Unity&地面火焰效果实例

特效实例1

地面火焰效果(Burning Ground)

实例演示:
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实现步骤:
1.新建一个Particle System,重命名为BurningGround,Transform -> Reset,设置参数:

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2.设置参数:

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3.新建一个Particle System,重命名为FireFog,Transform -> Reset,设置参数:
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4.设置参数:

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5.新建一个Particle System,重命名为Ray,Transform -> Reset / Rotation X -> 270,设置参数:

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6.设置参数:

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7.新建一个Particle System,重命名为Sparkles,Transform -> Reset,设置参数:

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8.设置参数:

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9.新建一个Particle System,重命名为Fire,Transform -> Reset,设置参数:

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10.设置参数:

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11.新建一个Particle System,重命名为RandomFire,Transform -> Reset,将Fire作为RandomFire的子粒子,设置参数:

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12.设置参数:

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13.将RandomFire、FireFog、Sparkles、Ray作为BurningGround的子对象

14.将BurningGround制作成Prefab,至此,地面火焰效果就完成了


  1. 本实例所采用Unity版本为2018.2.1f1
  2. 但凡出现Box形状的Shape,Scale Y 值均为0.01
  3. 部分遮挡下为默认设置或者无特别设定,属于截图失误

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转载自blog.csdn.net/qq_41978159/article/details/81429762