Java基础---面向对象

java基础—面向对象


一、面向对象

  • 面向对象的概念:面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。(面向对象是一种以执行功能的对象为主体的思想)
  • 面向对象的特点:是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。
  • 面向对象的特征:封装(encapsulation),继承(inheritance),多态(polymorphism)。

1.1 封装

  • 概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • 好处:
    1. 将变化隔离。
    2. 便于使用。
    3. 提高重用性。
    4. 提高安全性。
  • 封装原则:
    1. 将不要对外提供的内容都隐藏起来。
    2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。如:getXXX,setXXX。

1.2 继承

  • 描述的描述:
    • 通过extends关键字让类与类之间产生继承关系。
    • 多个类有相同的属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
    • 子类无法继承父类中的私有类容。
  • 继承的优点:
    • 继承的出现提高了代码的复用性。
    • 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
  • 继承的的特点:
    • java只支持单继承,不支持多继承。
    • 一个类只有一个父类,不可以有多个父类。
    • java支持多层继承(继承体系)
  • 函数覆盖:
    • 当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。这种现象称为覆盖操作,这是函数在子父类中的特性。
    • 在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获得。
  • 示例:
    • 代码:
class Person 
{
    String name;
    int age;
    void study()
    {
        System.out.println("Person……"+age);
    }
}
//Student继承了Person类
class Student extends Person
{
    //继承了父类中的成员变量
    //复写了Person类中study方法
    void study()
    {
        System.out.println("student study……"+age);
    }
}
class ExtendDemo
{
    public static void main(String args[])
    {
        Student s=new Student();
        s.name="张三";
        s.age=20;
        s.study();
    }
}
  • 输出结果:
    这里写图片描述

1.3 多态

  • 定义:某一类事物的多种存在形式。
  • 体现:父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
  • 作用:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。
  • 前提:
    1. 需要存在继承或者实现关系。
    2. 需要有覆盖操作。
  • 好处:提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
  • 多态时,成员的特点:
    1. 成员变量
      • 编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量。有,编译通过,没有,编译失败。
      • 运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
      • 简单说:编译和运行都参考等号的左边。
    2. 成员函数(非静态)
      • 编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
      • 运行时:参考的对象所属的类中是否有调用的函数。
      • 简单说,编译看左边,运行看右边。
    3. 静态函数
      • 编译时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
      • 运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
      • 简单说:编译和运行看左边。
  • 示例:
    • 代码:
class Fu
{
    int age=40;
    public static void see()
    {
        System.out.println("张父");
    }
}
//继承Fu类
class Zi extends Fu
{
    int age=4;
    public static void see()
    {
        System.out.println("张三");
    }
}
class  Demo
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //多态,父类引用接收子类对象 
        Fu x=new Zi();
        //静态函数编译和运行时都看父类引用
        x.see();
        //成员变量编译和运行时都看父类引用
        System.out.println(x.age);
    }
}
  • 输出结果
    这里写图片描述

二、类与对象

  • 类的定义:类是具体事物的抽象描述,概念上的定义。
  • 对象的定义:对象即是该类事物实实在在存在的个体。
  • 类与对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的实例。

2.1 内部类的介绍

  • 定义:将一个类定义在另一个类的里面,里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
  • 访问的特点:
    • 内部类可以直接访问外部类中的成员,包含私有成员。
    • 而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
  • 内部类的位置:内部类定义在成员位置上,可以被private、static修饰。被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。

2.2 匿名内部类

  • 定义:就是内部类的简化写法。
  • 前提:内部类可以继承或实现一个外部类或接口。
  • 格式:new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,(也可以自定义内容。)}
  • 简单理解:就是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。

2.3 接口

  • 接口的定义:当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口。

  • 格式:interface{}

  • 接口中的成员修饰符是固定的:

    • 成员常量:public static final
    • 成员函数:public abstract
    • 接口中的成员都是公共的权限。
  • 特点:

    • 接口是对外暴露的规则。
    • 接口是程序的功能扩展。
    • 一个类可以实现多个接口。
  • 综合案例

    • 代码:
//实现功能的扩展。
interface USB
{   
    //暴露的原则
    public abstract void open();
    public abstract void close();   
}
//实现的原则
//降低了耦合性
class Upan implements USB
{
    public void open()
    {
        System.out.println("Upan open");
    }
    public void close()
    {
            System.out.println("Upan close");
    }
}
class UsbMouse implements USB
{
    public void open()
    {
        System.out.println("UsbMouse open");
    }
    public void close()
    {
        System.out.println("UsbMouse close");
    }
}
class  PC 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //功能扩展了
        UseUSB(new UsbMouse());
    }
    //使用原则
    public static void UseUSB(USB u)//接口类的引用,用于接收(指向)接口的子类对象
     {
        if(u!=null);
        {
            u.open();
            u.close();
        }
    }
}
  • 输出结果:

2.4 对象

  • 对象的产生:创建对象的根本途径是构造器(特殊的方法),通过new关键字来调用某个类的构造器即可创建这个类的实例。

  • 匿名对象:

    • 对象的简化形式(一个没有名字的对象, 创建了一个对象出来,没有赋给一个变量)
    • 使用情形:
      1. 当对对象方法仅一次调用时。
      2. 作为实际参数进行传递时。

2.5 成员变量和静态变量的区别

1. 两个变量的生命周期不同:

  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
  • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2. 调用方式不同:

  • 成员变量只能被对象调用。
  • 静态变量既可以被对象调用也可以被类调用。

3. 别名不停:

  • 成员变量也称为实例变量。
  • 静态变量也称为类变量。

4. 数据储存位置不同:

  • 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
  • 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以叫数据的共享数据。

三、构造函数和构造代码块

3.1 构造函数

  • 特点:

    1. 函数名与类名相同。
    2. 不用定义返回值类型。
    3. 没有具体的返回值。
  • 作用:给对象进行初始化。

3.2 构造代码块

  • 作用:可以给所有对象进行初始化。

四、单例设计模式

  • 概念:单例设计模式就是保证一个类在内存中的对象唯一性。
  • 实现步骤:
    1. 私有化该类构造函数。
    2. 通过new在本类中创建一个本类对象。
    3. 定义一个公有的方法,将创建的对象返回。

4.1 饿汉式

  • 代码:
    class Single
    {
        //对构造函数进行私有化,无法在其它类中创建对象
        private Single(){}
        //在本类中创建一个本类对象
        private static Single s=new Single();
        //提供一个方法,将创建的对象返回
        public static Single getInstance()
        {
            return s;   
        }
    }

    class SingleDemo 
    {
        public static void main(String[] args) 
        {
            Single s1=Single.getInstance();
            Single s2=Single.getInstance();
            //s1,s2为同一个对象
            System.out.println(s1==s2);
        }
    }
  • 输出结果:

4.2 懒汉式

  • 代码:
    class Single1
    {
        private Single1(){}
        //延迟加载形式,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象。
        private static Single1 s =null;
        public static Single1 getInstance()
        {
            if(s==null)
                s=new Single1();
            return s;
        }
    }
    class SingleDemo1
    {
        public static void main(String args[])
        {
        Single1 s1=Single1.getInstance();
        Single1 s2=Single1.getInstance();
        //s1,s2为同一个对象
        System.out.println(s1==s2);
        }
    }
  • 输出结果:

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