021/article/details/124957073