3669: [Noi2014]魔法森林
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Description
为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为1..N,边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。
魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。
只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi。若身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai,且B型守护精灵个数不少于Bi,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。
由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。
Input
第1行包含两个整数N,M,表示无向图共有N个节点,M条边。 接下来M行,第行包含4个正整数Xi,Yi,Ai,Bi,描述第i条无向边。其中Xi与Yi为该边两个端点的标号,Ai与Bi的含义如题所述。 注意数据中可能包含重边与自环。
Output
输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。
Sample Input
4 5
1 2 19 1
2 3 8 12
2 4 12 15
1 3 17 8
3 4 1 17
【输入样例2】
3 1
1 2 1 1
Sample Output
32
【样例说明1】
如果小E走路径1→2→4,需要携带19+15=34个守护精灵;
如果小E走路径1→3→4,需要携带17+17=34个守护精灵;
如果小E走路径1→2→3→4,需要携带19+17=36个守护精灵;
如果小E走路径1→3→2→4,需要携带17+15=32个守护精灵。
综上所述,小E最少需要携带32个守护精灵。
【输出样例2】
-1
【样例说明2】
小E无法从1号节点到达3号节点,故输出-1。
HINT
2<=n<=50,000
0<=m<=100,000
1<=ai ,bi<=50,000
解题思路:终于搞懂啦!LCT强无敌!感谢博客 https://blog.csdn.net/Maxwei_wzj/article/details/72513910
如果只有一种守护精灵,那么直接做个最小生成树或者跑个类似SPFA的BFS即可。
如果是两种则
首先对于所有边按aiai从小到大排序,然后逐个添加边,每添加一条边之前,检查边的两个端点是否已经连通,如果没有连通就直接连接这一条边,否则,询问已经构建好的树中的这两个端点之间的路径上的最大bibi,如果这个最大值要比要添加的边的bibi大,那么就去掉原来的边而把新边加入,否则不动。添加完边之后,检查点11和点NN是否连通,如果连通,那么就用这两个点之间路径上最大的bibi加上刚添加的边的aiai来更新答案即可。显然,当要添加的边的aiai已经比已知答案更大,就直接退出,据悉,这个剪枝能省不少时间。
以上的方法是可实现的,关键在于三个点:一是判断两点之间的连通性,二是边的删除和插入,三是询问路径上的边权最大值。那么我们就可以用LCT来维护了,因为LCT直接维护边权十分麻烦,所以我们可以把边化为点,点权为原来的边权,连接原来的两个端点,原来的点的点权均为0,这样就可以得到一个等价的图。
再次保证我的LCT模板是对的……
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long int ll; const int MAXN = 300095; struct edge { int x, y, a, b; } e[MAXN]; bool cmp(edge a, edge b) { return a.a < b.a; } int Q[MAXN]; //Splay用栈 int ch[MAXN][2]; //树节点 int fa[MAXN]; //节点的父亲 int mx[MAXN]; //最大值 int mxid[MAXN]; //最大值所在的编号 int A[MAXN]; //每一个节点的值 int rev[MAXN]; //翻转标记,维护Splay用 //判断是否是某个Splay的根节点,旋转用 bool isroot(int rt) { return ch[fa[rt]][0] != rt && ch[fa[rt]][1] != rt; } bool get(int x) { return ch[fa[x]][1] == x; } //上传函数,维护节点信息 void pushup(int rt) { int l = ch[rt][0]; int r = ch[rt][1]; //维护最大值,和最大值所在的边的序号(因为把边变为点,所以点的序号就是边的序号) if (A[rt] > mx[l] && A[rt] > mx[r]) mx[rt] = A[rt], mxid[rt] = rt; else if (mx[l] > mx[r]) mx[rt] = mx[l], mxid[rt] = mxid[l]; else mx[rt] = mx[r], mxid[rt] = mxid[r]; } //下推函数 void pushdown(int x) { if (rev[x]) { rev[ch[x][0]] ^= 1; rev[ch[x][1]] ^= 1; rev[x] ^= 1; swap(ch[x][0], ch[x][1]); } } //Splay旋转函数,通常无需修改 void Rotate(int x) { int old = fa[x], oldf = fa[old], op = get(x); if (!isroot(old)) ch[oldf][ch[oldf][1] == old] = x; //这一条一定要放在改变父子关系之前!