源码解读ORBmatcher.cc
//处理数据关联问题
#include <vector>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>
#include "MapPoint.h"
#include "KeyFrame.h"
#include "Frame.h"
#include "ORBmatcher.h"
#include<limits.h>
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/features2d/features2d.hpp>
#include "Thirdparty/DBoW2/DBoW2/FeatureVector.h"
#include<stdint.h>
using namespace std;
namespace ORB_SLAM2{
// 要用到的一些阈值
const int ORBmatcher::TH_HIGH = 100;
const int ORBmatcher::TH_LOW = 50;
const int ORBmatcher::HISTO_LENGTH = 30;
// 构造函数,参数默认值为0.6,true
/**
* Constructor
* @param nnratio ratio of the best and the second score 最优和次优评分的比例
* @param checkOri check orientation 是否检查方向
* float mfNNratio; ///< 最优评分和次优评分的比例
bool mbCheckOrientation; ///< 是否检查特征点的方向
*/
ORBmatcher::ORBmatcher(float nnratio, bool checkOri): mfNNratio(nnratio), mbCheckOrientation(checkOri)
{
}
// Search matches between Frame keypoints and projected MapPoints. Returns number of matches
// Used to track the local map (Tracking)
/**
* @brief 通过投影地图点到当前帧,对Local MapPoint进行跟踪
* 步骤
* Step 1 遍历有效的局部地图点
* Step 2 设定搜索搜索窗口的大小。取决于视角, 若当前视角和平均视角夹角较小时, r取一个较小的值
* Step 3 通过投影点以及搜索窗口和预测的尺度进行搜索, 找出搜索半径内的候选匹配点索引
* Step 4 寻找候选匹配点中的最佳和次佳匹配点
* Step 5 筛选最佳匹配点
* @param[in] F 当前帧
* @param[in] vpMapPoints 局部地图点,来自局部关键帧
* @param[in] th 搜索范围
* @return int 成功匹配的数目
*/
int ORBmatcher::SearchByProjection(Frame &F, const vector<MapPoint*> &vpMapPoints, const float th)
{
int nmatches=0;
// 如果 th!=1 (RGBD 相机或者刚刚进行过重定位), 需要扩大范围搜索
const bool bFactor = th!=1.0;
// Step 1 遍历有效的局部地图点
for(size_t iMP=0; iMP<vpMapPoints.size(); iMP++)
{
MapPoint* pMP = vpMapPoints[iMP];
// 判断该点是否要投影
if(!pMP->mbTrackInView)
continue;
if(pMP->isBad())
continue;
// 通过距离预测的金字塔层数,该层数相对于当前的帧
const int &nPredictedLevel = pMP->mnTrackScaleLevel;
// The size of the window will depend on the viewing direction
// Step 2 设定搜索搜索窗口的大小。取决于视角, 若当前视角和平均视角夹角较小时, r取一个较小的值
float r = RadiusByViewingCos(pMP->mTrackViewCos);
// 如果需要扩大范围搜索,则乘以阈值th
if(bFactor)
r*=th;
// Step 3 通过投影点以及搜索窗口和预测的尺度进行搜索, 找出搜索半径内的候选匹配点索引
const vector<size_t> vIndices =
F.GetFeaturesInArea(pMP->mTrackProjX,pMP->mTrackProjY, // 该地图点投影到一帧上的坐标
r*F.mvScaleFactors[nPredictedLevel], // 认为搜索窗口的大小和该特征点被追踪到时所处的尺度也有关系
nPredictedLevel-1,nPredictedLevel); // 搜索的图层范围
// 没找到候选的,就放弃对当前点的匹配
if(vIndices.empty())
continue;
const cv::Mat MPdescriptor = pMP->GetDescriptor();
// 最优的次优的描述子距离和index
int bestDist=256;
int bestLevel= -1;
int bestDist2=256;
int bestLevel2 = -1;
int bestIdx =-1 ;
// Get best and second matches with near keypoints
// Step 4 寻找候选匹配点中的最佳和次佳匹配点
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices.begin(), vend=vIndices.end(); vit!=vend; vit++)
{
const size_t idx = *vit;
// 如果Frame中的该兴趣点已经有对应的MapPoint了,则退出该次循环
if(F.mvpMapPoints[idx])
if(F.mvpMapPoints[idx]->Observations()>0)
continue;
//如果是双目数据
if(F.mvuRight[idx]>0)
{
//计算在X轴上的投影误差
const float er = fabs(pMP->mTrackProjXR-F.mvuRight[idx]);
//超过阈值,说明这个点不行,丢掉.
//这里的阈值定义是以给定的搜索范围r为参考,然后考虑到越近的点(nPredictedLevel越大), 相机运动时对其产生的影响也就越大,
//因此需要扩大其搜索空间.
//当给定缩放倍率为1.2的时候, mvScaleFactors 中的数据是: 1 1.2 1.2^2 1.2^3 ...
if(er>r*F.mvScaleFactors[nPredictedLevel])
continue;
}
const cv::Mat &d = F.mDescriptors.row(idx);
// 计算地图点和候选投影点的描述子距离
const int dist = DescriptorDistance(MPdescriptor,d);
// 寻找描述子距离最小和次小的特征点和索引
if(dist<bestDist)
{
bestDist2=bestDist;
bestDist=dist;
bestLevel2 = bestLevel;
bestLevel = F.mvKeysUn[idx].octave;
bestIdx=idx;
}
else if(dist<bestDist2)
{
bestLevel2 = F.mvKeysUn[idx].octave;
bestDist2=dist;
}
}
// Apply ratio to second match (only if best and second are in the same scale level)
// Step 5 筛选最佳匹配点
// 最佳匹配距离还需要满足在设定阈值内
if(bestDist<=TH_HIGH)
{
// 条件1:bestLevel==bestLevel2 表示 最佳和次佳在同一金字塔层级
// 条件2:bestDist>mfNNratio*bestDist2 表示最佳和次佳距离不满足阈值比例。理论来说 bestDist/bestDist2 越小越好
// ? 条件2 说明是误匹配,应该改为 ||吧?条件1是什么意思?
if(bestLevel==bestLevel2 && bestDist>mfNNratio*bestDist2)
continue;
//保存结果: 为Frame中的特征点增加对应的MapPoint
F.mvpMapPoints[bestIdx]=pMP;
nmatches++;
}
}
return nmatches;
}
// 根据观察的视角来计算匹配的时的搜索窗口大小
/**
* @brief 根据观察的视角来计算匹配的时的搜索窗口大小
* @param[in] viewCos 视角的余弦值
* @return float 搜索窗口的大小
*/
float ORBmatcher::RadiusByViewingCos(const float &viewCos)
{
// 当视角相差小于3.6°,对应cos(3.6°)=0.998,搜索范围是2.5,否则是4
if(viewCos>0.998)
return 2.5;
else
return 4.0;
}
// 检查极线距离是否符合要求,用在初始化时根据两个初始关键帧计算地图点的时候
/**
* @brief 检查极线距离
* @param[in] kp1 特征点1
* @param[in] kp2 特征点2
* @param[in] F12 两帧之间的基础矩阵
* @param[in] pKF //? 关键帧?
* @return true
* @return false
*/
bool ORBmatcher::CheckDistEpipolarLine(const cv::KeyPoint &kp1,const cv::KeyPoint &kp2,const cv::Mat &F12,const KeyFrame* pKF2)
{
// Epipolar line in second image l = x1'F12 = [a b c]
// 求出kp1在pKF2上对应的极线
const float a = kp1.pt.x*F12.at<float>(0,0)+kp1.pt.y*F12.at<float>(1,0)+F12.at<float>(2,0);
const float b = kp1.pt.x*F12.at<float>(0,1)+kp1.pt.y*F12.at<float>(1,1)+F12.at<float>(2,1);
const float c = kp1.pt.x*F12.at<float>(0,2)+kp1.pt.y*F12.at<float>(1,2)+F12.at<float>(2,2);
// 计算kp2特征点到极线的距离:
// 极线l:ax + by + c = 0
// (u,v)到l的距离为: |au+bv+c| / sqrt(a^2+b^2)
const float num = a*kp2.pt.x+b*kp2.pt.y+c;
const float den = a*a+b*b;
// 距离无穷大
if(den==0)
return false;
// 距离的平方
const float dsqr = num*num/den;
// 尺度越大,范围应该越大。
// 金字塔最底层一个像素就占一个像素,在倒数第二层,一个像素等于最底层1.2个像素(假设金字塔尺度为1.2)
//3.84 是自由度为1时,服从高斯分布的一个平方项(也就是这里的误差)小于一个像素,这件事发生概率超过95%时的概率 (卡方分布)
return dsqr<3.84*pKF2->mvLevelSigma2[kp2.octave];
}
/**
* // Search matches between MapPoints in a KeyFrame and ORB in a Frame.
