创建线程的两种方式区别

Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:

◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法。 
◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。

下面就从几个例子来具体列出两种方式的区别

第一种方式:继承Thread类

实现步骤:

1.自定义类继承Thread 

2.覆盖Thread中的run()方法

3.创建该类的对象,调用start()方法,开启线程并调用run方法

简单实例:

[java] view plain copy
  1. class MyThread extends Thread{    
  2.     public void run(){    
  3.         for (int i = 0; i < 100; i++){    
  4.             System.out.println("MyThread.run()..."+i);    
  5.         }   /*单条线程运行一百次*/  
  6.     }    
  7. }    
  8. public class test1{    
  9.     public static void main (String[] args){    
  10.         MyThread a = new MyThread();    
  11.         a.start();    
  12.         for (int j = 0; j < 100; j++){    
  13.             System.out.println("test1.main()----"+j);    
  14.         }    
  15.     }    
  16. }    
第二种方式:实现Runnable接口

实现步骤:

1.定义一个实现Runnable接口的类

2.覆盖run方法

3.创建该类对象,并以该类对象为参数创建Thread类的对象,从而创建了一个线程

4.调用start方法,开启线程并调用run方法。

简单实例:

[java] view plain copy
  1. class MyThread implements Runnable{    
  2.     public void run (){    
  3.         for (int i = 0; i < 50; i++){    
  4.             System.out.println("MyThread.run()..."+i);    
  5.         }                       /*每条线程运行50次,共200次*/  
  6.     }    
  7. }    
  8. public class test1{    
  9.     public static void main (String[] args){    
  10.         MyThread a = new MyThread();    
  11.         Thread a1 = new Thread(a);    
  12.         Thread a2 = new Thread(a);    
  13.         Thread a3 = new Thread(a);    
  14.         Thread a4 = new Thread(a);    
  15.     
  16.         a1.start();    
  17.         a2.start();    
  18.         a3.start();    
  19.         a4.start();    
  20.     }    
  21. }  

从上面两个例子看,除了多一个步骤外两种方式区别并不大 那么为什么通常都使用第二种方式呢 我们来看第三个例子

[java] view plain copy
  1. public class test1{  
  2.     public static void main(String [] args){  
  3.         MyThread m=new MyThread();  
  4.         Thread t1=new Thread(m,"Thread 1");  
  5.         Thread t2=new Thread(m,"Thread 2");  
  6.         Thread t3=new Thread(m,"Thread 3");  
  7.         t1.start();         /*共运行一百次,  三条线程哪条抢到资源就运行哪条  */  
  8.         t2.start();  
  9.         t3.start();  
  10.     }  
  11. }  
  12. class MyThread implements Runnable{  
  13.     private int i=0;  
  14.     public void run(){  
  15.         while(i<100){  
  16.             i++;  
  17.             System.out.println(i+"  MyThread.run "+Thread.currentThread().getName());  
  18.         }  
  19.     }  
  20. }  

从这个例子我们可以看出,如果现实问题中要求必须创建多个线程来执行同一任务,而且这多个线程之间还将共享同一个资源,那么就可以使用实现Runnable接口的方式来创建多线程程序。而这一功能通过扩展Thread类是无法实现的。

实现Runnable接口相对于扩展Thread类来说,具有无可比拟的优势。这种方式不仅有利于程序的健壮性,使代码能够被多个线程共享,而且代码和数据资源相对独立,从而特别适合多个具有相同代码的线程去处理同一资源的情况。这样一来,线程、代码和数据资源三者有效分离,很好地体现了面向对象程序设计的思想。因此,几乎所有的多线程程序都是通过实现Runnable接口的方式来完成的。

总结:

采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

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