UnrealEngine学习笔记05:蓝图灯光效果实例

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使用:可以自定义变量和函数,可以拖拽到中间。

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蓝图上右键可进行平面的拖拽。鼠标滑轮缩放。

event相当于main函数

event beginplay:游戏开始执行就会执行。

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新建一个物体,选中它,我们可以在蓝图中看到:为他创建一个引用。

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实现开始时灯就灭了:

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如上,蓝色的线相当于数据流,白色的线相当于函数调用,

onactorbeginoverlop和nactorendoverlop:

begin 接触时发生动作。
end: 不接触时发生的动作。
不创建引用。
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begin函数作为此时的main:
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delay:等待节点:

灯光的visiable默认打开还是关闭:

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