1. 常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加上const关键字。
class Demo{
private:
int value;
public:
void SetValue(){ }
};
const Demo Obj; //常量对象
2. 常量成员函数
在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。
class Sample{
public:
int value;
void GetValue() const;
void func() {};
Sample() {}
};
void Sample::GetValue() const
{
value = 0; //wrong
func(); //wrong
}
int main(){
const Sample o;
o.value = 100; //err.常量对象不可被修改
o.func();//err.常量对象上面不能执行非常量成员函数
o.GetValue();//OK,常量对象上面可以执行常量成员函数
return 0;
}//在Dev C++中,要为Sample类编写无参构造函数才可以,Visual Studio 2010中不需要
常量成员函数的重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。
class CTest{
private:
int n;
public:
CTest(){n = 1;}
int GetValue() const{return n;}
int GetValue(){return 2*n;}
};
int main(){
const CTest objTest1;
CTest objTest2;
cout<<objTest1.GetValue()<<","<<objTest2.GetValue();
return 0;
}
3. 常量引用
引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量。
const int & r = n;
r = 5;//error
n = 4;//OK
对象作为函数的参数时,生成该参数需要调用复制构造函数,效率比较低。用指针做参数,代码又不好看,如何解决?
可以用对象的引用作为参数,如:
class Sample{
...
};
void PrintfObj(Sample & o)
{
......
//对象引用作为函数的参数有一定风险性,若函数中不小心修改了形参o,则实参也跟着变,这可不是我们想要的。如何避免?
}
可以用对象的常引用作为参数,如:
class Sample{
...
};
void PrintfObj(const Sample & o)
{
......
//这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。
}
站在巨人的肩上
【1】北京大学信息技术学院《程序设计实习》