贴唱(6)混响、延迟

贴唱(6)混响、延迟

效果器有串联、并联

混响和延迟:塑造空间感,场景感

混响

三种:room、plate、hall

人声一般使用plate

新建一个fx立体声轨道,使用RVerb Stereo

发送到需要混响的音频

各个参数还是靠听觉比较好判断

空间感越大,混响时间越长。

小混响:room+短时间

大混响:hall+长时间

时间Time大约在每拍持续时间的倍数

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预延迟Predelay,声音第一次碰到墙壁产生混响的延迟

如果需要糊一些的声音预延迟Predelay可以不动

预延迟Predelay如果需要干净一些,就数值小一些,数字在10-100ms

混响的EQ也可以做,350-5000留下

发送量-10左右

延迟Delay

理解成回音

PingPongDelay:指返回的声场在左右两边

流行歌一般1/16,大场面可以1/8到1/4,D是附点

Feedback重复的衰减比例

延迟的发送量比混响少一些,大约10点左右

建议带着伴奏听

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转载自blog.csdn.net/qq_45507796/article/details/107463836
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