一个老程序员的无奈

   作为一个有20年工作经历的程序员,
   有着很多无奈与心酸。
   前一段孩子对我说一个游戏出了
   一个小Bug,“应该开除那个程序员”,
   我听了很无奈。
   因为我作为一个Unity开发的老程序员,
   给他讲了很多游戏开发的知识,
   比如游戏开发的人员组成和分工。
   游戏出了Bug,是个复合的问题,
   而且游戏开发的代码量和复杂程度,
   出点错难免,所以,
   才有内测公测这些方式来解决。
   程序员的辛苦和心酸,谁能真正理解,
   只不过在他们老了,干不动了,
   就会被淘汰。
   当年轻的程序员还在进入这个领域时,
   他们面前都是很多难题和工作量。
   尤其是游戏开发,
   策划可能就改了一句话,
   造成程序员多写了上千行代码,
   这样的事情很常见。我在这里写出来,
   是对同样奋战在程序领域的程序员们
   致以敬意,也希望程序或者游戏的
   用户们能更多的理解和宽容。
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