C言語では、マインスイーパをノック

我々はまた、配列を完了するためにゲームを使用し、2つの配列が鉱山配列、ショーの配列を設定します。

鉱山鉱山ストレージアレイ、雷や表示場所の周囲に存在する場合、ディスプレイ基板のアレイを示し、位置を表示するいくつかの鉱山を有します。

ストレスとの配列サイズは、我々は、11は、私たちはボードの9X9を表示COLS変数ROWのCOL 9つの定義された行をマクロ鉱山が位置9X9に設定されているが、我々はそれがトラバース私たちを助けるために、アレイは、11×11に設定されている設定しました9X9が発生しそうでなければ、範囲エラーのうち、位置雷位置の数の四辺4週間チェッカーボード。

鉱山の象徴のために、私たちは空の位置は0で設定され、鉱山の場所は、我々は場所の周りにあるどのように多くの地雷の数を数えるように簡単で、そこにあります。

強調地雷除去機能、プレーヤ入力XY位置、我々は、位置鉱山は、その位置の周りの鉱山の数とは、プレーヤーを表示するディスプレイのアレイに記憶されているかどうかを決定するかどうかを決定しなければなりません。その位置は私ではないとき、私たちは、カウンタのカウント++、位置を入力します。Ruoguoカウンタのカウント== COL *行EAXY_COUNT;我々は、プレイヤーが勝利するかどうかを決定します。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数声明
void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("****  输入1开始游戏  输入0退出游戏  *****\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("*****************************************\n\n\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷
	char show[ROWS][COLS];//显示排查出来的雷
	//初始化
	ChushiBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
	ChushiBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
	//布置雷
	BuzhiBoard(mine,ROW,COL);
	//Dayinboard(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Dayinboard(show, ROW, COL);
	//扫雷
	CaoleiBoard(mine,show,ROW,COL);
}



void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
    	printf("请输入:>");
    	scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n\n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------\n");
}


void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
	  	mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}



void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标(格式:X空格X回车):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("       很遗憾,你被炸死了!!!\n");
				Dayinboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				Dayinboard(show, row, col);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("     恭喜你,你排雷成功了!!!\n");
	}
}

結果:
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転載: blog.csdn.net/Shangxingya/article/details/104231331