机器视觉几何坐标概论

一、机器视觉几何坐标概论

机器视觉系统有三大坐标系,分别是:1、世界坐标系,2、摄像机坐标系,3、图像(像素)坐标系;

1、世界坐标系

世界坐标系(Xw,Yw,Zw)是目标物体位置的参考系,根据运算方便自由设置圆点位置,可以位于机器手底座或者机器手前端执行器上。

其主要作用有

(1)盛放物体的三维坐标;

(2)标定的时候根据原点确定标定物的位置;

(3)给定出两个摄像机相对于世界坐标系的位置,从而求出两个或多个相机之间的坐标关系;

2、摄像机坐标系

摄像机坐标系(Xc,Yc,Zc)是摄像机在自己角度上的坐标系,原点在摄像机的光心上,Z轴与摄像机光轴平行,即摄像机的镜头拍摄方向。

3、图像(像素)坐标系

3.1、图像坐标系

图像坐标系(x,y)单位米或毫米,是连续图像坐标或者空间坐标,以图片对角线交点作为基准原点建立的坐标系。

3.2、像素坐标系

像素坐标系(u,v)单位尺度为一个pixel,是离散图像坐标或像素坐标,原点在图片的左上角。

4、坐标系之间的关系

当我们在图片中确定了某个物体的位置,如何让机器手去到空间中的实际位置进行抓取呢?这就需要对坐标进行转换。而从像素点到空间点的转换与空间点到像素点的转换是相反的,我们先将后者的推导过程。

4.1、图像坐标系与像素坐标系

图像坐标系与像素坐标系的关系为:

f ( x ) = { u = x d x + u 0 v = y d y + v 0 f(x)= \begin{cases} u = \frac{x}{dx} + u0 \\ v = \frac{y}{dy} + v0 \end{cases}

dx代表一个像素的宽度(x方向),与x同单位,x/dx表示x轴上有多少个像素,同理y/dy表示y轴上的像素个数,(u0,v0)是图像平面中心。

将上述关系转换为矩阵形式:

[ u v 1 ] = [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ x y 1 ] \left[ \begin{matrix} u\\ v\\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} \frac{1}{dx} & 0 & u0\\ 0 & \frac{1}{dy} & v0\\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x\\ y\\ 1 \end{matrix} \right]

4.2、相机坐标系与图像坐标系

从相机坐标系到图像坐标系是一个三维坐标到二维坐标(3D->2D)的过程,称之为透视投影变换。为了求解它们之间的关系,将普通图像坐标(x,y)拓展为齐次坐标(x,y,1)。空间中的某点,投影到图像平面上的点与相机的光心在一条直线上。以光心为原点建立相机坐标系:

根据相似三角形关系可以得到以下:

△ABO_c ~ △oCO_c

△PBO_c ~ △pCO_c

A B o C = A O c o O c = P B p C = X c x = Z c f = Y c y \frac{AB}{oC} = \frac{AO_c}{oO_c} = \frac{PB}{pC} = \frac{X_c}{x} = \frac{Z_c}{f} =\frac{Y_c}{y}

x = f X c Z c , y = f Y c Z c x = f \cdot \frac{X_c}{Z_c}, y = f \cdot \frac{Y_c}{Z_c}

f为相机焦距(相机光心到成像平面的距离)

用矩阵形式表示为:

Z c [ x y 1 ] = [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] [ X c Y c Z c 1 ] Zc \left[ \begin{matrix} x\\ y \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} f & 0 & 0 & 0\\ 0 & f & 0 & 0\\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} Xc\\ Yc\\ Zc\\ 1 \end{matrix} \right]

统一将成像平面上的点用(u,v)表示:

Z [ u v 1 ] = [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] [ X c Y c Z 1 ] = [ f X c f Y c 1 ] Z \left[ \begin{matrix} u \\ v \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} f & 0 & 0 & 0\\ 0 & f & 0 & 0\\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} Xc\\ Yc\\ Z\\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} f \cdot Xc\\ f \cdot Yc\\ 1 \end{matrix} \right]

