OpenGL ES 中GLKit常用API解析

1 GLKit简析

GLKit 框架的设计⽬目标是为了了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤用开发。

GLKit出现加快了OpenGL ESOpenGL应⽤用程序开发。 使⽤用数学库,背景纹理加载,预先创建的着⾊器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。

苹果弃⽤了OpenGL ES ,但iOS开发者可以继续使用.

2 GLKit 功能

GLKit在四个关键领域提供功能:

  • 纹理加载 使用GLKTextureLoader
  • 数学库提供常用的向量,四元数和矩阵运算
  • 效果提供了常见着色器效果的标准实现,包括了三个效果该类实现OpenGL ES 1.1阴影和光照模型的关键子集,该类扩展了基本效果以包括反射映射支持,并且该类提供了skybox效果的实现。
  • 视图和视图控制器提供了OpenGL ES视图和相应的视图控制器的标准实现(GLKViewControllerGLKView

3 GLKit常用api

3.1 GLKTextureLoader

功能:简化从各种资源文件中加载纹理

初始化

    - initWithSharegroup: 初始化⼀个新的纹理加载到对象中
    - initWithShareContext: 初始化⼀个新的纹理加载对象

从文件中加载纹理

    + textureWithContentsOfFile:options:errer: 从⽂件加载2D纹理图像并从数据中创建新的纹理
    - textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从⽂件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理

从URL加载纹理

    - textureWithContentsOfURL:options:error: 从URL加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
    - textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理

从内存中加载纹理

    + textureWithContentsOfData:options:errer: 从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
    - textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理

从CGImages创建纹理

    - textureWithCGImage:options:error: 从Quartz图像 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
    - textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理

从URL加载多维纹理

    + cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 从单个URL加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
    - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理

从文件加载多维数据创建纹理

    + cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: 从单个文件加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    - cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个文件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    + cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 从一系列文件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理
    - cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:从⼀系列文件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理

3.2 GLKView

功能:使用OpenGL ES 绘制内容的视图的默认实现

3.2.1 属性

代理

 delegate 视图的代理

配置帧缓存区对象

    drawableColorFormat 颜⾊色渲染缓存区格式
    drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
    drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
    drawableMultisample 多重采样缓存区的格式

帧缓存区属性

    drawableHeight 底层缓存区对象的⾼高度(以像素为单位)
    drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)

绘制视图的内容

    context 绘制视图内容时使⽤的OpenGL ES 上下文
    enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆无效的消息
    snapshot 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回

3.2.2 方法

初始化视图

 - initWithFrame:context: 初始化新视图

绘制视图的内容

    - bindDrawable 将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
    - display ⽴立即重绘视图内容

删除视图FrameBuffer对象

    - deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象

绘制视图的内容

     - glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)

3.3 GLKViewController

功能:管理OpenGL ES渲染循环的视图控制器

更新

    - (void) update 更新视图内容
    - (void) glkViewControllerUpdate:

配置帧速率

    preferredFramesPerSecond 视图控制器调⽤视图以及更新视图内容的速率
    framesPerSencond 视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率

配置GLKViewController 代理

    delegate 视图控制器的代理

控制帧更新

    paused 布尔值,渲染循环是否已暂停
    pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环
    resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环

获取有关View 更更新信息

    frameDisplayed 视图控制器⾃创建以来发送的帧更新数
    timeSinceFirstResume ⾃视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量
    timeSinceLastResume ⾃上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
    timeSinceLastUpdate ⾃上次视图控制器调用委托方法以及经过的时间量glkViewControllerUpdate:
    timeSinceLastDraw ⾃上次视图控制器调用视图display 方法以来经过的时间量

3.4 GLKViewControllerDelegate

功能:渲染循环回调方法

处理理更更新事件

    - glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调⽤用

暂停/恢复通知

    - glkViewController:willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调⽤用.

3.5 GLKBaseEffect

功能:一种简单光照/着⾊系统,⽤于基于着色器OpenGL 渲染

命名Effect

    label         给Effect(效果)命名

配置模型视图转换

    transform 绑定效果时应⽤于顶点数据的模型视图,投影和纹理理变换

配置光照效果

    lightingType 用于计算每个片段的光照策略,
                对应类型为GLKLightingType类型包含:
                    GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
                    GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输入在三角形内插入,并且在每个⽚段执行光照计算

配置光照

    lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
    material 计算渲染图元光照使⽤的材质属性
    lightModelAmbientColor 环境颜色,应用效果渲染的所有图元.
    light0 场景中第一个光照属性 
    light1 场景中第二个光照属性 
    light2 场景中第三个光照属性

配置纹理理

    texture2d0 第⼀一个纹理理属性 texture2d1 第⼆二个纹理理属性
    textureOrder 纹理理应⽤用于渲染图元的顺序

配置雾化

    fog 应⽤用于场景的雾属性

配置颜⾊色信息

    colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使⽤用颜⾊色顶点属性
    useConstantColor 布尔值,指示是否使⽤用常量量颜⾊色
    constantColor 不不提供每个顶点颜⾊色数据时使⽤用常量量颜⾊色

准备绘制效果

    - prepareToDraw 准备渲染效果

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转载自www.cnblogs.com/absty-guo/p/12595880.html