// Brute force constrained to ORB that belong to the same vocabulary node (at a certain level)
// Used in Relocalisation and Loop Detection
* @brief 通过词袋,对关键帧的特征点进行跟踪
* 步骤
* Step 1:分别取出属于同一node的ORB特征点(只有属于同一node,才有可能是匹配点)
* Step 2:遍历KF中属于该node的特征点
* Step 3:遍历F中属于该node的特征点,寻找最佳匹配点
* Step 4:根据阈值 和 角度投票剔除误匹配
* Step 5:根据方向剔除误匹配的点
* @param pKF KeyFrame
* @param F Current Frame
* @param vpMapPointMatches F中MapPoints对应的匹配,NULL表示未匹配
* @return 成功匹配的数量
*/
int ORBmatcher::SearchByBoW(KeyFrame* pKF,Frame &F, vector<MapPoint*> &vpMapPointMatches)
{
// 获取该关键帧的mappoint
const vector<MapPoint*> vpMapPointsKF = pKF->GetMapPointMatches();
// 和普通帧F特征点的索引一致
vpMapPointMatches = vector<MapPoint*>(F.N,static_cast<MapPoint*>(NULL));
// 取出关键帧的词袋特征向量
const DBoW2::FeatureVector &vFeatVecKF = pKF->mFeatVec;
int nmatches=0;
// 特征点角度旋转差统计用的直方图
vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
rotHist[i].reserve(500);
// 将0~360的数转换到0~HISTO_LENGTH的系数
//! 原作者代码是 const float factor = 1.0f/HISTO_LENGTH; 是错误的,更改为下面代码
const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;
// We perform the matching over ORB that belong to the same vocabulary node (at a certain level)
// 将属于同一节点(特定层)的ORB特征进行匹配
DBoW2::FeatureVector::const_iterator KFit = vFeatVecKF.begin();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator Fit = F.mFeatVec.begin();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator KFend = vFeatVecKF.end();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator Fend = F.mFeatVec.end();
while(KFit != KFend && Fit != Fend)
{
// Step 1:分别取出属于同一node的ORB特征点(只有属于同一node,才有可能是匹配点)
// first 元素就是node id,遍历
if(KFit->first == Fit->first)
{
// second 是该node内存储的feature index
const vector<unsigned int> vIndicesKF = KFit->second;
const vector<unsigned int> vIndicesF = Fit->second;
// Step 2:遍历KF中属于该node的特征点
for(size_t iKF=0; iKF<vIndicesKF.size(); iKF++)
{
// 关键帧该节点中特征点的索引
const unsigned int realIdxKF = vIndicesKF[iKF];
// 取出KF中该特征对应的MapPoint
MapPoint* pMP = vpMapPointsKF[realIdxKF];
if(!pMP)
continue;
if(pMP->isBad())
continue;
const cv::Mat &dKF= pKF->mDescriptors.row(realIdxKF); // 取出KF中该特征对应的描述子
int bestDist1=256; // 最好的距离(最小距离)
int bestIdxF =-1 ;
int bestDist2=256; // 次好距离(倒数第二小距离)
// Step 3:遍历F中属于该node的特征点,寻找最佳匹配点
for(size_t iF=0; iF<vIndicesF.size(); iF++)
{
// 和上面for循环重名了,这里的realIdxF是指普通帧该节点中特征点的索引
const unsigned int realIdxF = vIndicesF[iF];
// 如果地图点存在,说明这个点已经被匹配过了,不再匹配,加快速度
if(vpMapPointMatches[realIdxF])
continue;
const cv::Mat &dF = F.mDescriptors.row(realIdxF); // 取出F中该特征对应的描述子
// 计算描述子的距离
const int dist = DescriptorDistance(dKF,dF);
// 遍历,记录最佳距离、最佳距离对应的索引、次佳距离等
// 如果 dist < bestDist1 < bestDist2,更新bestDist1 bestDist2
if(dist<bestDist1)
{
bestDist2=bestDist1;
bestDist1=dist;
bestIdxF=realIdxF;
}
// 如果bestDist1 < dist < bestDist2,更新bestDist2
else if(dist<bestDist2)
{
bestDist2=dist;
}
}
// Step 4:根据阈值 和 角度投票剔除误匹配
// Step 4.1:第一关筛选:匹配距离必须小于设定阈值
if(bestDist1<=TH_LOW)
{
// Step 4.2:第二关筛选:最佳匹配比次佳匹配明显要好,那么最佳匹配才真正靠谱
if(static_cast<float>(bestDist1)<mfNNratio*static_cast<float>(bestDist2))
{
// Step 4.3:记录成功匹配特征点的对应的地图点(来自关键帧)
vpMapPointMatches[bestIdxF]=pMP;
// 这里的realIdxKF是当前遍历到的关键帧的特征点id
const cv::KeyPoint &kp = pKF->mvKeysUn[realIdxKF];
// Step 4.4:计算匹配点旋转角度差所在的直方图
if(mbCheckOrientation)
{
// angle:每个特征点在提取描述子时的旋转主方向角度,如果图像旋转了,这个角度将发生改变
// 所有的特征点的角度变化应该是一致的,通过直方图统计得到最准确的角度变化值
float rot = kp.angle-F.mvKeys[bestIdxF].angle;// 该特征点的角度变化值
if(rot<0.0)
rot+=360.0f;
int bin = round(rot*factor);// 将rot分配到bin组, 四舍五入, 其实就是离散到对应的直方图组中
if(bin==HISTO_LENGTH)
bin=0;
assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH);
rotHist[bin].push_back(bestIdxF); // 直方图统计
}
nmatches++;
}
}
}
KFit++;
Fit++;
}
else if(KFit->first < Fit->first)
{
// 对齐
KFit = vFeatVecKF.lower_bound(Fit->first);
}
else
{
// 对齐
Fit = F.mFeatVec.lower_bound(KFit->first);
}
}
// Step 5 根据方向剔除误匹配的点
if(mbCheckOrientation)
{
// index
int ind1=-1;
int ind2=-1;
int ind3=-1;
// 计算rotHist中最大的三个的index; 如果出现了"一枝独秀"的情况,那么说明次优或者第三优的也不足够好,直接返回-1
ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);
for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
{
// 如果特征点的旋转角度变化量属于这三个组,则保留
if(i==ind1 || i==ind2 || i==ind3)
continue;
// 将除了ind1 ind2 ind3以外的匹配点去掉
for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
{
vpMapPointMatches[rotHist[i][j]]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
nmatches--;
}
}
}
return nmatches;
}
// 根据Sim3变换,将每个vpPoints投影到pKF上,并根据尺度确定一个搜索区域,
// 根据该MapPoint的描述子与该区域内的特征点进行匹配,如果匹配误差小于TH_LOW即匹配成功,更新vpMatched
// 用在回环检测中,当已经得到的和"当前关键帧"形成闭环关系的"闭环关键帧"的时候,使用闭环关键帧的相邻关键帧(共视图)和它自个儿组成一个"闭环关键帧组",从这个组中得到
// 所有关键帧地图点的集合,然后根据"当前关键帧"的sim3变换,向当前关键帧进行投影,力求得到更多,更精准的匹配
// Search matches between Frame keypoints and projected MapPoints. Returns number of matches
// Used to track the local map (Tracking)
/**
* @brief 通过投影地图点到当前帧,对Local MapPoint进行跟踪
* 步骤
* Step 1 遍历有效的局部地图点
* Step 2 设定搜索搜索窗口的大小。取决于视角, 若当前视角和平均视角夹角较小时, r取一个较小的值
* Step 3 通过投影点以及搜索窗口和预测的尺度进行搜索, 找出搜索半径内的候选匹配点索引
* Step 4 寻找候选匹配点中的最佳和次佳匹配点
* Step 5 筛选最佳匹配点
* @param[in] F 当前帧
* @param[in] vpMapPoints 局部地图点,来自局部关键帧
* @param[in] th 搜索范围
* @return int 成功匹配的数目
*/
int ORBmatcher::SearchByProjection(KeyFrame* pKF, cv::Mat Scw, const vector<MapPoint*> &vpPoints, vector<MapPoint*> &vpMatched, int th)
{
// Get Calibration Parameters for later projection
const float &fx = pKF->fx;
const float &fy = pKF->fy;
const float &cx = pKF->cx;
const float &cy = pKF->cy;
// Decompose Scw
cv::Mat sRcw = Scw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
const float scw = sqrt(sRcw.row(0).dot(sRcw.row(0))); // 计算得到尺度s
cv::Mat Rcw = sRcw/scw; // 得保证行列式为1啊
cv::Mat tcw = Scw.rowRange(0,3).col(3)/scw; // pKF坐标系下,世界坐标系到pKF的位移,方向由世界坐标系指向pKF
cv::Mat Ow = -Rcw.t()*tcw; // 世界坐标系下,pKF到世界坐标系的位移(世界坐标系原点相对pKF的位置),方向由pKF指向世界坐标系
// Set of MapPoints already found in the KeyFrame
// 使用set类型,并去除没有匹配的点,用于快速检索某个MapPoint是否有匹配
set<MapPoint*> spAlreadyFound(vpMatched.begin(), vpMatched.end());
spAlreadyFound.erase(static_cast<MapPoint*>(NULL));
int nmatches=0;
// For each Candidate MapPoint Project and Match
// 遍历所有的MapPoints
for(int iMP=0, iendMP=vpPoints.size(); iMP<iendMP; iMP++)
{
MapPoint* pMP = vpPoints[iMP];
// Discard Bad MapPoints and already found
// 丢弃坏的MapPoints和已经匹配上的MapPoints
if(pMP->isBad() || spAlreadyFound.count(pMP))
continue;
// Get 3D Coords.
cv::Mat p3Dw = pMP->GetWorldPos();
// Transform into Camera Coords.
