面向对象—静态属性和方法的使用

static的特点:

1.static是一个修饰符,用于修饰成员

2.static修饰的成员被所有的对象所共享

3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了

4.static修饰的成员多一种调节方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员

5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据

成员变量和静态变量的区别?

1.两个变量的生命周期不同

    1)成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放

    2)静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

2.调用方式不同

    1)成员变量只能被对象调用

    2)静态变量可以被对象调用,还会可以被类名调用

3.别名不同

    1)成员变量也称为实例变量

    2)静态变量称为类变量

4.数据储存位置不同

    1)成员变量数据储存在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据

    2)静态变量数据储存在方法区(共享数据请区)的静态区,所以也叫对象的共享数据

静态使用的注意事项:

1.静态方法只能访问静态成员(非静态即可以访问静态,也可以访问非静态)

2.静态方法中不可以使用this或者super关键字

3.主函数是静态的

主函数特殊之处:

    1.格式是固定的

    2.被jvm所识别和调用

public:因为权限必须是最大的

static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可

void:主函数没有具体的返回值

main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字

String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型

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