U3d行为树的Selector和Sequence

1、Selector

要求比较低:只要有一个子节点成功就可以了。

只要子节点有一个返回true,则停止执行其它子节点,并且Selector返回true。如果所有子节点都返回false,则Selector返回false。

2、Sequence

要求比较高:期望所有子节点都成功。

只要有一个子节点返回false,则停止执行其它子节点,并且Sequence返回false。如果所有子节点都返回true,则Sequence返回true。

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