Unity Animator采样和Animation采样

概述

由于项目中有类似Unity动画预览的需求,即可以通过拖动滑动条控制动画的播放进度,个人理解就是定位动画的某一时间点的状态、还原该状态的位置旋转等相关属性,Unity里即称之为采样。所以对Animator的SampleAnimation()和旧版本Animation的Sample()函数做了一点测试,结合网上一些帖子的介绍,记录如下:


Animator

Animator里播放的动画片段是AnimationClip,根据API可知,包含该采样函数 public void SampleAnimation(GameObject go, float time);
方法一,我们可以从AnimatorController获取所有的AnimationClip动画数组,但是此方法需要引用using UnityEditor.Animations; 所以编辑器状态下可用。方法二,通过AnimatorOverrideController.clips,可实现在运行时状态下获取动画片段对数组(AnimationClipPair),其中该数组元素的originalClip属性,即为要处理的AnimationClip片段。最后对需要的AnimationClip进行采样即可。代码测试如下:

//方法一
//AnimatorController的animationClips属性可得所有的AnimationClip动画片段
using UnityEditor.Animations; 
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorController controller = (AnimatorController)animator.runtimeAnimatorController;
AnimationClip[] clips = controller.animationClips;
AnimationClip aniClip = clips[0];

//方法二
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();
overrideController.runtimeAnimatorController = animator.runtimeAnimatorController;
AnimationClipPair[] pairclips = overrideController.clips;
AnimationClip aniClip = pairclips[0].originalClip;

//此处为滑动条改变事件回调函数
Public void OnSliderChanged(float value)
{
    float time = aniClip.length * value;
    aniClip.SampleAnimation(gameObject, time);
    animator.Stop();
}

Animation

Animation里播放的动画片段是Animation,根据API可知,包含该采样函数 public void Sample(); 。 代码测试如下:

//对Animation里的sit动画进行采样
Animation anim = GetComponent<Animation>();
AnimationState animState = anim["sit"];

//这里可以对两个值进行选择设定:animState.time或者animState.normalizedTime
//此处传入的采样时间点(可大于1,据动画时间而定)
Public void OnSliderChanged(float time) 
{
    anim.Play();
    animState.enabled = true;
    animState.weight = 1;
    animState.time = time;
    anim.Sample();
    animState.enabled = false;
}
//此处传入的是动画的进度值(值在0~1间)
Public void OnSliderChanged(float value)
{
    anim.Play();
    animState.enabled = true;
    animState.weight = 1;
    animState.normalizedTime = value;
    anim.Sample();
    animState.enabled = false;
}

注意事项

虽然二者都可以使用fbx格式的动画文件,但是有时发现Animation播放动画时不起作用,或者往Animator的Animator Controller里的某一状态Motion里拖动画文件无效。这两种问题都是由于fbx动画类型没有设置正确。Animator时,多设置动画类型为Humanoid;Animation时,多设置动画类型为Legacy。如下图所示。
Animator时,多设置类型为Humanoid
Animation时,多设置类型为Legacy

最后附上参考链接,也算肯定和感谢别人的劳动成果。
http://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/50389137
http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/53798527

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转载自blog.csdn.net/Gao_sun/article/details/77842081