cv::Mat p3Dc = Rcw*p3Dw+tcw;
// Depth must be positive
if(p3Dc.at<float>(2)<0.0)
continue;
// Project into Image
const float invz = 1/p3Dc.at<float>(2);
const float x = p3Dc.at<float>(0)*invz;
const float y = p3Dc.at<float>(1)*invz;
const float u = fx*x+cx;
const float v = fy*y+cy;
// Point must be inside the image
if(!pKF->IsInImage(u,v))
continue;
// Depth must be inside the scale invariance region of the point
// 判断距离是否在尺度协方差范围内
const float maxDistance = pMP->GetMaxDistanceInvariance();
const float minDistance = pMP->GetMinDistanceInvariance();
cv::Mat PO = p3Dw-Ow;
const float dist = cv::norm(PO);
if(dist<minDistance || dist>maxDistance)
continue;
// Viewing angle must be less than 60 deg
cv::Mat Pn = pMP->GetNormal();
if(PO.dot(Pn)<0.5*dist)
continue;
// 根据当前这个地图点距离关键帧的距离,预测一下这个点回是在关键帧中的那个尺度(图层)上
int nPredictedLevel = pMP->PredictScale(dist,pKF);
// Search in a radius
// 根据尺度确定搜索半径
const float radius = th*pKF->mvScaleFactors[nPredictedLevel];
const vector<size_t> vIndices = pKF->GetFeaturesInArea(u,v,radius);
if(vIndices.empty())
continue;
// Match to the most similar keypoint in the radius
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = 256;
int bestIdx = -1;
// 遍历搜索区域内所有特征点,与该MapPoint的描述子进行匹配
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices.begin(), vend=vIndices.end(); vit!=vend; vit++)
{
const size_t idx = *vit;
if(vpMatched[idx])
continue;
const int &kpLevel= pKF->mvKeysUn[idx].octave;
// 不在一个尺度也不行
if(kpLevel<nPredictedLevel-1 || kpLevel>nPredictedLevel)
continue;
const cv::Mat &dKF = pKF->mDescriptors.row(idx);
const int dist = DescriptorDistance(dMP,dKF);
if(dist<bestDist)
{
bestDist = dist;
bestIdx = idx;
}
}
// 该MapPoint与bestIdx对应的特征点匹配成功
if(bestDist<=TH_LOW)
{
vpMatched[bestIdx]=pMP;
nmatches++;
}
}
return nmatches;
}
/**
* // Matching for the Map Initialization (only used in the monocular case)
* @brief 单目初始化中用于参考帧和当前帧的特征点匹配
* 步骤
* Step 1 构建旋转直方图
* Step 2 在半径窗口内搜索当前帧F2中所有的候选匹配特征点
* Step 3 遍历搜索搜索窗口中的所有潜在的匹配候选点,找到最优的和次优的
* Step 4 对最优次优结果进行检查,满足阈值、最优/次优比例,删除重复匹配
* Step 5 计算匹配点旋转角度差所在的直方图
* Step 6 筛除旋转直方图中“非主流”部分
* Step 7 将最后通过筛选的匹配好的特征点保存
* @param[in] F1 初始化参考帧
* @param[in] F2 当前帧
* @param[in & out] vbPrevMatched 本来存储的是参考帧的所有特征点坐标,该函数更新为匹配好的当前帧的特征点坐标
* @param[in & out] vnMatches12 保存参考帧F1中特征点是否匹配上,index保存是F1对应特征点索引,值保存的是匹配好的F2特征点索引
* @param[in] windowSize 搜索窗口
* @return int 返回成功匹配的特征点数目
*/
int ORBmatcher::SearchForInitialization(Frame &F1, Frame &F2, vector<cv::Point2f> &vbPrevMatched, vector<int> &vnMatches12, int windowSize)
{
int nmatches=0;
// F1中特征点和F2中匹配关系,注意是按照F1特征点数目分配空间
vnMatches12 = vector<int>(F1.mvKeysUn.size(),-1);
// Step 1 构建旋转直方图,HISTO_LENGTH = 30
vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
// 每个bin里预分配500个,因为使用的是vector不够的话可以自动扩展容量
rotHist[i].reserve(500);
//! 原作者代码是 const float factor = 1.0f/HISTO_LENGTH; 是错误的,更改为下面代码,后面会解释
const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;
// 匹配点对距离,注意是按照F2特征点数目分配空间
vector<int> vMatchedDistance(F2.mvKeysUn.size(),INT_MAX);
// 从帧2到帧1的反向匹配,注意是按照F2特征点数目分配空间
vector<int> vnMatches21(F2.mvKeysUn.size(),-1);
// 遍历帧1中的所有特征点
for(size_t i1=0, iend1=F1.mvKeysUn.size(); i1<iend1; i1++)
{
cv::KeyPoint kp1 = F1.mvKeysUn[i1];
int level1 = kp1.octave;
// 只使用原始图像上提取的特征点
if(level1>0)
continue;
// Step 2 在半径窗口内搜索当前帧F2中所有的候选匹配特征点
// vbPrevMatched 输入的是参考帧 F1的特征点
// windowSize = 100,输入最大最小金字塔层级 均为0
vector<size_t> vIndices2 = F2.GetFeaturesInArea(vbPrevMatched[i1].x,vbPrevMatched[i1].y, windowSize,level1,level1);
// 没有候选特征点,跳过
if(vIndices2.empty())
continue;
// 取出参考帧F1中当前遍历特征点对应的描述子
cv::Mat d1 = F1.mDescriptors.row(i1);
int bestDist = INT_MAX; //最佳描述子匹配距离,越小越好
int bestDist2 = INT_MAX; //次佳描述子匹配距离
int bestIdx2 = -1; //最佳候选特征点在F2中的index
// Step 3 遍历搜索搜索窗口中的所有潜在的匹配候选点,找到最优的和次优的
for(vector<size_t>::iterator vit=vIndices2.begin(); vit!=vIndices2.end(); vit++)
{
size_t i2 = *vit;
// 取出候选特征点对应的描述子
cv::Mat d2 = F2.mDescriptors.row(i2);
// 计算两个特征点描述子距离
int dist = DescriptorDistance(d1,d2);
if(vMatchedDistance[i2]<=dist)
continue;
// 如果当前匹配距离更小,更新最佳次佳距离
if(dist<bestDist)
{
bestDist2=bestDist;
bestDist=dist;
bestIdx2=i2;
}
else if(dist<bestDist2)
{
bestDist2=dist;
}
}
// Step 4 对最优次优结果进行检查,满足阈值、最优/次优比例,删除重复匹配
// 即使算出了最佳描述子匹配距离,也不一定保证配对成功。要小于设定阈值
if(bestDist<=TH_LOW)
{
// 最佳距离比次佳距离要小于设定的比例,这样特征点辨识度更高
if(bestDist<(float)bestDist2*mfNNratio)
{
// 如果找到的候选特征点对应F1中特征点已经匹配过了,说明发生了重复匹配,将原来的匹配也删掉
if(vnMatches21[bestIdx2]>=0)
{
vnMatches12[vnMatches21[bestIdx2]]=-1;
nmatches--;
}
// 次优的匹配关系,双向建立
// vnMatches12保存参考帧F1和F2匹配关系,index保存是F1对应特征点索引,值保存的是匹配好的F2特征点索引
vnMatches12[i1]=bestIdx2;
vnMatches21[bestIdx2]=i1;
vMatchedDistance[bestIdx2]=bestDist;
nmatches++;
// Step 5 计算匹配点旋转角度差所在的直方图
if(mbCheckOrientation)
{
// 计算匹配特征点的角度差,这里单位是角度°,不是弧度
float rot = F1.mvKeysUn[i1].angle-F2.mvKeysUn[bestIdx2].angle;
if(rot<0.0)
rot+=360.0f;
// 前面factor = HISTO_LENGTH/360.0f
// bin = rot / 360.of * HISTO_LENGTH 表示当前rot被分配在第几个直方图bin
int bin = round(rot*factor);
// 如果bin 满了又是一个轮回
if(bin==HISTO_LENGTH)
bin=0;
assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH);
rotHist[bin].push_back(i1);
}
}
}
}
// Step 6 筛除旋转直方图中“非主流”部分
if(mbCheckOrientation)
{
int ind1=-1;
int ind2=-1;
int ind3=-1;
// 筛选出在旋转角度差落在在直方图区间内数量最多的前三个bin的索引
ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);
for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
{
if(i==ind1 || i==ind2 || i==ind3)
continue;
// 剔除掉不在前三的匹配对,因为他们不符合“主流旋转方向”
for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
{
int idx1 = rotHist[i][j];
if(vnMatches12[idx1]>=0)
{
vnMatches12[idx1]=-1;
nmatches--;
}
}
}
}
//Update prev matched
// Step 7 将最后通过筛选的匹配好的特征点保存到vbPrevMatched
for(size_t i1=0, iend1=vnMatches12.size(); i1<iend1; i1++)
if(vnMatches12[i1]>=0)
vbPrevMatched[i1]=F2.mvKeysUn[vnMatches12[i1]].pt;
return nmatches;
}
/*
* @brief 通过词袋,对关键帧的特征点进行跟踪,该函数用于闭环检测时两个关键帧间的特征点匹配
* @details 通过bow对pKF和F中的特征点进行快速匹配(不属于同一node的特征点直接跳过匹配) \n
* 对属于同一node的特征点通过描述子距离进行匹配 \n
* 根据匹配,更新vpMatches12 \n
* 通过距离阈值、比例阈值和角度投票进行剔除误匹配
* @param pKF1 KeyFrame1
* @param pKF2 KeyFrame2
* @param vpMatches12 pKF2中与pKF1匹配的MapPoint,null表示没有匹配
* @return 成功匹配的数量
*/
int ORBmatcher::SearchByBoW(KeyFrame *pKF1, KeyFrame *pKF2, vector<MapPoint *> &vpMatches12)
{
// 详细注释可参见:SearchByBoW(KeyFrame* pKF,Frame &F, vector<MapPoint*> &vpMapPointMatches)
const vector<cv::KeyPoint> &vKeysUn1 = pKF1->mvKeysUn;
const DBoW2::FeatureVector &vFeatVec1 = pKF1->mFeatVec;
const vector<MapPoint*> vpMapPoints1 = pKF1->GetMapPointMatches();
const cv::Mat &Descriptors1 = pKF1->mDescriptors;
const vector<cv::KeyPoint> &vKeysUn2 = pKF2->mvKeysUn;
const DBoW2::FeatureVector &vFeatVec2 = pKF2->mFeatVec;
