题目描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
输入一个代表游戏板的二维字符矩阵。初始矩阵中只可能存在字符 ‘M’ 和 ‘E’
‘M’ 代表一个未挖出的地雷
‘E’ 代表一个未挖出的空方块
‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷并且已经挖出的空白方块
数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,输出相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则输出矩阵。
输入
测试样例由多组测试数据组成。每组测试数据第一行输入两个正整数 n , m 代表二维矩阵的行数和列数 ( 1 <= n , m <= 50 )
接下来输入 n * m个字符,由字符 ‘M’ 和 ‘E’ 组成
最后一行输入两个整数 a( 0 <= a < n ) , b ( 0 <= b < m ),代表扫雷的点击位置
输出
输出点击后的二维矩阵
样例输入 Copy
4 5
E E E E E
E E M E E
E E E E E
E E E E E
3 0
样例输出 Copy
B 1 E 1 B
B 1 M 1 B
B 1 1 1 B
B B B B B
提示
对于题目中给出的样例:
- 题意 碰到雷和数字就return
- 空白的话继续找八个方向
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[55][55];
int dir[8][2] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}};
int n, m;
int judge(int x, int y){
int cnt = 0;
for(int i = 0; i < 8; i++){
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
if(tx < 0 || ty < 0 || tx > n - 1 || ty > m - 1)continue;
if(a[tx][ty] == 'M')cnt ++;
}
return cnt;
}
void dfs(int x, int y){
a[x][y] = judge(x, y) + '0';
if(a[x][y] != '0') return ;
for(int i = 0; i < 8; i++){
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
if(tx < 0 || ty < 0 || tx > n - 1 || ty > m - 1)continue;
if(a[tx][ty] != 'E')continue;
dfs(tx, ty);
}
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
while(cin >> n >> m){
for(int i = 0; i < n; i++)
for(int j = 0; j < m; j++)
cin >> a[i][j];
int x, y;
cin >> x >> y;
if(a[x][y] != 'M')dfs(x, y);
else a[x][y] = 'X';
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
if(j)cout << " ";
if(a[i][j] == '0')cout << 'B';
else cout << a[i][j];
}
cout << endl;
}
}
}