マインスイーパ分析と実装、-C言語

古典的なマインスイーパゲームとして、すべての人に知られています。今日、私はシンプルなデマイニングプログラムを書くためにC言語を使用しています。

主な特徴は

まず下部サブ殺さない、
ディスプレイ2の周囲より低い場合、サブブラッドリーの数。

ゲームの分析と機能

首先可以将扫雷的游戏界面看做一个二维数组;然后有限的雷随机排布在这个二维数组中,玩家通过输入坐标来确定该坐标对应的二维数组坐标是否是雷,若不是则显示周围布雷数,这时考虑坐标如果在数组的中间则少显示周围8个坐标布雷情况,而在数组边缘则小于8。因此我在创建数组时创建一个比所需数大2行2列。将所需数组视为中间数组即可;如图:

マインスイーパ分析と実装、-C言語

コードが作成されます

test.cの、game.cとgame.h 3つの文書を作成します

1. whlie select文イルを達成するために、印刷メニューが行う、主な機能を作成します。

コードは以下の通りであります:

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
    int input = 0;
    do
    {
        muen();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    system("pause");
    return 0;
}

2. game.c最初の完全なメニュー、配列、およびプレイヤーのインターフェイス、およびインターフェイスブレイを作成します

コードは以下の通りです。

void muen()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*****1.play       0.exit*******\n");
    printf("*******************************\n");
}

void init_mine()//初始化两个棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            show_mine[i][j] = '*';
            real_mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

void print_player()//打印玩家棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//开始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", show_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void print_mine()//打印设计者棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", real_mine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//开始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", real_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

効果はのようになります。
マインスイーパ分析と実装、-C言語

3.完全な地雷除去および機雷敷設関数function

コードは以下の通りであります:

void set_mine()        //给设计者棋盘布雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = COUNT; //雷总数
    while (count)      //雷布完后跳出循环
    {
        int x = rand() % 10 + 1;     //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
        int y = rand() % 10 + 1;     //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
        if (real_mine[x][y] == '0')  //找不是雷的地方布雷
        {
            real_mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    printf("输入坐标扫雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
    {
        if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
        {
            char ch = count_mine(x, y);
            show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
            open_mine(x, y);
            if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
            {
                return 0;
            }
        }
        else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
        {
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        printf("输入错误重新输入\n");
    }
    return 0;//没踩到雷
}

4.最初のステップは、殺される機能を防ぐために完成されました

コードは以下の通りであります:

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("游戏开始\n");
    printf("输入坐标扫雷\n");
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
        {
            if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
            {
                real_mine[x][y] = '0';
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
                {
                    int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
                    int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
                    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
                    {
                        real_mine[x][y] = '1';
                        ret--;
                        break;
                    }
                }break;//跳出此函数  
            }
            if (real_mine[x][y] == '0')
            {
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                break;
            }
        }
        else//坐标错误
        {
            printf("输入错误重新输入\n");
        }
    }
}

地雷検知および表示機能を中心に完成の数

int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
    int count = 0;
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x - 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
}

6.完了判定機能を勝つために最後のプレーヤーは、

コードは以下の通りです。

int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row - 2; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col - 2; j++)
        {
            if (show_mine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

最後のテストラン

殺害(Breteauによるが、地雷によって殺されていない座標を入力)かどうかを最初に確認します。
マインスイーパ分析と実装、-C言語

第二のステップは、入力レイ座標である:
マインスイーパ分析と実装、-C言語
プレーヤーが勝つかどうかを決定します。
マインスイーパ分析と実装、-C言語

test.cのコード

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double  start, finish;
void game()
{
    int ret = 0;
    init_mine();             //初始化玩家棋盘和设计者棋盘
    set_mine();              //给设计者棋盘布雷
    print_mine();            //打印设计者棋盘(可不打印)
    printf("\n");            
    print_player();          //打印玩家棋盘
    start = clock();
    safe_mine();             //避免第一次被炸死

    if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
    {
        print_mine();
        printf("玩家赢!\n\n");
        return;
     }
    print_player();
    while (1)//循环扫雷
    {
        int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
        if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
        {
            print_mine();    //打印设计者棋盘
            printf("玩家赢!\n\n");
            finish = clock();//取结束时间
            printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
            break;
        }
        if (ret)//判断是否踩到雷
        {
            printf("被雷炸死\t");
            finish = clock();//取结束时间
            printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
            print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
            break;
        }
        print_player();//打印玩家棋盘
    }
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
    int input = 0;
    do
    {
        muen();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);//循环玩游戏
    system("pause");
    return 0;
}

game.cコード

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };

void muen()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*****1.play       0.exit*******\n");
    printf("*******************************\n");
}

void init_mine()//初始化两个棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            show_mine[i][j] = '*';
            real_mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

void print_player()//打印玩家棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//开始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", show_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void print_mine()//打印设计者棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", real_mine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//开始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", real_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void set_mine()        //给设计者棋盘布雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = COUNT; //雷总数
    while (count)      //雷布完后跳出循环
    {
        int x = rand() % 10 + 1;     //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
        int y = rand() % 10 + 1;     //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
        if (real_mine[x][y] == '0')  //找不是雷的地方布雷
        {
            real_mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    printf("输入坐标扫雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
    {
        if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
        {
            char ch = count_mine(x, y);
            show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
            open_mine(x, y);
            if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
            {
                return 0;
            }
        }
        else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
        {
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        printf("输入错误重新输入\n");
    }
    return 0;//没踩到雷
}

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("游戏开始\n");
    printf("输入坐标扫雷\n");
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
        {
            if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
            {
                real_mine[x][y] = '0';
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
                {
                    int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
                    int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
                    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
                    {
                        real_mine[x][y] = '1';
                        ret--;
                        break;
                    }
                }break;//跳出此函数  
            }
            if (real_mine[x][y] == '0')
            {
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                break;
            }
        }
        else//坐标错误
        {
            printf("输入错误重新输入\n");
        }
    }
}

int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
    int count = 0;
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x - 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
}

int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row - 2; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col - 2; j++)
        {
            if (show_mine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

game.hコード

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中雷的总数
extern char real_mine[row][col];//布雷数组

void muen();           //菜单函数
void init_mine();      //初始化数组函数
void print_player();   //打印玩家棋盘
void print_mine();     //打印设计者棋盘 
void set_mine();       //布雷函数
int count_mine();      //统计周围雷的个数
void safe_mine();      //避免第一次被雷炸死的函数
int  sweep_mine();     //扫雷函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); //判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

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転載: blog.51cto.com/14441430/2424656