在纯Splay中是放在后面的,因为直接看oldf是否为0可知old是否为根。 ch[old][op] = ch[x][op ^ 1]; fa[ch[x][op ^ 1]] = old; //但这里使用isroot,改变之后就不能判断了! ch[x][op ^ 1] = old; fa[old] = x; fa[x] = oldf; pushup(old); pushup(x); } //Splay函数,将rt变为某棵Splay树的根节点,通常无需修改 void Splay(int x) { int tp = 1; Q[1] = x; for (int i = x; !isroot(i); i = fa[i]) Q[++tp] = fa[i]; //对于LCT的判断是否是根节点,需要使用isroot,在纯Splay中使用的是fa,不要搞混! for (int i = tp; i; i--) pushdown(Q[i]); for (int FA; !isroot(x); Rotate(x)) { FA = fa[x]; if (!isroot(FA)) Rotate(get(x) == get(FA) ? FA : x); } } //打通x到整个LCT的根的路径,即fa和ch都是正确的 void Access(int x) { int t = 0; while (x) { Splay(x); ch[x][1] = t; pushup(x); t = x; x = fa[x]; } } //把x变为整个LCT的根,先打通路径,然后把他变为他的Splay的根即可。 void Makeroot(int x) { Access(x); Splay(x); rev[x] ^= 1; } //链接函数,先把x变为整个LCT的根(这时x才没有父亲,所以不能用Splay),然后再设置一个父亲即可 void Link(int x, int y) { Makeroot(x); fa[x] = y; } //剪断函数,根据Splay原理,可以把x变为y的左节点,然后删除即可 void Cut(int x, int y) { Makeroot(x); Access(y); Splay(y); if (ch[y][0] == x) fa[x] = ch[y][0] = 0; } //分割函数,即把x到y这条路径变为一颗Splay树,从而把区间查询变为树上节点查询(Splay原理) void split(int x, int y) { Makeroot(y); Access(x); Splay(x); } int find_root(int x) { int now = x; while (ch[now][0]) now = ch[now][0]; return now; } //查询x到y之间是否已经有路径,直接查询所在的LCT的根是否相等即可 int isconnected(int x, int y) { int rx, ry; Access(x); Splay(x); rx = find_root(x); Access(y); Splay(y); ry = find_root(y); return rx == ry; } void query(int x, int y, int &b, int &id) { split(x, y); b = mx[x]; id = mxid[x]; } int main() { int N, M; scanf("%d%d", &N, &M); for (int i = 1; i <= M; i++) scanf("%d%d%d%d", &e[i].x, &e[i].y, &e[i].a, &e[i].b); int ans = 0x3f3f3f3f; sort(e + 1, e + M + 1, cmp); for (int i = 1; i <= N + M; i++)//把边拆成点 { mx[i] = A[i] = 0; mxid[i] = i; if (i > N) mx[i] = A[i] = e[i - N].b; } for (int i = 1; i <= M; i++) { int b, id; int x = e[i].x; int y = e[i].y; if (isconnected(x, y)) { query(x, y, b, id); if (b > e[i].b) { Cut(id, e[id - N].x);//相当于把边删除 Cut(id, e[id - N].y); Link(N + i, x);//相当于加边 Link(N + i, y); } } else { Link(N + i, x); Link(N + i, y); } if (isconnected(1, N)) { query(1, N, b, id); ans = min(ans, e[i].a + b); } //剪枝 if (e[i].a > ans) break; } if (ans == 0x3f3f3f3f) printf("-1"); else printf("%d\n", ans); return 0; }