游戏服服务器——游戏服

服务器框架 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/105981967

一、游戏服介绍

负责用户游戏逻辑处理。一个游戏服是一个游戏房间,例如:掼蛋金币房间(初级场、中级场、高级场),好友房,比赛场分别对应一个游戏房间,后台配置决定房间游戏玩法。一个房间有多个桌子,桌子数量后台配置,同一个桌子上的玩家可以一起玩牌,一个桌子有多个椅子,椅子数据感觉玩法来定,斗地主椅子数量是3,竞技掼蛋椅子数是4个。

二、服务器启动流程

1、启动准备

  1. 初始化网络库
  2. 监听事件注册

2、开始启动

  1. 创建日志、定时器
  2. 创建网络服务
  3. 挂接逻辑事件(用户线程读取网络数据)
  4. 创建广场客户端(与广场服进行连接)
  5. 和广场服连接成功时候发生房间配置请求
  6. 广场服将游戏房间信息发生给游戏服
  7. 加载游戏逻辑
  8. 初始化机器人
  9. 创建DB服代理服务(连DB服并进行消息交互)
  10. 创建中心服代理服务(连中心服务器并进行消息交互)
  11. 创建对象工厂
  12. 初始化网络连接池
  13. 目录监听服务启动
  14. 加载插件
  15. 启动网络服务器监听

3、启动流程图

三、广场服与其他服务器交互

  1. DB服务器启动
  2. 中心服启动并和DB服务器连接
  3. 广场服启动并和DB服务器、中心服进行连接
  4. 游戏服启动并和广场服连接
  5. 广场服将游戏服房间配置信息发生给游戏服,游戏服和DB服务器、中心服进行连接
  6. 网关服启动并和中心服连接
  7. 网关服连接成功发送登录信息
  8. 中心服收到网关服登陆信息,1.将网关服信息广播给已经连接的服务器;2.将所有和中心服连接的服务器信息发生给新连接的网关服
  9. 客户端连接网关服
  10. 客户端通过网关服将消息转发给广场服(如果未连接、先进行连接在转发消息)
  11. 广场服通过网关服将消息转发给客户端
  12. 客户端通过网关服将消息转发给游戏服(如果未连接、先进行连接在转发消息)
  13. 游戏服通过网关服将消息转发给客户端

四、类图

先上图,后续再细谈

游戏服类图

游戏房间类图

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转载自blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/106127685