得图像点与空间点的关系为:

u = f X c Z , v = f Y c Z u =\frac {f \cdot X_c}{Z}, v =\frac {f \cdot Y_c}{Z}

4.3、世界坐标系与相机坐标系

世界坐标(Xw,Yw,Zw)与相机坐标(Xc,Yc,Zc)同为三维坐标(右手系,三轴互相垂直),两个坐标系的关系为刚体变换(刚体变换:当物体不发生形变时,对一个几何物体作旋转,平移的运动)。可以先凭空想象下,有两个坐标系A与B,如何将A坐标系下的坐标转换到B坐标系表示,首先将A坐标系以原点为基准任意旋转,使其x轴,y轴,z轴与B坐标轴平行且同方向,接着平移AB坐标系原点的直线距离,就可以将A坐标系下的坐标转换到B坐标系,这个旋转Rotation与平移Transport就是需要求得的两个三维坐标之间的关系。

用以下等式表示两个坐标系之间的关系:

[ X c Y c Z c ] = R [ X w Y w Z w ] + T \left[ \begin{matrix} Xc\\ Yc \\ Zc \end{matrix} \right]= R \left[ \begin{matrix} Xw\\ Yw\\ Zw \end{matrix} \right] +T

其中旋转矩阵R可以看成空间坐标分别沿着X,Y,Z轴的三个旋转矩阵点乘得到的结果。

当绕Z轴旋转 θ \theta 角度,新旧坐标的关系为:

{ x = x c o s θ y s i n θ y = x s i n θ + y c o s θ z = z \begin{cases} x = x'cos\theta - y'sin\theta \\ y = x'sin\theta + y'cos\theta \\ z = z' \end{cases}

用矩阵表示为:

[ x y z ] = [ c o s θ s i n θ 0 s i n θ c o s θ 0 0 0 1 ] [ x y z ] = R 1 [ x y z ] \left[ \begin{matrix} x\\ y \\ z \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} cos\theta & -sin\theta & 0\\ sin\theta & cos\theta & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x'\\ y'\\ z' \end{matrix} \right]= R1 \left[ \begin{matrix} x'\\ y' \\ z' \end{matrix} \right]

同理,绕X轴,Y轴旋转 δ \delta ω \omega 角度,可以得到:

[ x y z ] = [ 1 0 0 0 c o s δ s i n δ 0 s i n δ c o s δ ] [ x y z ] = R 2 [ x y z ] \left[ \begin{matrix} x\\ y \\ z \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & cos\delta & sin\delta \\ 0 & -sin\delta & cos\delta \\ \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x'\\ y'\\ z' \end{matrix} \right]= R2 \left[ \begin{matrix} x'\\ y' \\ z' \end{matrix} \right]

[ x y z ] = [ c o s ω 0 s i n ω 0 1 0 s i n ω 0 c o s ω ] [ x y z ] = R 3 [ x y z ] \left[ \begin{matrix} x\\ y\\ z \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} cos\omega & 0 & -sin\omega\\ 0 & 1 & 0\\ sin\omega & 0 & cos\omega \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x'\\ y'\\ z' \end{matrix} \right]= R3 \left[ \begin{matrix} x'\\ y' \\ z' \end{matrix} \right]

于是,得到旋转矩阵R = R1*R2*R3,维度为3X3,T为平移矩阵,维度为3X1。

拓展为其次坐标:

[ X c Y c Z c 1 ] = [ R T 0 1 ] [ X w Y w Z w 1 ] \left[ \begin{matrix} Xc\\ Yc \\ Zc \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} R & T\\ 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} Xw\\ Yw\\ Zw\\ 1 \end{matrix} \right]

4.4、从世界坐标到像素坐标

综合上面推导的过程,

不考虑畸变
世界坐标
相机坐标
理想图像坐标
像素坐标

以上顺序用矩阵表示为不断左乘下一步,即:

Z c [ u v 1 ] = [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] [ R T 0 1 ] [ X w Y w Z w 1 ] Zc \left[ \begin{matrix} u\\ v \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} \frac{1}{dx} & 0 & u0\\ 0 & \frac{1}{dy} & v0\\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} f & 0 & 0 & 0\\ 0 & f & 0 & 0\\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} R & T\\ 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} Xw\\ Yw\\ Zw\\ 1 \end{matrix} \right]

等式右边的前两个矩阵称的乘积为相机内参,第三个矩阵称为相机外参(Toc),后面的单目相机标定,就是为了求解相机的内外参数。

至此,机器视觉几何坐标概论记录完了,接下来会陆续记录我所参与的项目中包含标定的内容。

发布了6 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 14

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33175713/article/details/105520454
今日推荐