C#:多线程linux编程C/C++如何自动打开一个终端并且运行新程序

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  做linux开发过程中,需要在某个程序运行到特定过程中打开一个新的终端界面,运行一个新的程序,具体的实现过程非常简单。
  
  首先,system()用来在C/C++代码中实现系统命令,而gnome-terminal -e ./test用来打开当前目录的测试程序test。
  
  在自己代码中添加如下一句命令:
  
  system("gnome-terminal -e ./test");
  
  如此可以实现在代码中打开一个终端,并且运行一个新程序。
  
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  构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法。
  
  如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建。
  
  构造原则如下:
  
  1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法。
  
  2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,首先执行父类无参数的构造方法,然后执行自己的构造方法。
  
  3. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,则会调用父类的默认无参构造函数
  
  。
  
  4. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类自己提供了无参构造函数,则会调用父类自己的无参构造函数。
  
  5. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类只定义了自己的有参构造函数,则会出错(如果父类只有有参数的构造方法,则子类必须显示调用此带参构造方法)。
  
  6. 如果子类调用父类带参数的构造方法,需要用初始化父类成员对象的方式,比如:
  
  [cpp] view plaincopyprint?
  
  #include <iostream.h>
  
  class animal
  
  {
  
  public:
  
  animal(int height, int weight)
  
  {
  
  cout<<"animal construct"<<endl;
  
  }
  
  …
  
  };
  
  class fish:public animal
  
  {
  
  public:
  
  fish():animal(400,300)
  
  {
  
  cout<<"fish construct"<<endl;
  
  }
  
  …
  
  };
  
  void main()
  
  {
  
  fish fh;
  
  }
  
  这种初始化方式,还常用来对类中的常量(const)成员进行初始化,如下面的代码所示:
  
  [cpp] view plaincopyprint?
  
  class point
  
  {
  
  public:
  
  point():x(0),y(0)
  
  private:
  
  const int x;
  
  const int y;
  
  };

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