设计模式—合成/聚合复用原则的区别简单分析

合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

合成和聚合都是关联的特殊种类
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分
合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样
比如:大雁有两个翅膀,翅膀与大雁就是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系
而大雁是群居动物,所以每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系
合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上
这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jiesunliu3215/article/details/108950355
今日推荐