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面向过程思想概述
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第一步
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第二步
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面向对象思想概述
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找对象(第一步,第二步)
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举例
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买煎饼果子
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面向对象思想特点
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是一种更符合我们思想习惯的思想
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可以将复杂的事情简单化
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将我们从执行者变成了指挥者
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角色发生了转换
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面向对象开发
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就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
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面向对象设计
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其实就是在管理和维护对象之间的关系。
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面向对象特征
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封装(encapsulation)
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继承(inheritance)
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多态(polymorphism)
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2. 类与对象概述
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我们学习编程是为了什么
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为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
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我们如何描述现实世界事物
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属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
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行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
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Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
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成员变量 就是事物的属性
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成员方法 就是事物的行为
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定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
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成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
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成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
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类和对象的概念
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类:是一组相关的属性和行为的集合
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对象:是该类事物的具体体现
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举例:
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类 学生
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对象 具体的某个学生就是一个对象
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3. 学生类的定义
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学生事物
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学生类
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案例演示
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属性:姓名,年龄,性别
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行为:学习,睡觉
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class Demo1_Student { // 测试类 public static void main(String[] args) { //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名(); //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写 Student s = new Student(); //* D:如何使用成员变量呢? //* 对象名.变量名 s.name = "张三"; s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age); //* E:如何使用成员方法呢? //* 对象名.方法名(...) s.study(); s.sleep(); } } /* * A:案例演示 * 属性:姓名,年龄,性别 * 行为:学习,睡觉 * B:我们如何描述现实世界事物 * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词) * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词) * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此 * 成员变量 就是事物的属性 * 成员方法 就是事物的行为 * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法) * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。 * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。 */ class Student { // 基本类 String name; //姓名 int age; //年龄 String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法 System.out.println("学生学习"); } public void sleep() { //定义睡觉的方法 System.out.println("学生睡觉"); } }
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4. 学生类的使用
- 文件名问题
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在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
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建议:文件名称和测试类名称一致。
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如何使用对象?
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创建对象并使用
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格式:类名 对象名 = new 类名();
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如何使用成员变量呢?
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对象名.变量名
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如何使用成员方法呢?
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对象名.方法名(...)
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5. 手机类的定义
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模仿学生类,让学生自己完成
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属性:品牌(brand),价格(price)
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行为:打电话(call),发信息(sendMessage),玩游戏(playGame)
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class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //调用对象中的属性并赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); p.playGame(); } } /* * 模仿学生类,让学生自己完成 * 属性:品牌(brand)价格(price) * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) */ class Phone { String brand; //品牌 int price; //价格 public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发信息 System.out.println("发信息"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }
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6. 一个对象的内存图
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画图演示
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一个对象
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class Demo1_Car { public static void main(String[] args) { Car c1 = new Car(); //创建对象 //调用属性并赋值 c1.color = "red"; //为车的颜色赋值 c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值 //调用行为 c1.run(); Car c2 = new Car(); //创建对象 c2.color = "black"; //为车的颜色赋值 c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值 c2.run(); //c2 = null; //用null把原来的地址值覆盖掉了 //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常 Car c3 = c2; c3.run(); } } /* 车的属性 车的颜色 车的轮胎数 车的行为 车运行 */ class Car { //成员变量 String color; //车的颜色 int num; //车的轮胎数 public void run() { //车运行 System.out.println(color + "..." + num); } }
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7. 二个对象的内存图
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画图演示
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二个不同的对象
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8. 三个引用两个对象的内存图
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画图演示
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三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
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9. 成员变量和局部变量的区别
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在类中的位置不同
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成员变量:在类中方法外
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局部变量:在方法定义中或者方法声明上
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在内存中的位置不同
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成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
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局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
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生命周期不同
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成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
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局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
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初始化值不同
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成员变量:有默认初始化值
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局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
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注意事项:
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局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
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基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
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引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
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10. 方法的形式参数是类名的时候如何调用
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方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
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如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
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11. 匿名对象的概述和应用
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A:什么是匿名对象
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没有名字的对象
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B:匿名对象应用场景
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a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
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那么,这种匿名调用有什么好处吗?
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节省代码
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注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
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b:匿名对象可以作为实际参数传递
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C:案例演示
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匿名对象应用场景
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12. 封装的概述
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封装概述
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是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
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封装好处
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隐藏实现细节,提供公共的访问方式
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提高了代码的复用性
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提高安全性。
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封装原则
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将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
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把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
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13. private关键字的概述和特点
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人类赋值年龄的问题
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private关键字特点
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是一个权限修饰符
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可以修饰成员变量和成员方法
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被其修饰的成员只能在本类中被访问
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案例演示
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封装和private的应用:
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A:把成员变量用private修饰
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B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
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private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
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14. this关键字的概述和应用
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this关键字特点
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代表当前对象的引用
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案例演示
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this的应用场景
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用来区分成员变量和局部变量重名
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15. 手机类代码及其测试
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学生练习
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请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
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