操作系统快速复习(计算机系统概述、发展分类、体系结构)

先来个思维导图,喜欢文字的读者可以看博客,也对思维导图进行了一些补充,结合起来可以快速复习操作系统概述这一章节。
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操作系统

1.1 概论

1.1.1 OS概念(定义)

  • OS是指控制和管理整个计算机系统的硬件与软件资源,
    合理的组织、调度计算机的工作与资源分配,
    进而为用户和其他软件提供方便接口与环境的程序集合。
    是计算机系统中最基本的系统软件。
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1.1.2 操作系统的特征

  • 并发(最重要、其他特征的前提)

    • 两个或多个事件在同一时间间隔内发生
  • 共享

    • 系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
      资源共享即共享

      • 互斥共享方式(对摄像头设备的共享使用)
      • 同时访问方式(对硬盘资源的共享使用)
  • 虚拟

    • 把一个物理上的实体变为若干逻辑上的对应物

      • 分时使用资源
  • 异步

    • 多道程序环境允许多个程序并发执行,由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停的,它以不可预知的速度向前推进

1.1.3 操作系统的目标

  • 方便性
  • 有效性
  • 可扩充性
  • 开放性

目标和功能

操作系统的作用
提供的服务

  • OS作为计算机系统资源的管理者

    • 处理机管理
    • 存储器管理
    • 设备管理
    • 文件管理
  • OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口
    (向上层提供服务)

    • 普通用户使用

      • GUI 图形用户接口(最终归结属于程序接口)

      • 命令接口

        • 联机控制方式

          • 联机命令接口(交互式命令接口)适用于分时或实时系统
        • 脱机控制方式

          • 脱机命令接口(批处理命令接口)适用于批处理系统
    • 软件/程序员使用

      • 程序接口(系统调用/广义指令)

        • 用户通过在程序中使用系统调用命令请求OS为其提供服务。
          用户在程序中可以直接使用系统调用命令向系统提出各种服务要求。

          • 例如 使用外部设备、进行有关磁盘文件的操作、
            申请分配和回收内存以及各种控制要求
  • OS用作扩充机器
    实现对计算机资源的抽象

    • 扩充机器/虚拟机:覆盖了软件的机器

1.2 发展与分类

1.2.1 手工操作阶段

  • 缺点

    • 用户独占全机
    • CPU等待手工操作,CPU利用不充分
  • 人机矛盾、CPU和I/O速度不匹配的矛盾

1.2.2 批处理阶段

  • 单道批处理系统(引入脱机输入输出技术)

    • 优点:缓解人机速度矛盾
    • 缺点:资源利用率仍低,高速CPU等待低速I/O
  • 多道批处理系统(多道程序设计技术 操作系统开始出现)
    多道程序设计(多道、宏观上并行,微观上串行)

    • 优点

      • 资源利用率高,多道程序共享计算机资源
      • 系统吞吐量大,CPU和其他资源保持“忙碌”
    • 缺点

      • 用户响应时间长、无人机交互能力

1.2.3 分时OS

  • 优点

    • 提供人机交互功能
  • 缺点

    • 无法优先处理紧急任务

1.2.4 实时OS

  • 软实时系统

    • 能够接受偶尔违反时间规定且不会引起永久性的损害
  • 硬实时系统

    • 某个动作必须绝对地在规定的时刻(或规定的时间范围)发生
微机操作系统
网络OS
分布式OS
个人计算机OS

1.3 运行环境

1.3.1 运行机制

  • 程序运行原理

    • 高级语言编写程序——>机器指令
    • 程序运行的过程就是CPU执行指令的过程
  • 两种程序

    • 内核程序
    • 应用程序
  • 两类指令

    • 特权指令(例如I/O指令、置中断指令等)

    • 非特权指令

      • 访管指令(程序的运行由用户态转到核心态)
  • 两种处理器状态

    • 内核态/核心态/管态
    • 用户态/目态
  • 如何变态?