const vector<MapPoint*> vpMapPoints2 = pKF2->GetMapPointMatches();
const cv::Mat &Descriptors2 = pKF2->mDescriptors;
// 保存匹配结果
vpMatches12 = vector<MapPoint*>(vpMapPoints1.size(),static_cast<MapPoint*>(NULL));
vector<bool> vbMatched2(vpMapPoints2.size(),false);
// 旋转直方图
vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
rotHist[i].reserve(500);
const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;
int nmatches = 0;
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f1it = vFeatVec1.begin();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f2it = vFeatVec2.begin();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f1end = vFeatVec1.end();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f2end = vFeatVec2.end();
while(f1it != f1end && f2it != f2end)
{
if(f1it->first == f2it->first)//步骤1:分别取出属于同一node的ORB特征点(只有属于同一node,才有可能是匹配点)
{
// 步骤2:遍历KF中属于该node的特征点
for(size_t i1=0, iend1=f1it->second.size(); i1<iend1; i1++)
{
const size_t idx1 = f1it->second[i1];
MapPoint* pMP1 = vpMapPoints1[idx1];
if(!pMP1)
continue;
if(pMP1->isBad())
continue;
const cv::Mat &d1 = Descriptors1.row(idx1);
int bestDist1=256;
int bestIdx2 =-1 ;
int bestDist2=256;
// 步骤3:遍历KF2中属于该node的特征点,找到了最佳匹配点
for(size_t i2=0, iend2=f2it->second.size(); i2<iend2; i2++)
{
const size_t idx2 = f2it->second[i2];
MapPoint* pMP2 = vpMapPoints2[idx2];
// 如果已经有匹配的点,或者遍历到的特征点对应的地图点无效
if(vbMatched2[idx2] || !pMP2)
continue;
if(pMP2->isBad())
continue;
const cv::Mat &d2 = Descriptors2.row(idx2);
int dist = DescriptorDistance(d1,d2);
if(dist<bestDist1)
{
bestDist2=bestDist1;
bestDist1=dist;
bestIdx2=idx2;
}
else if(dist<bestDist2)
{
bestDist2=dist;
}
}
// 步骤4:根据阈值 和 角度投票剔除误匹配
// 详见SearchByBoW(KeyFrame* pKF,Frame &F, vector<MapPoint*> &vpMapPointMatches)函数步骤4
if(bestDist1<TH_LOW)
{
if(static_cast<float>(bestDist1)<mfNNratio*static_cast<float>(bestDist2))
{
vpMatches12[idx1]=vpMapPoints2[bestIdx2];
vbMatched2[bestIdx2]=true;
if(mbCheckOrientation)
{
float rot = vKeysUn1[idx1].angle-vKeysUn2[bestIdx2].angle;
if(rot<0.0)
rot+=360.0f;
int bin = round(rot*factor);
if(bin==HISTO_LENGTH)
bin=0;
assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH);
rotHist[bin].push_back(idx1);
}
nmatches++;
}
}
}
f1it++;
f2it++;
}
else if(f1it->first < f2it->first)
{
f1it = vFeatVec1.lower_bound(f2it->first);
}
else
{
f2it = vFeatVec2.lower_bound(f1it->first);
}
}
// 旋转检查
if(mbCheckOrientation)
{
int ind1=-1;
int ind2=-1;
int ind3=-1;
ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);
for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
{
if(i==ind1 || i==ind2 || i==ind3)
continue;
for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
{
vpMatches12[rotHist[i][j]]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
nmatches--;
}
}
}
return nmatches;
}
/*
* // Matching to triangulate new MapPoints. Check Epipolar Constraint.
* @brief 利用基本矩阵F12,在两个关键帧之间未匹配的特征点中产生新的3d点
* @param pKF1 关键帧1
* @param pKF2 关键帧2
* @param F12 基础矩阵
* @param vMatchedPairs 存储匹配特征点对,特征点用其在关键帧中的索引表示
* @param bOnlyStereo 在双目和rgbd情况下,是否要求特征点在右图存在匹配
* @return 成功匹配的数量
*/
int ORBmatcher::SearchForTriangulation(KeyFrame *pKF1, KeyFrame *pKF2, cv::Mat F12,
vector<pair<size_t, size_t> > &vMatchedPairs, const bool bOnlyStereo)
{
const DBoW2::FeatureVector &vFeatVec1 = pKF1->mFeatVec;
const DBoW2::FeatureVector &vFeatVec2 = pKF2->mFeatVec;
// Compute epipole in second image
// 计算KF1的相机中心在KF2图像平面的坐标,即极点坐标
cv::Mat Cw = pKF1->GetCameraCenter(); // twc1
cv::Mat R2w = pKF2->GetRotation(); // Rc2w
cv::Mat t2w = pKF2->GetTranslation(); // tc2w
cv::Mat C2 = R2w*Cw+t2w; // tc2c1 KF1的相机中心在KF2坐标系的表示
const float invz = 1.0f/C2.at<float>(2);
// 步骤0:得到KF1的相机光心在KF2中的坐标(极点坐标)(像素坐标)
const float ex =pKF2->fx*C2.at<float>(0)*invz+pKF2->cx;
const float ey =pKF2->fy*C2.at<float>(1)*invz+pKF2->cy;
// Find matches between not tracked keypoints
// Matching speed-up by ORB Vocabulary
// Compare only ORB that share the same node
int nmatches=0;
vector<bool> vbMatched2(pKF2->N,false); // 避免重复匹配
vector<int> vMatches12(pKF1->N,-1);
vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
rotHist[i].reserve(500);
const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;
// We perform the matching over ORB that belong to the same vocabulary node (at a certain level)
// 将属于同一节点(特定层)的ORB特征进行匹配
// FeatureVector其实就是一个map类,那就可以直接获取它的迭代器进行遍历
// FeatureVector的数据结构类似于:{(node1,feature_vector1) (node2,feature_vector2)...}
// f1it->first对应node编号,f1it->second对应属于该node的所有特特征点编号
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f1it = vFeatVec1.begin();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f2it = vFeatVec2.begin();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f1end = vFeatVec1.end();
DBoW2::FeatureVector::const_iterator f2end = vFeatVec2.end();
// 步骤1:遍历pKF1和pKF2中的node节点
while(f1it!=f1end && f2it!=f2end)
{
// 如果f1it和f2it属于同一个node节点
if(f1it->first == f2it->first)
{
// 步骤2:遍历该node节点下(f1it->first)的所有特征点
for(size_t i1=0, iend1=f1it->second.size(); i1<iend1; i1++)
{
// 获取pKF1中属于该node节点的所有特征点索引
const size_t idx1 = f1it->second[i1];
// 步骤2.1:通过特征点索引idx1在pKF1中取出对应的MapPoint
MapPoint* pMP1 = pKF1->GetMapPoint(idx1);
// If there is already a MapPoint skip
// 由于寻找的是未匹配的特征点,所以pMP1应该为NULL
if(pMP1)
continue;
// 如果mvuRight中的值大于0,表示是双目,且该特征点有深度值
const bool bStereo1 = pKF1->mvuRight[idx1]>=0;
if(bOnlyStereo)
if(!bStereo1)
continue;
// 步骤2.2:通过特征点索引idx1在pKF1中取出对应的特征点
const cv::KeyPoint &kp1 = pKF1->mvKeysUn[idx1];
// 步骤2.3:通过特征点索引idx1在pKF1中取出对应的特征点的描述子
const cv::Mat &d1 = pKF1->mDescriptors.row(idx1);
int bestDist = TH_LOW;
int bestIdx2 = -1;
// 步骤3:遍历该node节点下(f2it->first)的所有特征点
for(size_t i2=0, iend2=f2it->second.size(); i2<iend2; i2++)
{
// 获取pKF2中属于该node节点的所有特征点索引
size_t idx2 = f2it->second[i2];
// 步骤3.1:通过特征点索引idx2在pKF2中取出对应的MapPoint
MapPoint* pMP2 = pKF2->GetMapPoint(idx2);
// If we have already matched or there is a MapPoint skip
// 如果pKF2当前特征点索引idx2已经被匹配过或者对应的3d点非空
// 那么这个索引idx2就不能被考虑
if(vbMatched2[idx2] || pMP2)
continue;
const bool bStereo2 = pKF2->mvuRight[idx2]>=0;
if(bOnlyStereo)
if(!bStereo2)
continue;
// 步骤3.2:通过特征点索引idx2在pKF2中取出对应的特征点的描述子
const cv::Mat &d2 = pKF2->mDescriptors.row(idx2);
// 计算idx1与idx2在两个关键帧中对应特征点的描述子距离
//? dist是不是应该加个上限的约束,仅仅有下限约束,可能会引起一定量的误匹配
const int dist = DescriptorDistance(d1,d2);
if(dist>TH_LOW || dist>bestDist)
continue;
// 步骤3.3:通过特征点索引idx2在pKF2中取出对应的特征点
const cv::KeyPoint &kp2 = pKF2->mvKeysUn[idx2];
//? 为什么双目就不需要判断像素点到极点的距离的判断?
if(!bStereo1 && !bStereo2)
{
const float distex = ex-kp2.pt.x;
const float distey = ey-kp2.pt.y;
// 该特征点距离极点太近,表明kp2对应的MapPoint距离pKF1相机太近
// ? 这里100的单位是什么? mm? cm?
