BZOJ - 3669 [Noi2014]魔法森林 (动态树维护最小生成树)

3669: [Noi2014]魔法森林

Time Limit: 30 Sec   Memory Limit: 512 MB
Submit: 3462   Solved: 2216
[ Submit][ Status][ Discuss]

Description

为了得到书法大家的真传,E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被一个包含个N节点M条边的无向图节点标号为1..N边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。

魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵A型守护精灵与B型守护精灵小E可以借助它们的力量,达到自己的目的

只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai且B型守护精灵个数不少于Bi这条边上的妖怪不会对通过这条边人发起攻击当且仅当通过魔法森林的过程中没有任意一条边妖怪小E发起攻击他才能成功找到隐士。

由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数守护精灵总个数A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。

Input

第1行包含两个整数N,M,表示无向图共有N个节点,M条边。 接下来M行,第行包含4个正整数Xi,Yi,Ai,Bi,描述第i条无向边。其中Xi与Yi为该边两个端点的标号,Ai与Bi的含义如题所述。 注意数据中可能包含重边与自环。

Output

输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。

Sample Input

【输入样例1】
4 5
1 2 19 1
2 3 8 12
2 4 12 15
1 3 17 8
3 4 1 17





【输入样例2】


3 1
1 2 1 1



Sample Output

【输出样例1】

32
【样例说明1】
如果小E走路径1→2→4,需要携带19+15=34个守护精灵;
如果小E走路径1→3→4,需要携带17+17=34个守护精灵;
如果小E走路径1→2→3→4,需要携带19+17=36个守护精灵;
如果小E走路径1→3→2→4,需要携带17+15=32个守护精灵。
综上所述,小E最少需要携带32个守护精灵。



【输出样例2】


-1
【样例说明2】
小E无法从1号节点到达3号节点,故输出-1。

HINT

扫描二维码关注公众号,回复: 1034674 查看本文章

2<=n<=50,000


0<=m<=100,000




1<=ai ,bi<=50,000



解题思路:终于搞懂啦!LCT强无敌!感谢博客 https://blog.csdn.net/Maxwei_wzj/article/details/72513910


如果只有一种守护精灵,那么直接做个最小生成树或者跑个类似SPFA的BFS即可。

如果是两种则

首先对于所有边按aiai从小到大排序,然后逐个添加边,每添加一条边之前,检查边的两个端点是否已经连通,如果没有连通就直接连接这一条边,否则,询问已经构建好的树中的这两个端点之间的路径上的最大bibi,如果这个最大值要比要添加的边的bibi大,那么就去掉原来的边而把新边加入,否则不动。添加完边之后,检查点11和点NN是否连通,如果连通,那么就用这两个点之间路径上最大的bibi加上刚添加的边的aiai来更新答案即可。显然,当要添加的边的aiai已经比已知答案更大,就直接退出,据悉,这个剪枝能省不少时间。 
以上的方法是可实现的,关键在于三个点:一是判断两点之间的连通性,二是边的删除和插入,三是询问路径上的边权最大值。那么我们就可以用LCT来维护了,因为LCT直接维护边权十分麻烦,所以我们可以把边化为点,点权为原来的边权,连接原来的两个端点,原来的点的点权均为0,这样就可以得到一个等价的图。


再次保证我的LCT模板是对的……


#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
using namespace std;
typedef long long int ll;
const int MAXN = 300095;

struct edge
{
	int x, y, a, b;
} e[MAXN];
bool cmp(edge a, edge b)
{
	return a.a < b.a;
}

int Q[MAXN];	 //Splay用栈
int ch[MAXN][2]; //树节点
int fa[MAXN];	//节点的父亲

int mx[MAXN];   //最大值
int mxid[MAXN]; //最大值所在的编号

int A[MAXN];   //每一个节点的值
int rev[MAXN]; //翻转标记,维护Splay用

//判断是否是某个Splay的根节点,旋转用
bool isroot(int rt)
{
	return ch[fa[rt]][0] != rt && ch[fa[rt]][1] != rt;
}
bool get(int x) { return ch[fa[x]][1] == x; }

//上传函数,维护节点信息
void pushup(int rt)
{
	int l = ch[rt][0];
	int r = ch[rt][1];

	//维护最大值,和最大值所在的边的序号(因为把边变为点,所以点的序号就是边的序号)
	if (A[rt] > mx[l] && A[rt] > mx[r])
		mx[rt] = A[rt], mxid[rt] = rt;
	else if (mx[l] > mx[r])
		mx[rt] = mx[l], mxid[rt] = mxid[l];
	else
		mx[rt] = mx[r], mxid[rt] = mxid[r];
}

