js 跳一跳小游戏

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效果

效果图

流程分析

  1. 鼠标按下开始蓄力
  2. 鼠标松开,根据鼠标按下的时间让小球运动相应的距离
  3. 判断小球落点是否在平台内
  4. 如果在平台范围内,产生下一个平台,分数加10.如果不在游戏结束,判断分数是否大于历史最高分,更新历史最高分。

动画效果

  1. 鼠标按下小球所在平台要有蓄力效果,鼠标松开后慢慢恢复,
  2. 小球在空中的运动曲线要平滑
  3. 小球和平台要有3D效果

注意事项

  1. 运动涉及到计算器和延时器,要注意清除定时器以免扰乱动画效果
  2. 鼠标按下和松开为一个完整的流程,在小球运动完之前不能重复触发
  3. 确保小球运动的时间与鼠标按下的时间相关联

布局

<div class="wrap">
       <h3 class="tit">鼠标按下蓄力,松开鼠标小球开始运动</h3>
       <h1>分数:</h1>
       <h2>历史最高:</h2>
       <div class="con"></div>
       <div class="blc1"></div>
   </div>

样式

* {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .wrap {
            height: 500px;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }

        .con {
            background-color: hotpink;
            /*左边的没有背景色,右边的加了背景色*/
            background-image: radial-gradient(10px at 4px 4px,
                    rgba(0, 0, 0, 0),
                    rgba(2, 2, 2, 1));
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            left: 30px;
            bottom: 30px;
            z-index: 2;
        }

        .blc1 {
            box-shadow: 10px 10px 7px #000;
            border-radius: 30%;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: midnightblue;
            position: absolute;
            left: 20px;
            bottom: 20px;
        }

        .tit {
            text-align: center;
        }

js

function randomInt(min, max) { //产生[min,max]范围内的整数
            return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
        }

