强化学习算法 DQN 解决 CartPole 问题,代码逐条详解

本文内容源自百度强化学习 7 日入门课程学习整理
感谢百度 PARL 团队李科浇老师的课程讲解

强化学习算法 DQN 解决 CartPole 问题,移动小车使得车上的摆杆保持直立。

  • 这个游戏环境可以说是强化学习中的 “Hello World”

  • 大部分的算法都可以先利用这个环境来测试下是否可以收敛

在这里插入图片描述
环境介绍:

小车在一个导轨上,无摩擦地来回移动,车上有一根杆子,可以绕着小车上的一个点旋转,所以我们要做的是,通过推动小车往左或者往右,来确保杆子不倒

终止条件:

  • 杆子角度大于 +/-12度
  • 车子位移大于 +/-2.4(车子移出了界面外)
  • Episode 超出 200 steps

奖励:

  • 每执行一个 step 拿到 1分
  • 所以最高是 200 分

环境重置 env.reset()

  • 返回状态值:[小车的位置,小车的速度,杆子的角度,杆子顶端的速度]

每走一步 env.step(0)

  • 返回:[当前状态,奖励,是否结束]

一、安装依赖

pip install gym
pip install paddlepaddle==1.6.3
pip install parl==1.3.1

二、导入依赖

import parl
from parl import layers
# parl 封装了 paddle.fluid.layers 的 API,官网可查询使用方式
import paddle.fluid as fluid
import copy
import numpy as np
import os
import gym
from parl.utils import logger

三、设置超参数

LEARN_FREQ = 5 # 训练频率,不需要每一个step都learn,攒一些新增经验后再learn,提高效率
MEMORY_SIZE = 20000    # replay memory的大小,越大越占用内存
MEMORY_WARMUP_SIZE = 200  # replay_memory 里需要预存一些经验数据,再开启训练
BATCH_SIZE = 32   # 每次给agent learn的数据数量,从replay memory随机里sample一批数据出来
LEARNING_RATE = 0.001 # 学习率
GAMMA = 0.99 # reward 的衰减因子,一般取 0.9 到 0.999 不等

四、Model

Model用来定义前向(Forward)网络,用户可以自由的定制自己的网络结构。

class Model(parl.Model):
  # 这里的 model 利用 parl.Model 作为基类,后面会用到一些基类下的方法
    def __init__(self, act_dim):
        hid1_size = 128
        hid2_size = 128
        # 3层全连接网络
        self.fc1 = layers.fc(size=hid1_size, act='relu')
        self.fc2 = layers.fc(size=hid2_size, act='relu')
        self.fc3 = layers.fc(size=act_dim, act=None)

    def value(self, obs):
        # 定义网络
        # 输入state,输出所有action对应的Q,[Q(s,a1), Q(s,a2), Q(s,a3)...]
        h1 = self.fc1(obs)
        h2 = self.fc2(h1)
        Q = self.fc3(h2)
        return Q # 输出的 Q 是一个向量,维度是动作的维度

五、Algorithm

Algorithm 定义了具体的算法来更新前向网络(Model),也就是通过定义损失函数来更新Model,和算法相关的计算都放在algorithm中。
在这里插入图片描述
这里的核心是 learn() 函数,其中分为 3 部分:

  • 获取 Q 目标值
    • 注意点:在 target_Q 的计算中,有个判断条件,是否游戏结束,计算公式不同
      • terminal:即是否为 done,是的话为 true(1),否的话为 false(0)
      • 所以用 ( 1.0 t e r m i n a l ) (1.0-terminal) 作为系数就可以达到 “判断” 语句的效果(之前要先用 layers.cast 将 terminal 转化为浮点数)
        在这里插入图片描述
    • 注意点:best_v.stop_gradient = True 阻止梯度传递
      • 我们在通过 神经网络获得 target_Q 的时候,并不希望去更新 target_model 神经网络参数,所以要阻止梯度传递
  • 获取 Q 预测值
    • 注意点:从 Q 值列表中取得对应 动作的 Q 值
      • 首先把 action 转为 one-hot 向量
      • 然后用两个向量元素相乘的方法 layers.elementwise_mul 只保留对应的值,其他变为 0
      • 然后用元素累加的方法 layers.reduce_sum 就得到了最终的值 (这里是 “第 2 维” 的累加,所以 dim=1)
  • 计算 loss

这里 learn() 函数的输入 obs, action, reward, next_obs, terminal

由于每次传入一个 batch ,所以每一个参数都是一个数组

# from parl.algorithms import DQN # 也可以直接从parl库中导入DQN算法

class DQN(parl.Algorithm):
    def __init__(self, model, act_dim=None, gamma=None, lr=None):
        """ DQN algorithm
        