//下推函数
void pushdown(int x)
{
	if (rev[x])
	{
		rev[ch[x][0]] ^= 1;
		rev[ch[x][1]] ^= 1;
		rev[x] ^= 1;
		swap(ch[x][0], ch[x][1]);
	}
}

//Splay旋转函数,通常无需修改
void Rotate(int x)
{
	int old = fa[x], oldf = fa[old], op = get(x);
	if (!isroot(old))
		ch[oldf][ch[oldf][1] == old] = x; //这一条一定要放在改变父子关系之前!在纯Splay中是放在后面的,因为直接看oldf是否为0可知old是否为根。
	ch[old][op] = ch[x][op ^ 1];
	fa[ch[x][op ^ 1]] = old; //但这里使用isroot,改变之后就不能判断了!
	ch[x][op ^ 1] = old;
	fa[old] = x;
	fa[x] = oldf;
	pushup(old);
	pushup(x);
}
//Splay函数,将rt变为某棵Splay树的根节点,通常无需修改
void Splay(int x)
{
	int tp = 1;
	Q[1] = x;
	for (int i = x; !isroot(i); i = fa[i])
		Q[++tp] = fa[i]; //对于LCT的判断是否是根节点,需要使用isroot,在纯Splay中使用的是fa,不要搞混!
	for (int i = tp; i; i--)
		pushdown(Q[i]);
	for (int FA; !isroot(x); Rotate(x))
	{
		FA = fa[x];
		if (!isroot(FA))
			Rotate(get(x) == get(FA) ? FA : x);
	}
}

//打通x到整个LCT的根的路径,即fa和ch都是正确的
void Access(int x)
{
	int t = 0;
	while (x)
	{
		Splay(x);
		ch[x][1] = t;
		pushup(x);
		t = x;
		x = fa[x];
	}
}
//把x变为整个LCT的根,先打通路径,然后把他变为他的Splay的根即可。
void Makeroot(int x)
{
	Access(x);
	Splay(x);
	rev[x] ^= 1;
}
//链接函数,先把x变为整个LCT的根(这时x才没有父亲,所以不能用Splay),然后再设置一个父亲即可
void Link(int x, int y)
{
	Makeroot(x);
	fa[x] = y;
}
//剪断函数,根据Splay原理,可以把x变为y的左节点,然后删除即可
void Cut(int x, int y)
{
	Makeroot(x);
	Access(y);
	Splay(y);
	if (ch[y][0] == x)
		fa[x] = ch[y][0] = 0;
}
//分割函数,即把x到y这条路径变为一颗Splay树,从而把区间查询变为树上节点查询(Splay原理)
void split(int x, int y)
{
	Makeroot(y);
	Access(x);
	Splay(x);
}
int find_root(int x)
{
	int now = x;
	while (ch[now][0])
		now = ch[now][0];
	return now;
}
//查询x到y之间是否已经有路径,直接查询所在的LCT的根是否相等即可
int isconnected(int x, int y)
{
	int rx, ry;
	Access(x);
	Splay(x);
	rx = find_root(x);
	Access(y);
	Splay(y);
	ry = find_root(y);
	return rx == ry;
}

void query(int x, int y, int &b, int &id)
{
	split(x, y);
	b = mx[x];
	id = mxid[x];
}

int main()
{
	int N, M;
	scanf("%d%d", &N, &M);
	for (int i = 1; i <= M; i++)
		scanf("%d%d%d%d", &e[i].x, &e[i].y, &e[i].a, &e[i].b);

	int ans = 0x3f3f3f3f;

	sort(e + 1, e + M + 1, cmp);
	for (int i = 1; i <= N + M; i++)//把边拆成点
	{
		mx[i] = A[i] = 0;
		mxid[i] = i;
		if (i > N)
			mx[i] = A[i] = e[i - N].b;
	}

	for (int i = 1; i <= M; i++)
	{
		int b, id;
		int x = e[i].x;
		int y = e[i].y;
		if (isconnected(x, y))
		{
			query(x, y, b, id);
			if (b > e[i].b)
			{
				Cut(id, e[id - N].x);//相当于把边删除
				Cut(id, e[id - N].y);
				Link(N + i, x);//相当于加边
				Link(N + i, y);
			}
		}
		else
		{
			Link(N + i, x);
			Link(N + i, y);
		}

		if (isconnected(1, N))
		{
			query(1, N, b, id);
			ans = min(ans, e[i].a + b);
		}
		//剪枝
		if (e[i].a > ans)
			break;
	}

	if (ans == 0x3f3f3f3f)
		printf("-1");
	else
		printf("%d\n", ans);

	return 0;
}












猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lzc504603913/article/details/80255089