理性分析,3Dmax还是Maya好用,热心网友:各有所长

想学动漫建模,用MAYA还是3D MAX?经常能看到这样提问的同学,这里不做过多评价,只想理性探讨。

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这两个软件都是非常专业的,只是侧重的方面不同罢了,MAYA侧重动画,MAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,可能有些人觉得拿来干活其实都一样,但行业里确实就是这么区分的。所以如果只是想学3D动画建模,以后还想混进动画公司工作,那么就选MAYA吧。

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如果是对动漫制作的某个模块比较感兴趣,比如建模,那么可以选择首先学MAYA建模模块,然后再去学习ZB。对了,贴图的绘制也要会,最低要求是PS。

如果是对那些美到爆的建模场景感兴趣的,那就可以先MAYA制作一些模块,然后PS绘制贴图。这方面的拓展就是学习VUE,要不要去学就得看自身的情况去考虑考虑。

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注意一下上面说的这些有个前提,那就是学习了之后想要混进动画公司找饭吃的,如果是,那就选择一个模块,有针对性的去学习。

如果是想自己做个动画小短片玩玩而不是想去动画公司的,要求就低了很多,哪怕是零基础,也可以自己慢慢去学然后做个小动画出来。在这样的情况下,这两款软件你觉得哪一款顺手就用哪一款吧,后期特效啥的可以用AE来做。
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转载自blog.csdn.net/Crazy_in_3Dmax/article/details/107574110