        Args:
            model (parl.Model): 定义Q函数的前向网络结构
            act_dim (int): action空间的维度,即有几个action
            gamma (float): reward的衰减因子
            lr (float): learning rate 学习率.
        """
        self.model = model # 传入之前定义好的 model 结构
        self.target_model = copy.deepcopy(model) # 把模型硬拷贝一份,作为 target_model(固定)

        assert isinstance(act_dim, int) # 断言,确认动作维度,是 int
        assert isinstance(gamma, float) # 断言,确认衰减因子,是 float
        assert isinstance(lr, float) # 断言,确定学习速率,是 float
        self.act_dim = act_dim  #传入
        self.gamma = gamma #传入
        self.lr = lr #传入

    def predict(self, obs):
        """ 使用self.model的value网络来获取 [Q(s,a1),Q(s,a2),...]
        """
        return self.model.value(obs) # 把 obs 传入前向网络,得到当前状态下,所有可执行动作的 Q 值(预测值)

    def learn(self, obs, action, reward, next_obs, terminal):
        """ 使用DQN算法更新self.model的value网络
        """
        # 1. 从target_model中获取 max Q' 的值,用于计算target_Q(目标值)
        next_pred_value = self.target_model.value(next_obs) 
        # 获得下一步状态下,所以可执行动作的 Q 值
        best_v = layers.reduce_max(next_pred_value, dim=1)
        # 求最大 Q 值
        best_v.stop_gradient = True  # 阻止梯度传递
        terminal = layers.cast(terminal, dtype='float32')
        # 把 terminal 转化为 float32 类型
        target = reward + (1.0 - terminal) * self.gamma * best_v
        # 

        # 2. 获取 Q (预测值)
        pred_value = self.model.value(obs) # 正向传播,即获得了该状态下,所有动作对应的 Q 值         
        # 将action转onehot向量,比如:3 => [0,0,0,1,0]
        action_onehot = layers.one_hot(action, self.act_dim)
        # 输入的动作值,比如 4,根据 depth 即动作维度,转化为对应的 one-hot
        action_onehot = layers.cast(action_onehot, dtype='float32')
        # 设定 one-hot 中的值为 float32 类型
        
        # 下面一行是逐元素相乘,拿到action对应的 Q(s,a)
        # 比如:pred_value = [[2.3, 5.7, 1.2, 3.9, 1.4]], action_onehot = [[0,0,0,1,0]]
        #  ==> pred_action_value = [[3.9]]
        pred_action_value = layers.reduce_sum(
            layers.elementwise_mul(action_onehot, pred_value), dim=1)
        # 当前状态下,执行该 action 得到的 Q 值(预测值)

        # 3. 计算 Q(s,a) 与 target_Q的均方差,得到loss
        cost = layers.square_error_cost(pred_action_value, target)
        # 损失函数为旧的 Q 和 目标 Q 之间的差别(均方差)
        cost = layers.reduce_mean(cost)
        # 均值
        optimizer = fluid.optimizer.Adam(learning_rate=self.lr)  # 使用Adam优化器
        optimizer.minimize(cost) # 目标是最小化损失函数
        return cost

    def sync_target(self):
        """ 把 self.model 的模型参数值同步到 self.target_model
        """
        self.model.sync_weights_to(self.target_model)
        # 这是 parl.Model 这个基类下的方法,用于定时为target_model做参数同步

六、Agent

Agent 负责算法与环境的交互,在交互过程中把生成的数据提供给Algorithm来更新模型(Model),数据的预处理流程也一般定义在这里。

  • 这里 learn() 函数的输入也是从经验池中拿到的一个 batch 的数据,然后进行对应的变量赋值

    • 变量的定义是在 build_program() 中(计算图)完成,包括变量的 类型 dtype,结构 shape,名字 name

    • 然后每执行一次 learn() 就是把数据通过 feed 传入 program,然后获取 fetch_list 中的 self.cost

    • 每一次执行 run 就是完成了一次网络的更新

  • 这里还有一个计算图 pred_program 用于获取最大的 Q 值(预测值)下的 action

    • 首先通过 predict() 函数,调用 alg 中的 predict() 计算最大的 Q 值
    • 然后获取对应的 action,仅需使用 np.argmax 函数
    • 然后通过 sample() 函数决定是利用还是探索,选择具体执行的动作
class Agent(parl.Agent):
  # 继承了 parl.Agent 这个基类
  # 其实基类下只有一个 save 和 restore 方法
  # 其他的方法:build_program,learn,predict,sample 都是空的
    def __init__(self,
                 algorithm, # 算法
                 obs_dim, # 状态的维度
                 act_dim, # 动作的维度
                 e_greed=0.1, # 10% 的随机探索概率
                 e_greed_decrement=0): # 概率递减为 0
        assert isinstance(obs_dim, int) # 断言,状态维度,为 int
        assert isinstance(act_dim, int) # 断言,动作维度,为 int
        self.obs_dim = obs_dim # 初始化赋值
        self.act_dim = act_dim # 初始化赋值
        super(Agent, self).__init__(algorithm)
        # 

