tween.js补间动画库

一、tween.js

weenjs 是使用 JavaScript 中的一个简单的补间动画库,支持数字、对象的属性和 CSS 样式属性的赋值。

tweenjs 以平滑的方式修改元素的属性值,需要传递给 tween 要修改的值、动画结束时的最终值和动画花费时间(duration),之后 tween 引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,从而产生平滑的动画效果。

二、使用

1. tween github

2. tweenCDN :

https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.1.1/Tween.min.js

3. 下载tween.js文件

三、tween实例

<script type="text/javascript" src="./js/tween.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var box = document.createElement('div');
    box.style.setProperty('background-color', '#f66');
    box.style.setProperty('width', '100px');
    box.style.setProperty('height', '100px');
    document.body.appendChild(box);
        
    var position = { x: 0, y: 0 }
    var tween = new TWEEN.Tween(position)
    tween.to({x: 300, y: 300 }, 3000)
    tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
    tween.onUpdate(function(){
        console.log( this.x );
        box.style.setProperty('transform', 'translate(' + position.x + 'px, '     + position.y + 'px)');
    })
    tween.start();
        
    animate();
    function animate(){
        requestAnimationFrame(animate);
        TWEEN.update();
    }    
</script>

四、示例解析

1.首先引入tween.js文件

2.在页面上创建一个div

var box = document.createElement('div');
box.style.setProperty('background-color', '#f66');
box.style.setProperty('width', '100px');
box.style.setProperty('height', '100px');
document.body.appendChild(box);
创建div

3.定义一个初始位置对象 position 坐标为x和y

var position = { x: 0, y: 0 }

4.新建一个tween对象,改变 x 和y的值分别从 0到 300 ,持续时间为 3s

var tween = new TWEEN.Tween(position)
tween.to({x: 300, y: 300 }, 3000)

5.给这个动画添加一个先快后慢的缓动效果

tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)

6.调用onUpdate回调函数,在 tween 动画每次更新后将位置参数添加到div上,同时打印到控制台方便查看

tween.onUpdate(function(){
        console.log( this.x );
        box.style.setProperty('transform', 'translate(' + position.x + 'px, '     + position.y + 'px)');
    })

7.开始动画

tween.start();

 8.为了平滑的动画效果,需要在同一个循环动画中调用 TWEEN.update 方法

    requestAnimationFrame()  ===> 类似settimeout的函数由,系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿 

    TWEEN.update()  ===> 更新渲染

    这个动作将会更新所有被激活的 tweens ,在 3s 内 position.x 和position.y将变为 300 。

animate();
function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update();
}

 9.动画效果

五、tweenjs 动画

Tween.js 本身不会运行,你需要通过 update 方法明确告诉它什么时候开始运行,推荐在动画主循环中使用该动画,可以调用 requestAnimationFrame 方法来获得良好的图像性能

使用无参数的调用方法,update 将明确当前时间。也可以为 update 方法法明确一个时间

TWEEN.update(100);

update 的时间为 100毫秒 ,可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。

六、控制 tween 动画

  • startstop ==> Tween.startTween.stop 分别用来控制 tween 动画的开始和结束
    对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop 方法不起作用。 Tween.start 可以方法接收一个时间参数,若使用了该参数,tween 动画将在延迟该时间数后才开始动画,否则他将立刻开始动画。

  • update ==> 通过 TWEEN.update 方法执行动画的更新

  • chain ==> 制作多个多行,例如一个动画在另一个动画结束后开始,可以通过 chain 来实现

    tweenA.chain(tweenB);  //tweenB 在 tweenA 之后开始动画,故可以制作一个无线循环的动画
    tweenB.chain(tweenA);
  • repeat ==> 制作循环动画,优于 chain,接收一个用于描述循环次数的参数

    tween.repeat(10);
    tween.repeat(infinity);
  • delay ==> 用于控制动画之间的延迟

    tween.delay(1000);
    tween.start()
     

七、回调函数

可以在每次 tween 循环周期的指定时间点调用自定义的函数

  • onStart ==> tween 动画开始前的回调函数
  • onStop ==> tween 动画结束后的回调函数
  • onUpdate ==> 在 tween 动画每次更新后执行
  • onComplete ==> 在 tween 动画全部结束后执行
var tween = new TWEEN.Tween({

}).to({

}).onStart(function(){

}).onUpdate(function(){

})

八、动画运动算法(缓动函数)easing函数

  • Linear ==> 线性匀速运动效果
  • Quadratic ==> 二次方的缓动(t^2)
  • Cubic ==> 三次方的缓动()
  • Quartic ==> 四次方的缓动()
  • Quintic ==> 五次方的缓动
  • Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动()
  • Exponential ==> 指数曲线的缓动()
  • Circular ==> 圆形曲线的缓动()
  • Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动()
  • Back ==> 超过范围的三次方的缓动
  • Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动

九、缓动方式(效果)easing类型

  • easeIn(In) ==> 加速,先慢后快
  • easeOut(Out) ==> 减速,先快后慢
  • easeInOut(InOut) ==> 前半段加速,后半段减速

十、使用公式

.easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型)


 

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转载自www.cnblogs.com/yad123/p/12904131.html