游戏-虚幻引擎-定目标

我也要开始我的虚幻引擎学习之路喽,后面我会经常在这儿留下自己的学习笔记与大家共勉。先给自己定了有如下5层目标,那么,你在那个层次呢?

1.我是新手:
编辑器使用
蓝图
功能模块:动画、AI、材质、UMG、网络、粒子…
下载配置使用插件
*成功标志:可以做个小独立游戏

2.技术骨干:
游戏里得一些模块用C++实现
特定模块用C++编写:战斗逻辑,AI
c++和BP如何更好结合得框架
收集整理一些常用C++函数库
写自己得插件
明确自己的方向
*标志:C++和BP那个方便用那个,适得其所

3.虚幻高手:
研究并理解引擎原理
引擎扩展、改造渲染
*标志:对引擎模块以及原理了解,能分析源码

4.引擎大神:
可以重写某个引擎模块
优化引擎适配自己项目
改造引擎的一部分融合自己的工作流
*标志:引擎可以是自己项目工作中的一部分

5.行业大佬:
对引擎了如指掌
*标志:能从行业高度来思考问题

骚年们,虚幻之路上我们来日方长一起加油哦!

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转载自blog.csdn.net/alspd_zhangpan/article/details/106708553