        self.global_step = 0 # 
        self.update_target_steps = 200  # 每隔200个training steps再把model的参数复制到target_model中

        self.e_greed = e_greed  # 有一定概率随机选取动作,探索
        self.e_greed_decrement = e_greed_decrement  # 随着训练逐步收敛,探索的程度慢慢降低

    def build_program(self):
        self.pred_program = fluid.Program() # 初始化一个 paddle.fluid 框架下的程序
        self.learn_program = fluid.Program() # 初始化一个 paddle.fluid 框架下的程序

        with fluid.program_guard(self.pred_program):  # 搭建计算图用于 预测动作,定义输入输出变量
          # 把下面的语句添加到 self.pred_program 程序中
            obs = layers.data(
                name='obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
            # 将 obs 设定为数据变量
            self.value = self.alg.predict(obs)
            # 

        with fluid.program_guard(self.learn_program):  # 搭建计算图用于 更新Q网络,定义输入输出变量
          # 把下面的语句添加到 self.learn_program 程序中
            obs = layers.data(
                name='obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
            # 将 obs 设定为数据变量
            action = layers.data(name='act', shape=[1], dtype='int32')
            # 将 action 设定为数据变量
            reward = layers.data(name='reward', shape=[], dtype='float32')
            # 将 reward 设定为数据变量
            next_obs = layers.data(
                name='next_obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
            # 将 next_obs 设定为数据变量
            terminal = layers.data(name='terminal', shape=[], dtype='bool')
            # 将 terminal 设定为数据变量
            self.cost = self.alg.learn(obs, action, reward, next_obs, terminal)
            # 

    def sample(self, obs): # 采样动作
        sample = np.random.rand()  # 产生0~1之间的小数
        if sample < self.e_greed: # 小于 0.1,即 10% 的概率
            act = np.random.randint(self.act_dim)  # 探索:每个动作都有概率被选择
        else:
            act = self.predict(obs)  # 选择最优动作
        self.e_greed = max(
            0.01, self.e_greed - self.e_greed_decrement)  # 随着训练逐步收敛,探索的程度慢慢降低
        return act

    def predict(self, obs):  # 选择最优动作
        obs = np.expand_dims(obs, axis=0) # 将数字转化为一维向量
        pred_Q = self.fluid_executor.run(
            self.pred_program,
            feed={'obs': obs.astype('float32')},
            fetch_list=[self.value])[0]
        # 执行定义好的程序,获取 obs 状态下的,所有动作的 Q 值
        pred_Q = np.squeeze(pred_Q, axis=0)
        # 压缩一个维度
        act = np.argmax(pred_Q)  # 选择Q最大的下标,即对应的动作
        return act

    def learn(self, obs, act, reward, next_obs, terminal):
        # 每隔200个training steps同步一次model和target_model的参数
        if self.global_step % self.update_target_steps == 0:
            self.alg.sync_target()
            #
        self.global_step += 1
        # 步数+1

        act = np.expand_dims(act, -1) # 将数字转化为一维向量
        feed = {
            'obs': obs.astype('float32'),
            'act': act.astype('int32'),
            'reward': reward,
            'next_obs': next_obs.astype('float32'),
            'terminal': terminal
        }
        # 定义所有传入的数据
        cost = self.fluid_executor.run(
            self.learn_program, feed=feed, fetch_list=[self.cost])[0]  # 训练一次网络
        return cost

七、ReplayMemory

经验池:用于存储多条经验,实现 经验回放。

import random
import collections
import numpy as np


class ReplayMemory(object):
    def __init__(self, max_size):
        self.buffer = collections.deque(maxlen=max_size)
        # 初始化一个双向列表,长度为 max_size