// 这个100的单位应该是mm,这个距离是同一幅图像中两个像素点之间的距离,mm应该更合适
if(distex*distex+distey*distey<100*pKF2->mvScaleFactors[kp2.octave])
continue;
}
// 步骤4:计算特征点kp2到kp1极线(kp1对应pKF2的一条极线kp1对应pKF2的一条极线)的距离是否小于阈值
if(CheckDistEpipolarLine(kp1,kp2,F12,pKF2))
{
bestIdx2 = idx2;
bestDist = dist;
}
}
// 步骤1、2、3、4总结下来就是:将pKF1图像的每个特征点与pKF2图像同一node节点的所有特征点
// 依次检测,判断是否满足对极几何约束,满足约束就是匹配的特征点
// 详见SearchByBoW(KeyFrame* pKF,Frame &F, vector<MapPoint*> &vpMapPointMatches)函数步骤4
if(bestIdx2>=0)
{
const cv::KeyPoint &kp2 = pKF2->mvKeysUn[bestIdx2];
vMatches12[idx1]=bestIdx2; // 类似于哈希表的用法
vbMatched2[bestIdx2]=true; // 避免重复匹配
nmatches++;
// ORBmatcher构造函数默认检查旋转,mbCheckOrientation默认为true
if(mbCheckOrientation)
{
// angle:角度,表示关键点的方向,通过Lowe大神的论文可以知道,为了保证方向不变形,SIFT算法通过对关键点周围邻域进行梯度运算,求得该点方向。-1为初值。
float rot = kp1.angle-kp2.angle;
if(rot<0.0)
rot+=360.0f;
int bin = round(rot*factor);
if(bin==HISTO_LENGTH)
bin=0;
assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH); // bin >=0也是确定满足的,rot < 360这个一定满足吧
rotHist[bin].push_back(idx1);
}
}
}
f1it++;
f2it++;
}
else if(f1it->first < f2it->first)
{
f1it = vFeatVec1.lower_bound(f2it->first);
}
else
{
f2it = vFeatVec2.lower_bound(f1it->first);
}
}
// 旋转检查
//? 是不是为了保证旋转不变性,只保留旋转方向一致性最多的特征匹配对
if(mbCheckOrientation)
{
int ind1=-1;
int ind2=-1;
int ind3=-1;
ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);
for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
{
if(i==ind1 || i==ind2 || i==ind3)
continue;
for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
{
vMatches12[rotHist[i][j]]=-1;
nmatches--;
}
}
}
// 存储匹配关系,下标是关键帧1的特征点id,存储的是关键帧2的特征点id
vMatchedPairs.clear();
vMatchedPairs.reserve(nmatches);
for(size_t i=0, iend=vMatches12.size(); i<iend; i++)
{
if(vMatches12[i]<0)
continue;
vMatchedPairs.push_back(make_pair(i,vMatches12[i]));
}
return nmatches;
}
/**
* Project MapPoints into KeyFrame and search for duplicated MapPoints.
* 将地图点投影到关键帧中进行匹配和融合;并且地图点的替换可以在这个函数中进行
* @brief 将MapPoints投影到关键帧pKF中,并判断是否有重复的MapPoints
* 1.如果MapPoint能匹配关键帧的特征点,并且该点有对应的MapPoint,那么将两个MapPoint合并(选择观测数多的)
* 2.如果MapPoint能匹配关键帧的特征点,并且该点没有对应的MapPoint,那么为该点添加MapPoint
* @param pKF 相邻关键帧
* @param vpMapPoints 当前关键帧的MapPoints
* @param th 搜索半径的因子 搜索窗口的阈值
* @return 重复MapPoints的数量
*/
int ORBmatcher::Fuse(KeyFrame *pKF, const vector<MapPoint *> &vpMapPoints, const float th)
{
cv::Mat Rcw = pKF->GetRotation();
cv::Mat tcw = pKF->GetTranslation();
const float &fx = pKF->fx;
const float &fy = pKF->fy;
const float &cx = pKF->cx;
const float &cy = pKF->cy;
const float &bf = pKF->mbf;
cv::Mat Ow = pKF->GetCameraCenter();
int nFused=0;
const int nMPs = vpMapPoints.size();
// 遍历所有的MapPoints
for(int i=0; i<nMPs; i++)
{
MapPoint* pMP = vpMapPoints[i];
if(!pMP)
continue;
if(pMP->isBad() || pMP->IsInKeyFrame(pKF))
continue;
cv::Mat p3Dw = pMP->GetWorldPos();
cv::Mat p3Dc = Rcw*p3Dw + tcw;
// Depth must be positive
if(p3Dc.at<float>(2)<0.0f)
continue;
const float invz = 1/p3Dc.at<float>(2);
const float x = p3Dc.at<float>(0)*invz;
const float y = p3Dc.at<float>(1)*invz;
const float u = fx*x+cx;
const float v = fy*y+cy;// 步骤1:得到MapPoint在图像上的投影坐标
// Point must be inside the image
if(!pKF->IsInImage(u,v))
continue;
const float ur = u-bf*invz;
const float maxDistance = pMP->GetMaxDistanceInvariance();
const float minDistance = pMP->GetMinDistanceInvariance();
cv::Mat PO = p3Dw-Ow;
const float dist3D = cv::norm(PO);
// Depth must be inside the scale pyramid of the image
if(dist3D<minDistance || dist3D>maxDistance )
continue;
// Viewing angle must be less than 60 deg
cv::Mat Pn = pMP->GetNormal();
if(PO.dot(Pn)<0.5*dist3D)
continue;
int nPredictedLevel = pMP->PredictScale(dist3D,pKF);
// Search in a radius
const float radius = th*pKF->mvScaleFactors[nPredictedLevel];// 步骤2:根据MapPoint的深度确定尺度,从而确定搜索范围
const vector<size_t> vIndices = pKF->GetFeaturesInArea(u,v,radius);
if(vIndices.empty())
continue;
// Match to the most similar keypoint in the radius
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = 256;
int bestIdx = -1;
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices.begin(), vend=vIndices.end(); vit!=vend; vit++)// 步骤3:遍历搜索范围内的features
{
const size_t idx = *vit;
const cv::KeyPoint &kp = pKF->mvKeysUn[idx];
const int &kpLevel= kp.octave;
if(kpLevel<nPredictedLevel-1 || kpLevel>nPredictedLevel)
continue;
// 计算MapPoint投影的坐标与这个区域特征点的距离,如果偏差很大,直接跳过特征点匹配
if(pKF->mvuRight[idx]>=0)
{
// Check reprojection error in stereo
const float &kpx = kp.pt.x;
const float &kpy = kp.pt.y;
const float &kpr = pKF->mvuRight[idx];
const float ex = u-kpx;
const float ey = v-kpy;
const float er = ur-kpr; // 右目数据的偏差也要考虑进去
const float e2 = ex*ex+ey*ey+er*er;
//自由度为3, 三个自由度上的误差均服从高斯分布的且误差小于1个像素,这种事情95%发生的概率是阈值为7.82
if(e2*pKF->mvInvLevelSigma2[kpLevel]>7.8)
continue;
}
else
{
const float &kpx = kp.pt.x;
const float &kpy = kp.pt.y;
const float ex = u-kpx;
const float ey = v-kpy;
const float e2 = ex*ex+ey*ey;
// 基于卡方检验计算出的阈值(假设测量有一个像素的偏差)
if(e2*pKF->mvInvLevelSigma2[kpLevel]>5.99)
continue;
}
const cv::Mat &dKF = pKF->mDescriptors.row(idx);
const int dist = DescriptorDistance(dMP,dKF);
if(dist<bestDist)// 找MapPoint在该区域最佳匹配的特征点
{
bestDist = dist;
bestIdx = idx;
}
}
// If there is already a MapPoint replace otherwise add new measurement
if(bestDist<=TH_LOW)// 找到了MapPoint在该区域最佳匹配的特征点
{
MapPoint* pMPinKF = pKF->GetMapPoint(bestIdx);
if(pMPinKF)// 如果这个点有对应的MapPoint
{
if(!pMPinKF->isBad())// 如果这个MapPoint不是bad,选择哪一个呢? 根据被观测的次数来
{
if(pMPinKF->Observations()>pMP->Observations())
pMP->Replace(pMPinKF);
else
pMPinKF->Replace(pMP);
}
}
else// 如果这个点没有对应的MapPoint
{
pMP->AddObservation(pKF,bestIdx);
pKF->AddMapPoint(pMP,bestIdx);
}
nFused++;
}
}
return nFused;
}
// 投影MapPoints到KeyFrame中,并判断是否有重复的MapPoints
// Scw为世界坐标系到pKF机体坐标系的Sim3变换,用于将世界坐标系下的vpPoints变换到机体坐标系
// 这个函数是要返回要替代的地图点的,在回环纠正的过程中被调用
// Project MapPoints into KeyFrame using a given Sim3 and search for duplicated MapPoints.
