C#编程 多线程

一、进程

 进程,是操作系统进行资源调度和分配的基本单位。是由进程控制块、程序段、数据段三部分组成。进程可以划分为运行、阻塞、就绪三种状态,并随一定条件而相互转化:就绪--运行,运行--阻塞,阻塞--就绪。

二、线程

线程(thread),线程是CPU调度和执行的最小单位。有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

多线程优点:

1、提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
2、使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3、改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。。

多线程尽管优势明显,但是线程并发冲突、同步以及管理跟踪,可能给系统带来很多不确定性,这些必须引起足够重视。 

多线程应用场合:

  1. 完成同类操作的任务,提高并发行。

  2.一个任务,有多个独立操作的子任务。

三。Thread

常用方法:

   

Start()

导致操作系统将当前实例的状态更改为 ThreadState.Running。

一旦线程处于 ThreadState.Running 状态,操作系统就可以安排其执行。 线程从方法的第一行(由提供给线程构造函数的 ThreadStart 或 ParameterizedThreadStart 委托表示)开始执行。线程一旦终止,它就无法通过再次调用 Start 来重新启动。

Thread.Sleep()

调用 Thread.Sleep 方法会导致当前线程立即阻止,阻止时间的长度等于传递给 Thread.Sleep 的毫秒数,这样,就会将其时间片中剩余的部分让与另一个线程。 一个线程不能针对另一个线程调用 Thread.Sleep。 

Interrupt()
中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。

Suspend和Resume(已过时)
挂起和继续
在 .NET Framework 2.0 版中,Thread.Suspend 和 Thread.Resume 方法已标记为过时,并将从未来版本中移除。

Abort()
方法用于永久地停止托管线程。一旦线程被中止,它将无法重新启动。

Join()
阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。 

ThreadPriority(优先级)
指定 Thread 的调度优先级。
ThreadPriority 定义一组线程优先级的所有可能值。线程优先级指定一个线程相对于另一个线程的相对优先级。
每个线程都有一个分配的优先级。在运行库内创建的线程最初被分配 Normal 优先级,而在运行库外创建的线程在进入运行库时将保留其先前的优先级。可以通过访问线程的 Priority 属性来获取和设置其优先级。
根据线程的优先级调度线程的执行。用于确定线程执行顺序的调度算法随操作系统的不同而不同。操作系统也可以在用户界面的焦点在前台和后台之间移动时动态地调整线程的优先级。
一个线程的优先级不影响该线程的状态;该线程的状态在操作系统可以调度该线程之前必须为 Running。

时钟线程

使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。 计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。 此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。 可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。

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转载自blog.csdn.net/lidss1234/article/details/85029097