    # 增加一条经验到经验池中
    def append(self, exp):
        self.buffer.append(exp)
        # 在列表尾部增加一条经验

    # 从经验池中选取N条经验出来
    def sample(self, batch_size):
        mini_batch = random.sample(self.buffer, batch_size)
        # 从缓存列表中,随机去除 batch_size 条经验
        obs_batch, action_batch, reward_batch, next_obs_batch, done_batch = [], [], [], [], []
        # 初始化列表

        for experience in mini_batch:
            s, a, r, s_p, done = experience # 从 mini_batch 中去取得对应元素
            # 加入各自的列表中
            obs_batch.append(s)
            action_batch.append(a)
            reward_batch.append(r)
            next_obs_batch.append(s_p)
            done_batch.append(done)

        # 转化为 numpy 的数组进行返回
        return np.array(obs_batch).astype('float32'), \
            np.array(action_batch).astype('float32'), np.array(reward_batch).astype('float32'),\
            np.array(next_obs_batch).astype('float32'), np.array(done_batch).astype('float32')

    def __len__(self):
        return len(self.buffer) # 设定一个参数 len 是缓存的长度

八、Training && Test(训练&&测试)

训练的时候,需要先填满经验池才开始

  • 采用 sample 方式,有探索概率

评估的时候,这里设定为 5 个 episode 求平均分

  • 这是因为强化学习有一定不确定性
  • 环境也有随机选
  • 所以哪怕是一个训练好的 agent,单次的 episode 的分数也可能特别差/特别好
  • 所以多跑几组求平均这样的评估比较客观
# 训练一个episode
def run_episode(env, agent, rpm):
    total_reward = 0 # 累计奖励初始化
    obs = env.reset() # 初始化一个环境,返回值是初始状态 obs
    step = 0 # 初始化步数
    while True:
        step += 1
        action = agent.sample(obs)  # 采样动作,所有动作都有概率被尝试到
        next_obs, reward, done, _ = env.step(action)
        rpm.append((obs, action, reward, next_obs, done))

        # train model
        if (len(rpm) > MEMORY_WARMUP_SIZE) and (step % LEARN_FREQ == 0):
            (batch_obs, batch_action, batch_reward, batch_next_obs,
             batch_done) = rpm.sample(BATCH_SIZE)
            train_loss = agent.learn(batch_obs, batch_action, batch_reward,
                                     batch_next_obs,
                                     batch_done)  # s,a,r,s',done

        total_reward += reward
        obs = next_obs
        if done:
            break
    return total_reward


# 评估 agent, 跑 5 个episode,总reward求平均
def evaluate(env, agent, render=False):
    eval_reward = []
    for i in range(5):
        obs = env.reset()
        episode_reward = 0
        while True:
            action = agent.predict(obs)  # 预测动作,只选最优动作
            obs, reward, done, _ = env.step(action)
            episode_reward += reward
            if render:
                env.render()
            if done:
                break
        eval_reward.append(episode_reward)
    return np.mean(eval_reward)

九、创建环境和Agent,创建经验池,启动训练,保存模型

在这里插入图片描述

env = gym.make('CartPole-v0')  # CartPole-v0: 预期最后一次评估总分 > 180(最大值是200)
action_dim = env.action_space.n  # CartPole-v0: 2
obs_shape = env.observation_space.shape  # CartPole-v0: (4,)

rpm = ReplayMemory(MEMORY_SIZE)  # DQN的经验回放池实例化

# 根据parl框架构建agent
model = Model(act_dim=action_dim) # 模型实例化
algorithm = DQN(model, act_dim=action_dim, gamma=GAMMA, lr=LEARNING_RATE) # 算法实例化(传入模型)
# agent 实例化(传入算法)
agent = Agent(
    algorithm,
    obs_dim=obs_shape[0],
    act_dim=action_dim,
    e_greed=0.1,  # 有一定概率随机选取动作,探索
    e_greed_decrement=1e-6)  # 随着训练逐步收敛,探索的程度慢慢降低

# 加载模型
# save_path = './dqn_model.ckpt'
# agent.restore(save_path)

# 先往经验池里存一些数据,避免最开始训练的时候样本丰富度不够
while len(rpm) < MEMORY_WARMUP_SIZE: # 当经验池不满的时候(这里小于 200 条)
    run_episode(env, agent, rpm) # 持续添加到经验池(没有开始进行训练)

max_episode = 2000

# 开始训练
episode = 0
while episode < max_episode:  # 训练max_episode个回合,test部分不计算入episode数量
    # train part
    for i in range(0, 50):
        total_reward = run_episode(env, agent, rpm)
        episode += 1

    # test part
    eval_reward = evaluate(env, agent, render=False)  # render=True 查看显示效果
    logger.info('episode:{}    e_greed:{}   test_reward:{}'.format(
        episode, agent.e_greed, eval_reward))

# 训练结束,保存模型
save_path = './dqn_model.ckpt'
agent.save(save_path)

十、总结

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42067550/article/details/106854942