设计模式——建造者模式解析

0.前言

写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~

1.  建造者模式介绍

建造者模式定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式包括的角色:

(1)Builder:给出一个抽象接口或抽象类,以规范产品的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建,一般由子类具体实现。

(2)ConcreteBuilder:Builder接口的实现类,并返回组建好对象实例。

(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

(4)Product:要创建的复杂对象,产品类。

建造者模式的使用场景:

(1)当产品有复杂的内部构造时(参数很多)。

(2)需要生产的产品的属性相互依赖,这些属性的赋值顺序比较重要时(因为在调用ConcreteBuilder的赋值方法时是有先后顺序的)。

2.建造者模式实现

下面是利用建造者模式“组装一台电脑”的实现方式,便于理解该模式如何运用。

2.1 产品类

要组装一台电脑(Computer类),我们假设它有三个部件:CPU 、主板以及内存。

在Computer类中提供三个set方法分别设置这三个属性。

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  1. public class Computer {  
  2.     private String mCpu;  
  3.     private String mMainboard;  
  4.     private String mRam;  
  5.   
  6.     public void setmCpu(String mCpu) {  
  7.         this.mCpu = mCpu;  
  8.     }  
  9.   
  10.     public void setmMainboard(String mMainboard) {  
  11.         this.mMainboard = mMainboard;  
  12.     }  
  13.   
  14.     public void setmRam(String mRam) {  
  15.         this.mRam = mRam;  
  16.     }  
  17. }  

2.2 Builder类

下面就是一个抽象的Builder类,里面提供了安装CPU、主板和内存的抽象方法,以及组装成电脑的create方法。

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  1. public abstract class Builder {  
  2.     public abstract void buildCpu(String cpu);  
  3.     public abstract void buildMainboard(String mainboard);  
  4.     public abstract void buildRam(String ram);  
  5.     public abstract Computer create();  
  6. }  

2.3 Builder实现类

下面是一个继承Builder的子类,里面不仅新建了Computer的实例,还提供了安装CPU、主板和内存的具体实现方法,并且在组装成电脑的create方法中将该Computer对象实例返回。

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  1. public class MyComputerBuilder extends Builder {  
  2.     private Computer mComputer = new Computer();  
  3.     @Override  
  4.     public void buildCpu(String cpu) {  
  5.         mComputer.setmCpu(cpu);  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void buildMainboard(String mainboard) {  
  10.         mComputer.setmMainboard(mainboard);  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void buildRam(String ram) {  
  15.         mComputer.setmRam(ram);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public Computer create() {  
  20.         return mComputer;  
  21.     }  
  22. }  

2.4 Director类

指挥者(Director)类用来规范组装电脑的流程顺序,先安装主板,再安装CPU,最后安装内存并组装成电脑。

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  1. public class Direcror {  
  2.     Builder mBuild=null;  
  3.     public Direcror(Builder build){  
  4.         this.mBuild=build;  
  5.     }  
  6.     public Computer CreateComputer(String cpu,String mainboard,String ram){  
  7.         //规范建造流程,这个顺序是由它定的  
  8.        this.mBuild.buildMainboard(mainboard);  
  9.        this.mBuild.buildCpu(cpu);  
  10.        this.mBuild.buildRam(ram);  
  11.        return mBuild.create();  
  12.     }  
  13. }  

2.5 使用

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  1. Builder mBuilder = new MyComputerBuilder();  
  2. Direcror mDirecror=new Direcror(mBuilder);  
  3. mDirecror.CreateComputer("i7","Intel主板","mRam");//返回Computer实例对象  

以上便完成了整个建造者模式的实现细节。

3 建造者模式精简版

在现实开发中,往往省去Director的角色,而直接使用一个Buider实例来进行对象的组装。

4 建造者模式优缺点

建造者模式的优点:

(1)建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心,良好的封装性是建造者模式的优点之一。

(2)建造者类逻辑独立,易拓展。

建造者模式的缺点:

很明显产生了多余的Build对象以及Dirextor对象,消耗了内存。

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转载自my.oschina.net/newchaos/blog/1784641