/**
* @brief 将地图点投影到关键帧中进行,但是由于种种原因,地图点还不能够在这个函数中完成替换操作
*
* @param[in] pKF 关键帧
* @param[in] Scw 仿射变换
* @param[in] vpPoints 给出的地图点
* @param[in] th 搜索窗口阈值
* @param[out] vpReplacePoint 需要替换掉的地图点,键值对
* @return int 融合的地图点个数
*/
int ORBmatcher::Fuse(KeyFrame *pKF, cv::Mat Scw, const vector<MapPoint *> &vpPoints, float th, vector<MapPoint *> &vpReplacePoint)
{
// Get Calibration Parameters for later projection
const float &fx = pKF->fx;
const float &fy = pKF->fy;
const float &cx = pKF->cx;
const float &cy = pKF->cy;
// Decompose Scw
// 将Sim3转化为SE3并分解
cv::Mat sRcw = Scw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
const float scw = sqrt(sRcw.row(0).dot(sRcw.row(0)));// 计算得到尺度s
cv::Mat Rcw = sRcw/scw;// 除掉s
cv::Mat tcw = Scw.rowRange(0,3).col(3)/scw;// 除掉s
cv::Mat Ow = -Rcw.t()*tcw;
// Set of MapPoints already found in the KeyFrame
const set<MapPoint*> spAlreadyFound = pKF->GetMapPoints();
int nFused=0;
const int nPoints = vpPoints.size();
// For each candidate MapPoint project and match
// 遍历所有的MapPoints
for(int iMP=0; iMP<nPoints; iMP++)
{
MapPoint* pMP = vpPoints[iMP];
// Discard Bad MapPoints and already found
if(pMP->isBad() || spAlreadyFound.count(pMP))
continue;
// Get 3D Coords.
cv::Mat p3Dw = pMP->GetWorldPos();
// Transform into Camera Coords.
cv::Mat p3Dc = Rcw*p3Dw+tcw;
// Depth must be positive
if(p3Dc.at<float>(2)<0.0f)
continue;
// Project into Image
const float invz = 1.0/p3Dc.at<float>(2);
const float x = p3Dc.at<float>(0)*invz;
const float y = p3Dc.at<float>(1)*invz;
const float u = fx*x+cx;
const float v = fy*y+cy;// 得到MapPoint在图像上的投影坐标
// Point must be inside the image
if(!pKF->IsInImage(u,v))
continue;
// Depth must be inside the scale pyramid of the image
// 根据距离是否在图像合理金字塔尺度范围内和观测角度是否小于60度判断该MapPoint是否正常
const float maxDistance = pMP->GetMaxDistanceInvariance();
const float minDistance = pMP->GetMinDistanceInvariance();
cv::Mat PO = p3Dw-Ow;
const float dist3D = cv::norm(PO);
if(dist3D<minDistance || dist3D>maxDistance)
continue;
// Viewing angle must be less than 60 deg
cv::Mat Pn = pMP->GetNormal();
if(PO.dot(Pn)<0.5*dist3D)
continue;
// Compute predicted scale level
const int nPredictedLevel = pMP->PredictScale(dist3D,pKF);
// Search in a radius
// 计算搜索范围
const float radius = th*pKF->mvScaleFactors[nPredictedLevel];
// 收集pKF在该区域内的特征点
const vector<size_t> vIndices = pKF->GetFeaturesInArea(u,v,radius);
if(vIndices.empty())
continue;
// Match to the most similar keypoint in the radius
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = INT_MAX;
int bestIdx = -1;
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices.begin(); vit!=vIndices.end(); vit++)
{
const size_t idx = *vit;
const int &kpLevel = pKF->mvKeysUn[idx].octave;
if(kpLevel<nPredictedLevel-1 || kpLevel>nPredictedLevel)
continue;
const cv::Mat &dKF = pKF->mDescriptors.row(idx);
int dist = DescriptorDistance(dMP,dKF);
if(dist<bestDist)
{
bestDist = dist;
bestIdx = idx;
}
}
// If there is already a MapPoint replace otherwise add new measurement
// 要用到的一些阈值
//static const int TH_LOW; ///< 判断描述子距离时比较低的那个阈值,主要用于基于词袋模型加速的匹配过程,可能是感觉使用词袋模型的时候对匹配的效果要更加严格一些
//static const int TH_HIGH; ///< 判断描述子距离时比较高的那个阈值,用于计算投影后能够匹配上的特征点的数目;如果匹配的函数中没有提供阈值的话,默认就使用这个阈值
//static const int HISTO_LENGTH; ///< 判断特征点旋转用直方图的长度
if(bestDist<=TH_LOW)
{
MapPoint* pMPinKF = pKF->GetMapPoint(bestIdx);
// 如果这个MapPoint已经存在,则替换,
// 这里不能轻易替换(因为MapPoint一般会被很多帧都可以观测到),这里先记录下来,之后调用Replace函数来替换
// ? 那么为什么前面的就可以直接被替换呢? -- 现在问题转换成为,为什么在回环纠正的过程中不能够直接替换地图点?
if(pMPinKF)
{
if(!pMPinKF->isBad())
vpReplacePoint[iMP] = pMPinKF;// 记录下来该pMPinKF需要被替换掉
}
else// 如果这个MapPoint不存在,直接添加
{
pMP->AddObservation(pKF,bestIdx);
pKF->AddMapPoint(pMP,bestIdx);
}
nFused++;
}
}
return nFused;
}
// 通过Sim3变换,确定pKF1的特征点在pKF2中的大致区域,同理,确定pKF2的特征点在pKF1中的大致区域
// 在该区域内通过描述子进行匹配捕获pKF1和pKF2之前漏匹配的特征点,更新vpMatches12(之前使用SearchByBoW进行特征点匹配时会有漏匹配)
// Search matches between MapPoints seen in KF1 and KF2 transforming by a Sim3 [s12*R12|t12]
// NOTE In the stereo and RGB-D case, s12=1
/**
* @brief 通过Sim3变换,确定pKF1的特征点在pKF2中的大致区域,同理,确定pKF2的特征点在pKF1中的大致区域
* @detials 在该区域内通过描述子进行匹配捕获pKF1和pKF2之前漏匹配的特征点,更新vpMatches12(之前使用SearchByBoW进行特征点匹配时会有漏匹配)
* @param[in] pKF1 关键帧1
* @param[in] pKF2 关键帧2
* @param[in] vpMatches12 两帧特征点的匹配关系
* @param[in] s12 缩放因子,SIM3中的吧
* @param[in] R12
* @param[in] t12
* @param[in] th 搜索窗口阈值
* @return int 匹配到的点的个数
*/
int ORBmatcher::SearchBySim3(KeyFrame *pKF1, KeyFrame *pKF2, vector<MapPoint*> &vpMatches12,
const float &s12, const cv::Mat &R12, const cv::Mat &t12, const float th)
{
// 步骤1:变量初始化
const float &fx = pKF1->fx;
const float &fy = pKF1->fy;
const float &cx = pKF1->cx;
const float &cy = pKF1->cy;
// Camera 1 from world
// 从world到camera的变换
cv::Mat R1w = pKF1->GetRotation();
cv::Mat t1w = pKF1->GetTranslation();
//Camera 2 from world
cv::Mat R2w = pKF2->GetRotation();
cv::Mat t2w = pKF2->GetTranslation();
//Transformation between cameras
cv::Mat sR12 = s12*R12;
cv::Mat sR21 = (1.0/s12)*R12.t();
cv::Mat t21 = -sR21*t12;
const vector<MapPoint*> vpMapPoints1 = pKF1->GetMapPointMatches();
const int N1 = vpMapPoints1.size();
const vector<MapPoint*> vpMapPoints2 = pKF2->GetMapPointMatches();
const int N2 = vpMapPoints2.size();
vector<bool> vbAlreadyMatched1(N1,false);// 用于记录该特征点是否被处理过
vector<bool> vbAlreadyMatched2(N2,false);// 用于记录该特征点是否在pKF1中有匹配
// 步骤2:用vpMatches12更新vbAlreadyMatched1和vbAlreadyMatched2
for(int i=0; i<N1; i++)
{
MapPoint* pMP = vpMatches12[i];
if(pMP)
{
vbAlreadyMatched1[i]=true;// 该特征点已经判断过
int idx2 = pMP->GetIndexInKeyFrame(pKF2);
if(idx2>=0 && idx2<N2)
vbAlreadyMatched2[idx2]=true;// 该特征点在pKF1中有匹配
}
}
vector<int> vnMatch1(N1,-1);
vector<int> vnMatch2(N2,-1);
// Transform from KF1 to KF2 and search
// 步骤3.1:通过Sim变换,确定pKF1的特征点在pKF2中的大致区域,
// 在该区域内通过描述子进行匹配捕获pKF1和pKF2之前漏匹配的特征点,更新vpMatches12
// (之前使用SearchByBoW进行特征点匹配时会有漏匹配)
// 把KF1的地图点投影到KF2中找匹配点
for(int i1=0; i1<N1; i1++)
{
MapPoint* pMP = vpMapPoints1[i1];
if(!pMP || vbAlreadyMatched1[i1])// 该特征点已经有匹配点了,直接跳过
continue;
if(pMP->isBad())
continue;
cv::Mat p3Dw = pMP->GetWorldPos();
cv::Mat p3Dc1 = R1w*p3Dw + t1w;// 把pKF1系下的MapPoint从world坐标系变换到camera1坐标系
cv::Mat p3Dc2 = sR21*p3Dc1 + t21;// 再通过Sim3将该MapPoint从camera1变换到camera2坐标系
// Depth must be positive
if(p3Dc2.at<float>(2)<0.0)
continue;
// 投影到camera2图像平面
const float invz = 1.0/p3Dc2.at<float>(2);
const float x = p3Dc2.at<float>(0)*invz;
const float y = p3Dc2.at<float>(1)*invz;
const float u = fx*x+cx;
const float v = fy*y+cy;
// Point must be inside the image
if(!pKF2->IsInImage(u,v))
continue;
const float maxDistance = pMP->GetMaxDistanceInvariance();
const float minDistance = pMP->GetMinDistanceInvariance();
const float dist3D = cv::norm(p3Dc2);
// Depth must be inside the scale invariance region
if(dist3D<minDistance || dist3D>maxDistance )
continue;
// Compute predicted octave
// 预测该MapPoint对应的特征点在图像金字塔哪一层
const int nPredictedLevel = pMP->PredictScale(dist3D,pKF2);
// Search in a radius
// 计算特征点搜索半径
const float radius = th*pKF2->mvScaleFactors[nPredictedLevel];
// 取出该区域内的所有特征点
const vector<size_t> vIndices = pKF2->GetFeaturesInArea(u,v,radius);
if(vIndices.empty())
continue;
// Match to the most similar keypoint in the radius
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = INT_MAX;
int bestIdx = -1;
// 遍历搜索区域内的所有特征点,与pMP进行描述子匹配
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices.begin(), vend=vIndices.end(); vit!=vend; vit++)
{
const size_t idx = *vit;
const cv::KeyPoint &kp = pKF2->mvKeysUn[idx];
