照例先附上启舰 大神博客链接。
我主要是为了强化记忆和回顾要点,如果想看详细内容那就去看大神的博客吧。
先看构造方法:
public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
public static ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int... values)
public static ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,
TypeEvaluator evaluator, Object... values)
前两种构造方法:
第一个参数用于指定这个动画要操作的控件
第二个参数用于指定这个动画要操作控件的属性
第三个参数是可变长参数,这个就跟ValueAnimator中的可变长参数的意义是一样的
而不同的是第三种构造方法,由于values是Object所以要传入特定的TypeEvaluator (估值器)来获取用于动画可用的参数
例如实现旋转效果:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(tv,"rotation",0,180,0);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
那“rotation”从哪来的呢?
其实rotation就是我们上面说的propertyName,与之相对应的是setPropertyName()方法。
既使用ObjectAnimator来构造动画,要操作的控件中,必须存在对应的属性的set方法,setter 方法的命名必须以骆驼拼写法命名,即set后每个单词首字母大写,其余字母小写,即类似于setPropertyName所对应的属性为propertyName,然后通过反射找到对应控件的setPropertyName()函数,将当前参数传入函数内。