Java面向对象--属性和方法

面向对象是相对于面向过程而言的,是软件开发方法。面向对象把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统设计,更贴近事物的自然运行模式。本篇博客介绍Java面向对象的属性(field)和方法(Method)。


目录:

✎ 属性(field)/变量概述

✎ 成员变量与局部变量

✎ 方法(method)

✎ 方法的详细使用

    ☍ 方法的重载(overload)

    ☍ 可变个数的形参

    ☍ 方法参数的值传递机制

    ☍ 递归(recursion)


属性(field)/变量

语法格式

☃ 修饰符 数据型 类型 属性名 = 初始化值;

   ☄ 修饰符

常用的权限修饰符有:private、缺省(default)、protected、public

其他修饰符:static(类变量/静态变量)、final (使用final关键字后变量不允许修改)

☄ 数据类型

基本数据类型(如int、Boolean)和引用数据类型

☄ 属性名

属于标识符,符合命名规则和规范即可

✔ 修饰符只能在成员变量中使用,局部变量使用修饰符编译不通过

例子:

class Person{
    public int age = 10;
    private String name = "张三";
}

访问权限说明

访问修饰符 同一个类 同包 不同包,子类 不同包,非子类
private
缺省(default)
protected
public

成员变量与局部变量

☃ 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量

☃ 在方法体内部声明的变量称为局部变量

☀ 注意:二者在初始化值方面的异同

◐ 同:都有生命周期

◑ 异:局部变量除形参外,均需显式初始化

class Person{
    int age;
    public static void main(String args[]){
        double weight;
        System.out.println(age);    //输出0
        //System.out.pritnln(weight);  编译不通过,必须赋初始值
    }
}

成员变量(属性)和局部变量的区别

成员变量 局部变量
声明的位置 直接声明在类中(方法体外) 方法形参或内部、代码块内、构造器内等
修饰符 private、public、protected、static、final等 不能用权限修饰符修饰,可以用final修饰,其权限与声明它的方法对应
初始化值 有默认初始化值 没有默认初始化值,必须显式赋值,方可使用
内存加载位置 堆空间 或 静态域内 栈空间

对象属性的默认初始化赋值

当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了
基本数据类型之外的变量类型都是引用类型,包括数组。

成员变量类型 初始值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0F
double 0.0
char '0'或写为'\u0000'(表现为空)
boolean false
引用类型 null

方法(method)

☃ 方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程。

☃ 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码

☃ Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里

方法的声明格式

修饰符 返回值类型 方法名 ( 参数类型 参 形参1, 参数 类型 参 形参2, …. ){
    方法体程序代码
    return 返回值;
}

☄ 修饰符

    常用的权限修饰符有:private、缺省(default)、protected、public

☄ 返回值类型

    没有返回值:void

    有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中<return  返回值>搭配使用

☄ 方法名

    属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,“见名知意”

☄ 形参列表

    可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用“, ”隔开

☄ 返回值

     方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据,与返回值类型对应

例子:

class Student{
    String name;
    int age;
    char sex;
    //getMessage()方法
    public String getMessage(String name,int age,char sex){
        name = name;
        age = age;
        sex = sex;
        String message = "姓名:" + name + "\t年龄:" + age + "\t性别:" + sex;
        return message;
    }
}

方法的分类

有无形参 无返回值 有返回值
无形参 void 方法名 ( ) {} 返回值的类型 方法名 ( ) {}
有形参 void 方法名 (形参列表) {} 返回值的类型 方法名(形参列表){}

方法的调用

☃ 方法通过方法名被调用,且只有被调用才会执行

☀ 注意:

➣ 方法被调用一次,就会执行一次

➣ 没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么方法体中可
以不必使用return语句。如果使用,仅用来结束方法,return后面不能再写其他代码

➣ 定义方法时,方法的结果应该返回给调用者,交由调用者处理

➣ 方法中只能调用方法或属性,不可以在方法内部定义方法


方法的详细使用

方法的重载(overload)