if(kp.octave<nPredictedLevel-1 || kp.octave>nPredictedLevel)
continue;
const cv::Mat &dKF = pKF2->mDescriptors.row(idx);
const int dist = DescriptorDistance(dMP,dKF);
if(dist<bestDist)
{
bestDist = dist;
bestIdx = idx;
}
}
if(bestDist<=TH_HIGH)
{
vnMatch1[i1]=bestIdx;
}
}
// Transform from KF2 to KF1 and search
// 步骤3.2:通过Sim变换,确定pKF2的特征点在pKF1中的大致区域,
// 在该区域内通过描述子进行匹配捕获pKF1和pKF2之前漏匹配的特征点,更新vpMatches12
// (之前使用SearchByBoW进行特征点匹配时会有漏匹配)
// 把KF2的地图点投影到KF1中寻找地图点
for(int i2=0; i2<N2; i2++)
{
MapPoint* pMP = vpMapPoints2[i2];
if(!pMP || vbAlreadyMatched2[i2])
continue;
if(pMP->isBad())
continue;
cv::Mat p3Dw = pMP->GetWorldPos();
cv::Mat p3Dc2 = R2w*p3Dw + t2w;
cv::Mat p3Dc1 = sR12*p3Dc2 + t12;
// Depth must be positive
if(p3Dc1.at<float>(2)<0.0)
continue;
const float invz = 1.0/p3Dc1.at<float>(2);
const float x = p3Dc1.at<float>(0)*invz;
const float y = p3Dc1.at<float>(1)*invz;
const float u = fx*x+cx;
const float v = fy*y+cy;
// Point must be inside the image
if(!pKF1->IsInImage(u,v))
continue;
const float maxDistance = pMP->GetMaxDistanceInvariance();
const float minDistance = pMP->GetMinDistanceInvariance();
const float dist3D = cv::norm(p3Dc1);
// Depth must be inside the scale pyramid of the image
if(dist3D<minDistance || dist3D>maxDistance)
continue;
// Compute predicted octave
const int nPredictedLevel = pMP->PredictScale(dist3D,pKF1);
// Search in a radius of 2.5*sigma(ScaleLevel)
const float radius = th*pKF1->mvScaleFactors[nPredictedLevel];
const vector<size_t> vIndices = pKF1->GetFeaturesInArea(u,v,radius);
if(vIndices.empty())
continue;
// Match to the most similar keypoint in the radius
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = INT_MAX;
int bestIdx = -1;
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices.begin(), vend=vIndices.end(); vit!=vend; vit++)
{
const size_t idx = *vit;
const cv::KeyPoint &kp = pKF1->mvKeysUn[idx];
if(kp.octave<nPredictedLevel-1 || kp.octave>nPredictedLevel)
continue;
const cv::Mat &dKF = pKF1->mDescriptors.row(idx);
const int dist = DescriptorDistance(dMP,dKF);
if(dist<bestDist)
{
bestDist = dist;
bestIdx = idx;
}
}
if(bestDist<=TH_HIGH)
{
vnMatch2[i2]=bestIdx;
}
}
// Check agreement
// 一致性检查,只有在两次不同方向的匹配中都出现才能够认为是可靠的匹配
int nFound = 0;
for(int i1=0; i1<N1; i1++)
{
int idx2 = vnMatch1[i1];
if(idx2>=0)
{
int idx1 = vnMatch2[idx2];
if(idx1==i1)
{
vpMatches12[i1] = vpMapPoints2[idx2];
nFound++;
}
}
}
return nFound;
}
// Project MapPoints tracked in last frame into the current frame and search matches.
// Used to track from previous frame (Tracking)
/**
* @brief 将上一帧跟踪的地图点投影到当前帧,并且搜索匹配点。用于跟踪前一帧
* 步骤
* Step 1 建立旋转直方图,用于检测旋转一致性
* Step 2 计算当前帧和前一帧的平移向量
* Step 3 对于前一帧的每一个地图点,通过相机投影模型,得到投影到当前帧的像素坐标
* Step 4 根据相机的前后前进方向来判断搜索尺度范围
* Step 5 遍历候选匹配点,寻找距离最小的最佳匹配点
* Step 6 计算匹配点旋转角度差所在的直方图
* Step 7 进行旋转一致检测,剔除不一致的匹配
* @param[in] CurrentFrame 当前帧
* @param[in] LastFrame 上一帧
* @param[in] th 搜索范围阈值,默认单目为7,双目15
* @param[in] bMono 是否为单目
* @return int 成功匹配的数量
*/
int ORBmatcher::SearchByProjection(Frame &CurrentFrame, const Frame &LastFrame, const float th, const bool bMono)
{
int nmatches = 0;
// Rotation Histogram (to check rotation consistency)
// Step 1 建立旋转直方图,用于检测旋转一致性
vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
rotHist[i].reserve(500);
//! 原作者代码是 const float factor = 1.0f/HISTO_LENGTH; 是错误的,更改为下面代码
const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;
// Step 2 计算当前帧和前一帧的平移向量
//当前帧的相机位姿
const cv::Mat Rcw = CurrentFrame.mTcw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
const cv::Mat tcw = CurrentFrame.mTcw.rowRange(0,3).col(3);
//当前相机坐标系到世界坐标系的平移向量
const cv::Mat twc = -Rcw.t()*tcw;
//上一帧的相机位姿
const cv::Mat Rlw = LastFrame.mTcw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
const cv::Mat tlw = LastFrame.mTcw.rowRange(0,3).col(3); // tlw(l)
// vector from LastFrame to CurrentFrame expressed in LastFrame
// 当前帧相对于上一帧相机的平移向量
const cv::Mat tlc = Rlw*twc+tlw;
// 判断前进还是后退
const bool bForward = tlc.at<float>(2) > CurrentFrame.mb && !bMono; // 非单目情况,如果Z大于基线,则表示相机明显前进
const bool bBackward = -tlc.at<float>(2) > CurrentFrame.mb && !bMono; // 非单目情况,如果-Z小于基线,则表示相机明显后退
// Step 3 对于前一帧的每一个地图点,通过相机投影模型,得到投影到当前帧的像素坐标
for(int i=0; i<LastFrame.N; i++)
{
MapPoint* pMP = LastFrame.mvpMapPoints[i];
if(pMP)
{
if(!LastFrame.mvbOutlier[i])
{
// 对上一帧有效的MapPoints投影到当前帧坐标系
cv::Mat x3Dw = pMP->GetWorldPos();
cv::Mat x3Dc = Rcw*x3Dw+tcw;
const float xc = x3Dc.at<float>(0);
const float yc = x3Dc.at<float>(1);
const float invzc = 1.0/x3Dc.at<float>(2);
if(invzc<0)
continue;
// 投影到当前帧中
float u = CurrentFrame.fx*xc*invzc+CurrentFrame.cx;
float v = CurrentFrame.fy*yc*invzc+CurrentFrame.cy;
if(u<CurrentFrame.mnMinX || u>CurrentFrame.mnMaxX)
continue;
if(v<CurrentFrame.mnMinY || v>CurrentFrame.mnMaxY)
continue;
// 认为投影前后地图点的尺度信息不变
int nLastOctave = LastFrame.mvKeys[i].octave;
// Search in a window. Size depends on scale
// 单目:th = 7,双目:th = 15
float radius = th*CurrentFrame.mvScaleFactors[nLastOctave]; // 尺度越大,搜索范围越大
// 记录候选匹配点的id
vector<size_t> vIndices2;
// Step 4 根据相机的前后前进方向来判断搜索尺度范围。
// 以下可以这么理解,例如一个有一定面积的圆点,在某个尺度n下它是一个特征点
// 当相机前进时,圆点的面积增大,在某个尺度m下它是一个特征点,由于面积增大,则需要在更高的尺度下才能检测出来
// 当相机后退时,圆点的面积减小,在某个尺度m下它是一个特征点,由于面积减小,则需要在更低的尺度下才能检测出来
if(bForward) // 前进,则上一帧兴趣点在所在的尺度nLastOctave<=nCurOctave
vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u,v, radius, nLastOctave);
else if(bBackward) // 后退,则上一帧兴趣点在所在的尺度0<=nCurOctave<=nLastOctave
vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u,v, radius, 0, nLastOctave);
else // 在[nLastOctave-1, nLastOctave+1]中搜索
vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u,v, radius, nLastOctave-1, nLastOctave+1);
if(vIndices2.empty())
continue;
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = 256;
int bestIdx2 = -1;
// Step 5 遍历候选匹配点,寻找距离最小的最佳匹配点
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices2.begin(), vend=vIndices2.end(); vit!=vend; vit++)
{
const size_t i2 = *vit;
// 如果该特征点已经有对应的MapPoint了,则退出该次循环
if(CurrentFrame.mvpMapPoints[i2])
if(CurrentFrame.mvpMapPoints[i2]->Observations()>0)
continue;
if(CurrentFrame.mvuRight[i2]>0)
{
// 双目和rgbd的情况,需要保证右图的点也在搜索半径以内
const float ur = u - CurrentFrame.mbf*invzc;
const float er = fabs(ur - CurrentFrame.mvuRight[i2]);
if(er>radius)
continue;
}
const cv::Mat &d = CurrentFrame.mDescriptors.row(i2);
const int dist = DescriptorDistance(dMP,d);
if(dist<bestDist)
{
bestDist=dist;
bestIdx2=i2;
}
}
// 最佳匹配距离要小于设定阈值
if(bestDist<=TH_HIGH)
{
CurrentFrame.mvpMapPoints[bestIdx2]=pMP;
nmatches++;
// Step 6 计算匹配点旋转角度差所在的直方图
if(mbCheckOrientation)
{
float rot = LastFrame.mvKeysUn[i].angle-CurrentFrame.mvKeysUn[bestIdx2].angle;
if(rot<0.0)
rot+=360.0f;
int bin = round(rot*factor);
if(bin==HISTO_LENGTH)
bin=0;
assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH);
rotHist[bin].push_back(bestIdx2);
}
}
}
}
}
//Apply rotation consistency
// Step 7 进行旋转一致检测,剔除不一致的匹配
if(mbCheckOrientation)
{
int ind1=-1;
int ind2=-1;
int ind3=-1;
ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);
for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
{
// 对于数量不是前3个的点对,剔除
if(i!=ind1 && i!=ind2 && i!=ind3)
{
for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
{
CurrentFrame.mvpMapPoints[rotHist[i][j]]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
nmatches--;
}
}
}
}
return nmatches;
}
//通过投影的方式将关键帧中的地图点投影到当前帧中,并且进行匹配
// Project MapPoints using a Similarity Transformation and search matches.
