js防抖(debounce)与节流(throttle)

前言

防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者不管就容易引起浏览器卡死。

应用场景

诸如碰到resize、scroll、mouseover、setInterval、keydown/keyup/keypress的时候,事件高频触发,导致性能上的问题,造成大量的资源浪费,影响用户体验。

从滚动事件的例子说起,

比如一个常见的应用场景,

1.实现返回顶部顶部功能,当鼠标向下滚动到一定位置,显示返回顶部按钮,向上滚动回去按钮消失,监听浏览器滚动事件,取得距离浏览器顶部距离,这个需求很简单,代码实现如下

componentDidMount() {
    let box = document.getElementById('box');
    // 挂载滚动监听
    box.addEventListener('scroll', this.handleScroll);
  }
  componentWillUnmount() {
    let box = document.getElementById('box');
    // 移除滚动监听
    box.removeEventListener('scroll', this.handleScroll);
  }
  handleScroll = e => {
    let scrollTop = e.target.scrollTop;
    console.log('scrollTop', scrollTop);
  };
  render() {
    return (
      <div id="box" style={{ height: 800, overflowY: 'scroll' }}>
        <div style={{ height: 1400 }}>
          列表3232
        </div>
      </div>
    );
  }
运行就发现一个问题,频率太高了!

然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,步入正正题,讨论如何优化这种场景。

 防抖(debounce)

基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

    • 如果在1s内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数。

    • 如果在1s内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时。

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于 setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

debounce = (fn, delay) => {
    let timer = null;
    return () => {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer); //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
      }
      timer = setTimeout(fn, delay);
    };
  };

此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。

到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

 节流(throttle)

继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:如果在规定时间段内,不断触发滚动事件,只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢

其他应用场景

1、input事件搜索框,例如要支持输入实时搜索,根据用户输入的内容去查询服务器数据,可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。

2、resize事件,常见于根据浏览器窗口做适配的时候,(一般采用防抖,因为只需最后判断最后一次的变化情况)

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转载自www.cnblogs.com/chiyuluo/p/12682168.html