02-创建多线程的两种方式

方式一:继承Thread类的方式:
  * 1. 创建一个继承于Thread类的子类

  * 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

  * 3. 创建Thread类的子类的对象

  * 4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:
  问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。


  问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().


方式二:实现Runnable接口的方式:
  * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类

  * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

  * 3. 创建实现类的对象

  * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

  * 5. 通过Thread类的对象调用start()

两种方式的对比:
  * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
    * 原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
          2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

* 联系:public class Thread implements Runnable

* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

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