本系列出自《Head First 设计模式》一书的总结。
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合,少用继承。
例子:模拟鸭子的游戏,定义一个鸭子的基类。在Duck类中加入两个实例变量,flyBehavior和quackBehavior声明为接口类型,每个鸭子对象都会动态地设置这些变量以在运行时引用正确的行为类型。
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {} public abstract void display(); public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } public void swim() { System.out.println("All duck float, even decoys!"); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) { flyBehavior = fb; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) { quackBehavior = qb; } }
MallardDuck.java
public class MallardDuck extends Duck { public MallardDuck() { quackBehavior = new Quack(); flyBehavior = new FlyWithWings(); } public void display() { System.out.println("I'm a real Mallard duck"); } }
FlyingWithWings.java
public class FlyWithWings implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("I'm flying!!"); } }
测试
public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { Duck mallard = new MallardDuck(); mallard.performQuack(); mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck(); model.performFly(); model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); model.performFly(); } }
结果:
Quack I'm flying!! I' can't fly I'm flying with a rocket!