贴唱(6)混响、延迟
效果器有串联、并联
混响和延迟:塑造空间感,场景感
混响
三种:room、plate、hall
人声一般使用plate
新建一个fx立体声轨道,使用RVerb Stereo
发送到需要混响的音频
各个参数还是靠听觉比较好判断
空间感越大,混响时间越长。
小混响:room+短时间
大混响:hall+长时间
时间Time大约在每拍持续时间的倍数
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预延迟Predelay,声音第一次碰到墙壁产生混响的延迟
如果需要糊一些的声音预延迟Predelay可以不动
预延迟Predelay如果需要干净一些,就数值小一些,数字在10-100ms
混响的EQ也可以做,350-5000留下
发送量-10左右
延迟Delay
理解成回音
PingPongDelay:指返回的声场在左右两边
流行歌一般1/16,大场面可以1/8到1/4,D是附点
Feedback重复的衰减比例
延迟的发送量比混响少一些,大约10点左右
建议带着伴奏听