重载的概念

☃ 在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数
类型不同即可

重载的特点

☃ 与返回值类型、形参变量名、方法体都无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型不同)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别调用哪个

例子:

数字求和

//两个整数求和
int add(int a,int b){
    int result = a +b;
    return result;
}
//三个整数求和
int add(int a, int b, int c){
    int result = a + b + c;
    return result;
}
//两个小数求和
double add(double a, double b){
    double result = a + b;
    return result;
}

☀ 使用重载方法,可以为编程带来方便

可变个数的形参

JavaSE 5.0中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参

//JDK 5.0以前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量
public static void test(int a ,String[] array);
//调用时,传入的参数也要是数组如  t.test(1,new String[]{"Hello" ,"world"})
//JDK5.0:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量
public static void test(int a ,String…array);
//调用时直接传入同类型的参数即可,如  t.test(1,"hello", "world");
//两种定义方式原则上是一样的,不能同时出现,但两种方式的调用有区别

☀ 注意:

声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个

可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载

可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的

方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后

在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

方法参数的值传递机制

☃ 方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:

   ☄形参:方法声明时的参数

   ☄方法调用时实际传给形参的参数值

参数传递方式

Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值传入方法内,而参数本身不受影响

☃ 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参

public class ValueTransferTest {
    public static void main(String[] args) {
        int m = 10;
        int n = 20;
//      int temp = m;
//      m = n;
//      n = temp;
//      System.out.println("m:" + m + "  n:" + n);
//      输出   m:20  n:10
        
        ValueTransferTest test = new ValueTransferTest();
        test.swap(m, n);
        System.out.println("m:" + m + "  n:" + n);
        //输出m:10   n:20
        
        /*
         * 原因是前一种方式是直接对 实参的操作,赋值操作后改变了实参的值
         * 后一种方式是对形参的操作,不会影响到实参的值
         */
    }
    
    /*
     * 
     * @method:swap
     * @param a
     * @param b
     * @return:void
     * @Description: 交换两数的值
     */
    public void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
}

☃ 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传递给形参

public class ValueTransferTest {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 引用数据类型传值
         */
        Data data = new Data();
        data.m = 10;
        data.n = 20;
        System.out.println("交换前:data.m:" + data.m + "  data.n:" + data.n);
//      int temp = data.m;
//      data.m = data.n;
//      data.n = temp;
//      System.out.println("交换后:data.m:" + data.m + "  data.n:" + data.n);
        //输出       交换后:data.m:20  data.n:10
        test.swap(data.m, data.n);
        System.out.println("交换后:data.m:" + data.m + "  data.n:" + data.n);
        //输出       交换后:data.m:10  data.n:20
        data.swap(data.m, data.n);
        System.out.println("交换后:data.m:" + data.m + "  data.n:" + data.n);
        //输出       交换后:data.m:10  data.n:20
        test.swap(data);
        System.out.println("交换后:data.m:" + data.m + "  data.n:" + data.n);
        //输出       交换后:data.m:20  data.n:10
    }
    
    /*
     * @method:swap
     * @param a
     * @param b
     * @return:void
     * @Description: 交换两数的值
     */
    public void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    //重载swap方法
    public void swap(Data data) {
        int temp = data.m;
        data.m = data.n;
        data.n = temp;
    }
}
class Data{
    int m;
    int n;
    public void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
}

☀ 由于引用类型传递的是“地址值”,所以实参赋值或传递引用类型变量时,两个变量(包括形参变量)实际上指向的是同一块堆空间实体对象,一方对该对象进行了操作,另一方调用的就是操作后的对象

递归(recursion)

☃ 递归方法:一个方法体内调用它自身

☃ 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执
行无须循环控制

☃ 递归一定要向已知方向递归(递归有限次结束),否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环,会报堆溢出错误

例子:

1-100累加的和

public int sum(int num){
    if(num == 1){
        return 1;
    }else{
        return num + sum(num -1);
    }  
}

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