Week9:东东学打牌——模拟

题目内容
最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:

  • 所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
  • 每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
  • 每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)

理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。

举个栗子,现在东东的 “一手牌”(记为 α),瑞神的 “一手牌”(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。

那么这两个 “一手牌”,如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:

  1. 大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。
  2. 对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 “对子” 的大小,如果 α 和 β 的 “对子” 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。
  3. 两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。
  4. 三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “三个”,比较这个 “三个” 的大小,如果 α 和 β 的 “三个” 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。
  5. 三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 “三带二”,先比较它们的 “三个” 的大小,如果相等,再比较 “对子” 的大小。
  6. 炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “炸弹”,比较 “炸弹” 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。
  7. 顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 “顺子”,直接比较两个顺子的最大值。
  8. 龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。

作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 “一手牌” 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。

不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名。

输入格式
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。

输出格式
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。

输入样例

3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910

输出样例

Hrz
ZJM
DongDong

解题思路
其实这道题的测试点的大小并不大…所以对于某一个玩家的牌,直接暴力模拟就能过,关键是减少比较次数与实现能够满足一切情况的用于比较的变量。
设置一个结构体,结构体中包括了一个玩家可能会用到的所有成员变量,比如玩家名和他的手牌等信息。
然后按照暴力解法得到每个玩家的手牌对应的三个value值,使用这三个value值进行比较即可。
下面是实现代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct Player
{
	vector<int>hand;
	string name;
	int num;//值,1~8
	int value1;//大小
	int value2;
	int value3;
};

vector<Player>player;

vector<int> Analysis(string input)
{
	vector<int>t;

	for (int i = 0; i < input.length(); i++)
	{
		if (input[i] >= '2' && input[i] <= '9')//2~9
		{
			t.push_back(input[i] - 48);
			continue;
		}
		if (input[i] == '1')//10
		{
			t.push_back(10);
			i++;
			continue;
		}
		if (input[i] == 'A')
			t.push_back(1);
		if (input[i] == 'J')
			t.push_back(11);
		if (input[i] == 'Q')
			t.push_back(12);
		if (input[i] == 'K')
			t.push_back(13);
	}

	sort(t.begin(), t.end());
	return t;
}

void Rule(vector<int>& h, int& num, int& value1, int& value2, int& value3)
{

	if (h[0] == 1 && h[1] == 10 && h[2] == 11 && h[3] == 12 && h[4] == 13)
	{
		num = 8;//龙顺子
		return;
	}

	if ((h[1] == h[0] + 1) && (h[2] == h[1] + 1) && (h[3] == h[2] + 1) && (h[4] == h[3] + 1))//顺子
	{
		num = 7;
		value1 = h[4];//大小为最大的那张牌
		return;
	}

	if (h[0] != h[1] && h[1] != h[2] && h[2] != h[3] && h[3] != h[4])//五张牌都不相同
	{
		num = 1;
		value1 = h[0] + h[1] + h[2] + h[3] + h[4];
		return;
	}

	if (h[1] == h[2] && h[2] == h[3])//炸弹
	{
		if (h[0] == h[1])
		{
			num = 6;
			value1 = h[0];
			value2 = h[4];
			return;
		}
		else if (h[4] == h[1])
		{
			num = 6;
			value1 = h[4];
			value2 = h[0];
			return;
		}
		else//三连
		{
			num = 4;
			value1 = h[1];
			value2 = h[0] + h[4];
			return;
		}
	}

	//三连
	if (h[0] == h[1] && h[1] == h[2])
	{
		if (h[3] == h[4])//三带二
		{
			num = 5;
			value1 = h[2];
			value2 = h[4];
		}
		else
		{
			num = 4;
			value1 = h[2];
			value2 = h[3] + h[4];
		}
		return;
	}
	else if (h[2] == h[3] && h[3] == h[4])
	{
		if (h[0] == h[1])//三带二
		{
			num = 5;
			value1 = h[2];
			value2 = h[0];
		}
		else
		{
			num = 4;
			value1 = h[2];
			value2 = h[0] + h[1];
		}
		return;
	}

	//对子
	if (h[0] == h[1])
	{
		if (h[2] == h[3])//两对
		{
			num = 3;
			value1 = h[3];
			value2 = h[0];
			value3 = h[4];
		}
		else if (h[3] == h[4])//两对
		{
			num = 3;
			value1 = h[3];
			value2 = h[0];
			value3 = h[2];
		}
		else//对子
		{
			num = 2;
			value1 = h[0];
			value2 = h[2] + h[3] + h[4];
		}
		return;
	}
	else if (h[1] == h[2])
	{
		if (h[3] == h[4])//两对
		{
			num = 3;
			value1 = h[3];
			value2 = h[1];
			value3 = h[0];
		}
		else
		{
			num = 2;
			value1 = h[1];
			value2 = h[0] + h[3] + h[4];
		}
		return;
	}

	if (h[2] == h[3])
	{
		num = 2;
		value1 = h[2];
		value2 = h[0] + h[1] + h[4];
		return;
	}
	if (h[3] == h[4])
	{
		num = 2;
		value1 = h[3];
		value2 = h[0] + h[1] + h[2];
		return;
	}
}

bool cmp(const Player& a, const Player& b)
{
	if (a.num != b.num) return a.num > b.num;
	else if (a.value1 != b.value1) return a.value1 > b.value1;
	else if (a.value2 != b.value2) return a.value2 > b.value2;
	else if (a.value3 != b.value3) return a.value3 > b.value3;
	else return a.name < b.name;
}

int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);

	int n;
	while (cin >> n)
	{
		player.clear();

		string name, handnum;
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			cin >> name >> handnum;
			Player temp;
			temp.name = name;
			temp.hand = Analysis(handnum);

			int num = 0;
			int value1 = 0;
			int value2 = 0;
			int value3 = 0;
			Rule(temp.hand, num, value1, value2, value3);
			temp.num = num;
			temp.value1 = value1;
			temp.value2 = value2;
			temp.value3 = value3;

			player.push_back(temp);
		}

		sort(player.begin(), player.end(), cmp);

		for (auto i : player)
		{
			cout << i.name << endl;
		}
	}
}
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