    • 内核态->用户态

      • 一条修改PSW的特权指令
    • 用户态->内核态

      • 由中断引起,硬件自动完成

      • 例子

        • 系统调用
        • 发生一次中断
        • 用户程序中产生了一个错误状态
        • 用户程序中企图执行一条特权指令
        • 从核心态转向用户态由一条指令实现,这条指令也是特权命令,一般是中断返回指令
  • 内核(计算机上配置的底层软件)
    操作系统最重要最核心的部分

    • 时钟管理

      • 实现计时功能
    • 中断机制

      • 负责实现中断机制
    • 原语

      • 是一种特殊的程序
      • 处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分
      • 这种程序的运行具有原子性——其运行只能一气呵成,不能中断
      • 运行时间较短,调用频繁
    • 系统控制的数据结构及处理
      对系统资源进行管理的功能

      • 进程管理
      • 存储器管理
      • 设备管理
  • 中断

    • 中断的作用

      • 让操作系统内核强行夺回CPU的控制权
      • 使CPU从用户态变为内核态
    • 中断的分类

      • 内中断(异常/例外/陷入)
        与当前执行的指令有关
        中断信号来源于CPU内部

        • 陷阱、陷入

          • 陷入指令引发,应用程序故意引发
        • 故障

          • 错误条件引起,可能被内核程序修复。
            内核程序修复后会把CPU使用权还给应用程序,让它继续执行。(如缺页中断)
        • 终止

          • 由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,一般直接终止该应用程序。
            (如整数除以零、非法使用特权指令)
      • 外中断(中断)
        与当前执行的指令无关
        中断信号来源于CPU外部

        • 外设请求(时钟中断)
        • 人的干预(I/O中断请求)
    • 中断机制的基本实现原理

      • 检查中断信号

        • 内中断:CPU在执行指令时检查是否由异常发生
        • 外中断:每个指令周期末尾,CPU检查是否有外中断信号需要处理
      • 找到相应的中断程序

        • “中断向量表"
  • 系统调用(OS对 应用程序/程序员 提供的接口)
    程序接口/广义指令

    • 系统调用是用户在程序中调用OS所提供的一些子功能,可视为特殊的公共子程序
      涉及到系统资源管理、进程管理。必须使用某些特权指令,因此运行在核心态

    • 系统调用与库函数的区别

      • 有的库函数是对系统调用的进一步封装
      • 有的库函数没有使用系统调用
    • 什么功能要用系统调用实现

      • 设备管理:完成设备的请求或释放,以及设备启动等功能。
      • 文件管理:完成文件的读、写、创建及删除等功能。
      • 进程控制:完成进程的创建、撤销、阻塞及唤醒等功能。
      • 进程通信:完成进程之间的消息传递或信号传递等功能。
      • 内存管理:完成内存的分配、回收以及获取作业占用内存区大小及地址等功能。
    • 系统调用的过程

      • 传参
      • 陷入指令/Trap/访管
      • 由操作系统内核程序处理系统调用请求
      • 返回应用程序

1.4 体系结构

1.4.1 大内核

  • 将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
  • 优点:高性能
  • 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护

1.4.2 微内核

  • 只把最基本的功能保留在内核
  • 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
  • 缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低

1.5 并行与并发对比

OS的并发性是通过分时实现的

并发性

  • 两个或多个事件在同一时间间隔内发生

并行性

  • 两个或多个事件在同一时刻发送

    • 需要硬件支持

多道程序环境下,一段时间,宏观上,多道程序同时执行

某一时刻,单处理机环境下实际仅有一道程序执行,微观上程序分时交替执行

1.6 中断和异常

中断处理和子程序调用的区别

  • 入口地址

    • 中断

      • 由中断隐指令根据中断向量得到
    • 子程序调用

      • 由调用程序根据寻址方式得到
  • 保存环境

    • 中断

      • 保存PC,PSW,通用寄存器
    • 子程序调用

      • 保存PC,通用寄存器
  • 进程状态

    • 中断

      • 从用户态转向内核态
    • 子程序调用

      • 无状态变化

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