1-4 脚本

  • 1.unity的脚本是以C#和JavaScript来编写的
  • 2.继承MonoBehavior类的脚本可以作为组件来附加
  • 3.附加的组件可以通过GetComponent<T>来获取和访问。

unity中,控制游戏对象等的脚本(程序)是在Mono Runtime上运行的,Mono是通过开发源码实现在.NET Framework兼容环境下,在各个平台上运行的成为Unity兼容多平台的基础

MonoBehavior类是所有脚本的基础类。他继承了Component类中Behaviour类,继承了该类的脚本可作为组件附加到场景中所放置的对象中 

Start方法在附加在该组件的游戏对象于场景中生效之时只会调用一次,因此是初始化比较好的地方

Update方法是附加有该组件的游戏对象在场景中有效的期间,以帧为单位来调用。


设置帧数

帧数默认是30,可以另外的设置帧数


void Start(){ Application.targetFrameRate = 60;//将帧数设置为60fps }

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转载自www.cnblogs.com/bimg1999/p/12594445.html
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