ue4 ndisplay 初识

近期由于需求就看了一下ndisplay。此文用来解惑,具体操作实现看官方文档。

如果你有一个巨幕,有很多个屏幕组成,但是想用ue4,正常的显示渲染结果,这个时候,就需要ndisplay。

ndisplay,能把很多个单台台电脑渲染的结果拼接起来。

要点:

1、如果你的显卡具有能把很多个显示器合并成一个显示器的话,比如NVIDIA Mosaic 或NVIDIA Surround技术。

这个时候就相当于一台 电脑一个显示器,所以用不到ndisplay

2、如果你有很多个电脑对应很多个显示器,这个时候就可以用ndisplay把他们串起来。

3、一台电脑如果有两个显卡,那么一个显卡就可以运行一个ndisplay ue4的实例,两个显卡就可以运行两个ndisplay ue4的实例,也就是说几个显卡就可以带动几个显示器。

4、ndisplay同一时刻只有一个相机,也就是说很多个ndisplay画这个相机的某一部分,最后拼成一个整体。

5、ndisplay的系统运用了,ue4网络的结构。有一个主的display node,n个从属的node(一个node就是一个ue4实例,简单点就是一台电脑),主node有响应input,sound等功能。

6、配置文件,所有的功能都依赖配置文件配置。文档说的很清楚https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/nDisplay/Configuration/index.html

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UE4