一、进入战斗场景动态加载相关模型
1.1、 首先新建一个脚本FightScene.cs告诉服务器,客户端已经进入Fight场景
void Start () {
//告诉服务器进入到了战斗场景
this.WriteMessage(Protocol.TYPE_FIGHT,0,FightProtocol.ENTER_CREQ,null);
}
1.2、要通过消息处理中心NetMessagetUtil.cs把从服务器返回的消息分发到FightHandler.cs(战斗模块儿中)
1.3 战斗模块儿FightHandler.cs 接收到消息开始动态加载相关模型
创建箭塔以及玩家预制体、设置其生成位置, 根据路径名称加载模型到场景中