debounce(防抖)和throttle(节流)

debounce(防抖)和throttle(节流)

在处理诸如 resize、scroll、mousemove、keydown / keyup / keypress 等事件和输入框内容校验等操作的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。

debounce 防抖

在 JavaScript 中,debounce 函数所做的事情就是,在用户停止某个操作一段时间之后才执行相应的监听函数,而不是在用户操作的过程当中,浏览器触发多少次事件,就执行多少次监听函数。

从上图中我们可以看到,当持续触发事件时,debounce会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件。

/**
*
* @param fn {Function}   实际要执行的函数
* @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function}     返回一个防抖的函数
*/

function debounce(fn, delay) {
  var ctx;
  var args;
  var timer = null;

  var later = function () {
    fn.apply(ctx, args);
    // 当事件真正执行后,清空定时器
    timer = null;
  };

  return function () {
    ctx = this;
    args = arguments;
    // 当持续触发事件时,若发现事件触发的定时器已设置时,则清除之前的定时器
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 重新设置事件触发的定时器
    timer = setTimeout(later, delay);
  };
}

throttle 节流

当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。

上图中绿色块表示触发一次事件,持续触发事件时,throttle会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件。

/**
*
* @param fn {Function}   实际要执行的函数
* @param delay {Number}  执行间隔,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function}     返回一个“节流”函数
*/

function throttle(fn, delay) {
  var ctx;
  var args;
  // 记录上次触发事件
  var previous = Date.now();

  var later = function () {
    fn.apply(ctx, args);
  };

  return function () {
    ctx = this;
    args = arguments;
    var now = Date.now();
    // 本次事件触发与上一次的时间比较
    var diff = now - previous - delay;

    // 如果隔间时间超过设定时间,即再次设置事件触发的定时器
    if (diff >= 0) {
      // 更新最近事件触发的时间
      previous = now;
      setTimeout(later, delay);
    }
  };
}

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转载自blog.csdn.net/Milk_o3o/article/details/79550800