        function randomColor() { //产生随机的颜色
            var map = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
            var str = '#';
            for (var i = 0; i < 6; i++) {
                var index = randomInt(0, 15);
                str += map[index];
            }
            return str;
        }
        var wrap = document.querySelector('.wrap');
        var con = document.querySelector('.con');
        var oldtime = 0; //记录鼠标按下的时间
        var timer2 = null; //小球平抛运动定时器
        var timer3 = null; //鼠标按下变形定时器
        var num = 0; //游戏成绩
        var mouseD = false; //记录鼠标是否按下
        var mouseUp = true; //记录鼠标是否松开
        var h1 = document.querySelector('h1');
        var h2 = document.querySelector('h2');
        var max = localStorage.getItem('max');
        var div = document.createElement('div'); //创建下一个平台
        h2.innerText = '历史最高:' + localStorage.getItem('max'); //从浏览器数据库获取最高分
        div.style.left = 35 + randomInt(30, 60) + 'px'; //初始化平台距离左边的值
        var div_sex = randomInt(30, 70); //初始化平台大小,范围
        div.style.bottom = 40 - div_sex / 2 + 'px'; //平台距离底部为小球底部减去平台
        div.style.height = div_sex + 'px';
        div.style.width = div_sex + 'px';
        div.className = 'blc1'; //添加初始化样式
        div.style.backgroundColor = randomColor(); //随机颜色
        wrap.appendChild(div); //存入平台
        document.onmousedown = function () { //监听页面点击事件
            if (!mouseD) { //如果鼠标按下没有抬起
                var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台
                oldtime = Date.now(); //记录鼠标按下的时间
                var target = blc[blc.length - 2]; //小球所在的平台
                var down_c = 10; //平台最大下沉距离
                var left = target.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的left值
                var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2; //记录鼠标按下后下沉效果之前平台的bottom值
                var con_l = con.offsetLeft; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的left值
                var con_b = 30; //记录鼠标按下后下沉效果之前小球的bottom值
                timer3 = setInterval(() => { //下沉效果定时器
                    down_c -= 0.03; //每一次变化0.03px
                    if (down_c <= 0) { //最小值为0
                        down_c = 0.03;
                    }
                    target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c +
                    'px #000'; //边框阴影向里缩,实现3D效果
                    target.style.left = left + 10 - down_c + 'px';
                    target.style.bottom = bottom + -10 + down_c + 'px';
                    con.style.left = con_l + 10 - down_c + 'px';
                    con.style.bottom = con_b - 10 + down_c + 'px'; //小球和平台一起向右下角移动,配合阴影达到3D效果
                }, 1);
                mouseD = true; //鼠标已经按下
                mouseUp = false; //鼠标即将松开
            }
        }
        document.onmouseup = function () {
            if (!mouseUp) { //如果没有触发mousedown事件不会执行以下代码
                mouseUp = true; //锁定事件,小球运动结束前不能执行以下代码
                clearInterval(timer3); //清除下沉动画
                var timer4 = null; //上升动画
                var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有平台
                var target = blc[blc.length - 2]; //同下沉动画
                var left = target.offsetLeft;
                var down_time = 0;
                var down_c = 0;
                var click_time = Date.now() - oldtime; //鼠标按下的时间
                var bottom = 40 - target.offsetHeight / 2 - (click_time * 0.03 > 10 ? 10 : click_time *
                0.03); //原来的bottom-下沉的距离,最大为10
                timer4 = setInterval(() => { //恢复原来的状态
                    down_time++;
                    if (down_time > click_time) {
                        clearInterval(timer4);
                    }
                    down_c += 0.03;
                    if (down_c >= 10) {
                        down_c = 10;
                    }
                    target.style.boxShadow = down_c + 'px ' + down_c + 'px ' + down_c + 'px #000';
                    target.style.left = left - down_c + 'px';
                    target.style.bottom = bottom + down_c + 'px';
                }, 1);
                var clicktime = (Date.now() - oldtime) * 1.5; //小球运动时间为鼠标按下的1.5倍,减少蓄力时间
                var time2 = 0; //小球跳一跳计时器
                var y = 30; //小球初始bottom值
                var x = con.offsetLeft; //小球初始left值
                clearTimeout(tout); //清除延时器
                timer2 = setInterval(() => { //小球弹跳计时器
                    time2 += 20;
                    y = 30 + clicktime / 50 * Math.sin(time2 * Math.PI /
                    clicktime); //将总的时间分成180份通过sin(0,180)从0到0的特性完成一个圆滑的抛物线
                    con.style.left = x + time2 / 20 + 'px';
                    con.style.bottom = y + 'px';
                }, 20);
                var tout = setTimeout(function () { //控制小球运动的时间与鼠标按下的时间*1.5相等,控制小球运动的时间
                    clearInterval(timer2); //结束小球运动
                    x = con.offsetLeft; //获取运动结束后小球的left值
                    var blc = document.querySelectorAll('.blc1'); //获取所有的平台
                    if (con.offsetLeft >= wrap.lastElementChild.offsetLeft && con.offsetLeft <= wrap
                        .lastElementChild.offsetLeft + wrap.lastElementChild.offsetHeight - 10
                        ) { //判断小球是否位于平台里面
                        num += 10; //每跳一次加10分
                        h1.innerText = '分数:' + num; //动态展示分数
                        //生成下一个平台
                        var div_sex2 = randomInt(40, 60);
                        var newdiv = document.createElement('div');
                        newdiv.style.bottom = 40 - div_sex2 / 2 + 'px';
                        newdiv.style.height = div_sex2 + 'px';
                        newdiv.style.width = div_sex2 + 'px';
                        newdiv.style.left = x + randomInt(80, 120) + 'px';
                        newdiv.style.backgroundColor = randomColor();
                        newdiv.className = 'blc1';
                        wrap.appendChild(newdiv);
                    } else {
                        alert('游戏结束,分数:' + num);
                        max = max > num ? max : num;
                        localStorage.setItem('max', max) //更新最高分
                        location.reload(); //刷新当前页面
                    }
                    wrap.scrollLeft = wrap.scrollWidth; //控制滚动条位于最右边
                    mouseD = false; //完成一次事件,重新开启
                    mouseUp = true; //
                }, clicktime)
            }
        }

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