设计模式 策略模式

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。

这个模式涉及到三个角色:

环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。


 

策略模式上下文

public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        strategy.algorithmInterface();
    }
}

抽象策略类

public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void algorithmInterface();
}

具体策略类

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

客户端

//选择使用的策略
Strategy s = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(s);
context.ontextInterface();

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转载自blog.csdn.net/tiandao321/article/details/86250499
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