游戏-虚幻引擎-编辑器了解(1)

今天主要谈谈虚幻引擎编辑器界面
1.类查看器
可从 窗口(Window) > 开发者工具(Developer Tools) > 类查看器(Class Viewer) 选项打开“类查看器(Class Viewer)”。
模式:
在这里插入图片描述

2.取色器
让您可以轻松地在虚幻编辑器中调整某个颜色属性的颜色值。您可以用RGBA(红色、绿色、蓝色、透明)、HSV(色调、饱和度、值)和十六进制颜色码(ARGB)。您也可以单击色环中的任意位置或者在显示器上的任意位置采集鼠标下的颜色来选择颜色。

3.编辑器偏好设置
编辑器偏好设置(Editor Preferences) 窗口用于修改与控件、视口、源码控制、自动保存等相关的编辑器行为的设置。
要打开 编辑器偏好设置(Editor Preferences) 窗口,单击 编辑(Edit)> 编辑器偏好设置(Editor Preferences)。

4.全局资源选取器
全局资源选取器(Ctrl-P)是编辑资源或将资源放入关卡的快速访问方法。它在某些方面类似于 内容浏览器,但工作范围却并不仅限于你在 资源树 中选择的当前文件夹。所以你不仅可以选取特定于你的游戏的资源,还可以选取引擎中的任何资源,例如光源或声音发射器。因为它以列表格式提供所有可用资源,所以并不适合作为浏览手段。而如果你知道自己需要的是哪个资源(或资源类型),只想快速在“搜索(Search)”行中输入它的部分名称,那么最好的工具就是它。

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转载自blog.csdn.net/alspd_zhangpan/article/details/106722854