游戏服务器攻击类型

房间类玩法和MMORPG有很大的不同,在于其在线广播单元的不确定性和广播数量很小。而且需要匹配一台房间服务器让少数人进入一个服务器。
这一类游戏最重要的是其“游戏大厅”的承载量,每个“游戏房间”受逻辑所限,需要维持和广播的玩家数据是有限的,但是“游戏大厅”需要维持相当高的在线用户数,所以一般来说,这种游戏还是需要做“分服”的。典型的游戏就是《英雄联盟》这一类游戏了。而“游戏大厅”里面最有挑战性的任务,就是“自动匹配”玩家进入一个“游戏房间”,这需要对所有在线玩家做搜索和过滤。
玩家先登录“大厅服务器”,然后选择组队游戏的功能,服务器会通知参与的所有游戏客户端,新开一条连接到房间服务器上,这样所有参与的用户就能在房间服务器里进行游戏交互了。

造成游戏玩家游戏掉线、登录不上、延迟等一系列不好的体验。根据相关数据显示,一款游戏如果持续遭到一天的攻击,玩家数量将流失80%,这对游戏公司而言是致命的。面对ddos流量攻击,建议选择游戏高防解决方案,通过高防服务对恶意攻击流量进行有效防御和流量清洗,隐蔽源站IP,对游戏服务器进行CDN加速,解决访问延迟、网络卡慢问题。

2.CC假人登陆攻击

这个攻击类型主要是通过大量模拟真玩家对游戏服务器进行登入,但一直不进入游戏,造成登陆网关拥堵,真正的玩家想进入时就会卡在登入界面登入不上,甚至直接出现黑屏现象。面对cc假人登陆攻击,有些游戏公司选择利用输验证码来缓解,但是效果并不明显,很多假人攻击会直接跳过验证,而且验证码对真实玩家的用户体验也影响不好。所以建议接入专业的cc防护服务,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客,直接拦截异常的客户都。

3.服务器入侵攻击

服务器入侵攻击是最严重的一种攻击方式了,攻击者入侵游戏服务器,修改、盗取游戏数据甚至直接清除游戏数据。最可怕的是有些服务器入侵是内容人员开发时自己留的后门,可以随时对服务器发起入侵,任何防火墙都无能为力。面对这种攻击行为,只能建议加强服务器安全性能,做好必要的备份数据,选择专业的安全的服务器运营商,游戏源码要自己开发不要随便找网上的源码版本,很有可能会留后门,团队必须有专业的技术人员,可以随时对游戏进行编写、修复和维护,保障服务器的正常运行。

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