// Used in loop detection (Loop Closing)
/**
* @brief 根据Sim3变换,将每个vpPoints投影到pKF上,并根据尺度确定一个搜索区域,
* @detials 根据该MapPoint的描述子与该区域内的特征点进行匹配,如果匹配误差小于TH_LOW即匹配成功,更新vpMatched
* @param[in] pKF 要投影到的关键帧
* @param[in] Scw 相似变换
* @param[in] vpPoints 空间点
* @param[in] vpMatched 已经得到的空间点和关键帧上点的匹配关系
* @param[in] th 搜索窗口的阈值
* @return int 匹配的特征点数目
*/
int ORBmatcher::SearchByProjection(Frame &CurrentFrame, KeyFrame *pKF, const set<MapPoint*> &sAlreadyFound, const float th , const int ORBdist)
{
int nmatches = 0;
const cv::Mat Rcw = CurrentFrame.mTcw.rowRange(0,3).colRange(0,3);
const cv::Mat tcw = CurrentFrame.mTcw.rowRange(0,3).col(3);
const cv::Mat Ow = -Rcw.t()*tcw;
// Rotation Histogram (to check rotation consistency)
vector<int> rotHist[HISTO_LENGTH];
for(int i=0;i<HISTO_LENGTH;i++)
rotHist[i].reserve(500);
const float factor = HISTO_LENGTH/360.0f;
const vector<MapPoint*> vpMPs = pKF->GetMapPointMatches();
// 遍历关键帧中的每个地图点
for(size_t i=0, iend=vpMPs.size(); i<iend; i++)
{
MapPoint* pMP = vpMPs[i];
if(pMP)
{
if(!pMP->isBad() && !sAlreadyFound.count(pMP))
{
//Project
cv::Mat x3Dw = pMP->GetWorldPos();
cv::Mat x3Dc = Rcw*x3Dw+tcw;
const float xc = x3Dc.at<float>(0);
const float yc = x3Dc.at<float>(1);
const float invzc = 1.0/x3Dc.at<float>(2);
const float u = CurrentFrame.fx*xc*invzc+CurrentFrame.cx;
const float v = CurrentFrame.fy*yc*invzc+CurrentFrame.cy;
if(u<CurrentFrame.mnMinX || u>CurrentFrame.mnMaxX)
continue;
if(v<CurrentFrame.mnMinY || v>CurrentFrame.mnMaxY)
continue;
// Compute predicted scale level
cv::Mat PO = x3Dw-Ow;
float dist3D = cv::norm(PO);
const float maxDistance = pMP->GetMaxDistanceInvariance();
const float minDistance = pMP->GetMinDistanceInvariance();
// Depth must be inside the scale pyramid of the image
if(dist3D<minDistance || dist3D>maxDistance)
continue;
// NOTICE 原版的程序中也没有这里对尺度的剔除操作
//之前这句话有误操作,如果编译不正确或者运行不正确查看这里
int nPredictedLevel = pMP->PredictScale(dist3D,&CurrentFrame);
// Search in a window
//之前这句话有误操作,如果编译不正确或者运行不正确查看这里
const float radius = th*CurrentFrame.mvScaleFactors[nPredictedLevel];
const vector<size_t> vIndices2 = CurrentFrame.GetFeaturesInArea(u, v, radius, nPredictedLevel-1, nPredictedLevel+1);
if(vIndices2.empty())
continue;
const cv::Mat dMP = pMP->GetDescriptor();
int bestDist = 256;
int bestIdx2 = -1;
for(vector<size_t>::const_iterator vit=vIndices2.begin(); vit!=vIndices2.end(); vit++)
{
const size_t i2 = *vit;
if(CurrentFrame.mvpMapPoints[i2])
continue;
const cv::Mat &d = CurrentFrame.mDescriptors.row(i2);
const int dist = DescriptorDistance(dMP,d);
if(dist<bestDist)
{
bestDist=dist;
bestIdx2=i2;
}
}
if(bestDist<=ORBdist)
{
CurrentFrame.mvpMapPoints[bestIdx2]=pMP;
nmatches++;
// 详见SearchByBoW(KeyFrame* pKF,Frame &F, vector<MapPoint*> &vpMapPointMatches)函数步骤4
if(mbCheckOrientation)
{
float rot = pKF->mvKeysUn[i].angle-CurrentFrame.mvKeysUn[bestIdx2].angle;
if(rot<0.0)
rot+=360.0f;
int bin = round(rot*factor);
if(bin==HISTO_LENGTH)
bin=0;
assert(bin>=0 && bin<HISTO_LENGTH);
rotHist[bin].push_back(bestIdx2);
}
}
}
}
}
if(mbCheckOrientation)
{
int ind1=-1;
int ind2=-1;
int ind3=-1;
ComputeThreeMaxima(rotHist,HISTO_LENGTH,ind1,ind2,ind3);
for(int i=0; i<HISTO_LENGTH; i++)
{
if(i!=ind1 && i!=ind2 && i!=ind3)
{
for(size_t j=0, jend=rotHist[i].size(); j<jend; j++)
{
CurrentFrame.mvpMapPoints[rotHist[i][j]]=NULL;
nmatches--;
}
}
}
}
return nmatches;
}
/**
* @brief 筛选出在旋转角度差落在在直方图区间内数量最多的前三个bin的索引
*
* @param[in] histo 匹配特征点对旋转方向差直方图
* @param[in] L 直方图尺寸
* @param[in & out] ind1 bin值第一大对应的索引
* @param[in & out] ind2 bin值第二大对应的索引
* @param[in & out] ind3 bin值第三大对应的索引
*/
void ORBmatcher::ComputeThreeMaxima(vector<int>* histo, const int L, int &ind1, int &ind2, int &ind3)
{
int max1=0;
int max2=0;
int max3=0;
for(int i=0; i<L; i++)
{
const int s = histo[i].size();
if(s>max1)
{
max3=max2;
max2=max1;
max1=s;
ind3=ind2;
ind2=ind1;
ind1=i;
}
else if(s>max2)
{
max3=max2;
max2=s;
ind3=ind2;
ind2=i;
}
else if(s>max3)
{
max3=s;
ind3=i;
}
}
// 如果差距太大了,说明次优的非常不好,这里就索性放弃了
if(max2<0.1f*(float)max1)
{
ind2=-1;
ind3=-1;
}
else if(max3<0.1f*(float)max1)
{
ind3=-1;
}
}
// Bit set count operation from
// Hamming distance:两个二进制串之间的汉明距离,指的是其不同位数的个数
// http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetParallel
/**
* @brief Computes the Hamming distance between two ORB descriptors 计算地图点和候选投影点的描述子距离
* @param[in] a 一个描述子
* @param[in] b 另外一个描述子
* @return int 描述子的汉明距离
*/
int ORBmatcher::DescriptorDistance(const cv::Mat &a, const cv::Mat &b)
{
const int *pa = a.ptr<int32_t>();
const int *pb = b.ptr<int32_t>();
int dist=0;
// 8*32=256bit
for(int i=0; i<8; i++, pa++, pb++)
{
unsigned int v = *pa ^ *pb; // 相等为0,不等为1
// 下面的操作就是计算其中bit为1的个数了,这个操作看上面的链接就好
// 其实我觉得也还阔以直接使用8bit的查找表,然后做32次寻址操作就完成了;不过缺点是没有利用好CPU的字长
v = v - ((v >> 1) & 0x55555555);
v = (v & 0x33333333) + ((v >> 2) & 0x33333333);
dist += (((v + (v >> 4)) & 0xF0F0F0F) * 0x1010101) >> 24;
}
return dist;
}
} //namespace ORB_SLAM