【设计模式】建造者模式及源码

模式动机

无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。

复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。

模式定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

模式结构

建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

在这里插入图片描述

源码
#include <iostream>
#include <string>

namespace builder_pattern {
class product {
public:
    void set_name(const std::string &name) {
        name_ = name;
    }
    void set_type(const std::string &type) {
        type_ = type;
    }
    void show_product() {
        std::cout << "-----product-----" << std::endl;
        std::cout << "name: " << name_ << std::endl;
        std::cout << "type: " << type_ << std::endl;
        std::cout << "-----------------" << std::endl;
    }
private:
    std::string name_;
    std::string type_;
};// class product
using product_ptr = std::shared_ptr<product>;
class builder {
public:
    virtual product_ptr get_product() = 0;
    virtual void reset_product() = 0;
    virtual void set_part(const std::string &name, const std::string &type) = 0;
};// class builder
class concrete_builder : public builder {
public:
    concrete_builder() {
        product_ = nullptr;
    }
    void reset_product() override {
        product_ = std::make_shared<product>();
    }
    product_ptr get_product() override {
        return product_;
    }
    void set_part(const std::string &name, const std::string &type) override {
        product_->set_name(name);
        product_->set_type(type);
    }
private:
    product_ptr product_;
};// class concrete_builder
class director {
public:
    director(builder* const _builder): builder_(_builder) {}
    product_ptr get_product_a() {
        builder_->reset_product();
        builder_->set_part("name_a", "type_a");
        return builder_->get_product();
    }
    product_ptr get_product_b() {
        builder_->reset_product();
        builder_->set_part("name_b", "type_b");
        return builder_->get_product();
    }
private:
    builder *builder_;
};
}// namespace builder_pattern

int main() {
    builder_pattern::concrete_builder _concrete_builder;
    builder_pattern::director _director(&_concrete_builder);
    builder_pattern::product_ptr _product_a = _director.get_product_a();
    builder_pattern::product_ptr _product_b = _director.get_product_b();
    _product_a->show_product();
    _product_b->show_product();
    return 0;
}

输出结果为:

-----product-----
name: name_a
type: type_a
-----------------
-----product-----
name: name_b
type: type_b
-----------------
总结

感觉设计模式,就是包装复杂,对外提供简单的可替换的接口。。

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