地雷除去-vs2010を達成するためのC言語
描画関数はすべての要素を2次元配列で出力します
2次元配列を使用して、10行と10列のすべての数値を出力します
#include <stdio.h>
#define ROW 10//行
#define COL 10//列
int map[ROW][COL];//打印行和列
void DrawMap(){
int i,j;
for( i = 1;i < ROW; i++){
for( j = 1;j < COL; j++)
printf("%2d ",map[i][j]);
}
printf("\n");
}
int main(){
DrawMap();
return 0;
}
初期化する関数
ゲームが終了したら、もう一度ゲームをプレイする場合は、すべての値を0に割り当てる必要があります
void GameInit(){
for( i = 0;i < ROW; i++){
for( j = 0;j < COL; j++){
map[i][j] = 0;
}
}
}
ブレイ
(1)地雷を表すには-1を使用します。合計でNUM個の地雷があります
#define NUM 10//雷
(2)乱数を使用して行と列を取得する
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void GameInit()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
}
int n= 0;
while(n < NUM)
int r = rand() % ROW;//1--ROW
int c = rand() % COL ;//1--COL
if(map[r][c]==0){
//排除行和列重复布雷
map[r][c] = -1;
n++;
}
私のものではない要素を横断する
for(i = 0;i < ROW; i++){
for(j = 0;j<COL;j++){
//遍历不为雷的元素
if(map[i][j]!= -1){
//找到不为雷的元素
for( m = i -1; m<=i+1; m++){
//九宫格得出行和列
for( n = j - 1; n<=j+1; n++)
if(map[m][n] == -1)//找到不为雷的元素{
map[i][j]++;}
}
}
}
}
Jiugonggeを使用して周囲の要素をトラバースする
(1)10行10列を12行12列に拡大します。Jiugonggeを使用して周囲の要素をトラバースする場合は、すべての行と列に2を追加します
for( i = 1;i < ROW+2; i++){
for(j = 1;j < COL+2;j++){
}
}
(2)周囲の行と列を九功を補助する補助領域として、中央の10行と10列をゲーム領域として使用し、ランダムな行と列を1増やす必要があります。
int r = rand() % ROW+1;//1-ROW
int c = rand() % COL+1 ;//1-COL
写真を埋める
要素に従って絵を記入してください
#include <graphics.h>//处理图片的图文件
#define SIZE 50//定义图片的长度
IMAGE img[12];//图片
int map[ROW+2][COL+2];//不为雷的元素
//绘制函数 打印图片
void DrawMap(){
for( int i = 1;i < ROW; i++){
for( j = 1;j < COL; j++){
printf("%2d ",map[i][j]);
/******************
元素 图片
-1 img[9]
0-8 数字
19-28 img[10]
>30 img[11]
******************/
if(map[i][j]== -1){
putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[9]);//当数字为-1放img[9]的雷图片
}
else if(map[i][j]>=0&&map[i][j]<= 8){
putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[map[i][j]]);//打印数字图片
}
else if (map[i][j]>=19&&map[i][j]<28){
putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[10]);//打印空白
}
else if(map[i][j]>30){
putimage((i-1)*SIZE,(j-1)*SIZE,&img[11]);//小红旗标记图片
}
}
printf("\n");
}
}
int main(){
HWND hwnd = initgraph(ROW*SIZE,COL*SIZE,SHOWCONSOLE);//窗口 size的大小 显示在控制台
loadimage(&img[0],L"0.jpg",SIZE,SIZE);//加载数字为0的图片,图片名称为0.jpg 大小为SIZE乘SIZE
loadimage(&img[1],L"1.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[2],L"2.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[3],L"3.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[4],L"4.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[5],L"5.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[6],L"6.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[7],L"7.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[8],L"8.jpg",SIZE,SIZE);
loadimage(&img[9],L"9.jpg",SIZE,SIZE);//雷
loadimage(&img[10],L"10.jpg",SIZE,SIZE);//空白
loadimage(&img[11],L"11.jpg",SIZE,SIZE);//标记
GameInit();
DrawMap();
return 0
}
ゲームの成功と失敗を判断する
int count = 0;//点开的个数
while(1){
DrawMap();
if(PlayGame()== -1){
DrawMap();
MessageBox(hwnd,L"Gameover!",L"",MB_OK);//当为雷则宣布Gameover!
break;
}
if(ROW*COL - NUM == count){
//行数乘以列数减去雷的数量等于点开的个数
DrawMap();
MessageBox(hwnd,L"success!",L"",MB_OK);//宣布游戏成功
break;
}
}
スイッチケースを使用して、マウスの左ボタンと右ボタンの機能を実現
int PlayGame(){
//定义鼠标初始化为零
MOUSEMSG msg = {
0 };
int r,c;
while(1){
msg = GetMouseMsg();
switch(msg.uMsg){
case WM_LBUTTONDOWN:// 左键 翻开扫雷 空白图片
r = msg.x / SIZE + 1;
c = msg.y / SIZE + 1;//点击翻开的位置
if(map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28){
if (map[r][c] == 20){
OpenZero(r,c);//调用打开空白区,下面实现空白辅助区
}
else{
map[r][c] -= 20;
count++;
}
}
return map[r][c];
break;
case WM_RBUTTONDOWN:// 右键 标记一个空白图片 取消一个标记图片
r = msg.x / SIZE + 1;
c = msg.y / SIZE + 1;
if(map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28){
map[r][c] += 50;
}
else if(map[r][c] > 30){
map[r][c] -= 50;
}
}
return map[r][c];
break;
空白の補助領域を実現
void OpenZero(int r,int c ){
map[r][c] -= 20;
count++;
//0为辅助区均为零
for(int m = r -1;m<= r +1;m++){
for(int n = c-1;n<= c +1;n++){
if(m>=1&&m<=ROW&&n>=1&&n<=COL){
//游戏
if(map[m][n]>= 19&&map[m][n]<= 28){
if(map[m][n]!= 20){
map[m][n] -= 20;
count++;
}
else{
OpenZero(m,n);
}}}}}
}
単純な暗号化
for(i = 1;i < ROW + 1; i++){
for(j = 1;j< COL + 1;j++){
map[i][j] += 20;
}
}
マインスイーパアイコン
注意:画像を追加するときは、プロジェクトから右クリックしてファイルを開き、画像のwindows-fillからファイルを開く必要があります。
数値0(自己修正)
数値1
2番
ナンバー3
ナンバー4
ナンバー5
ナンバー6(自分では直せないほど醜い)
ナンバー7
サンダー:
小さな赤い旗マーク
歩いたピット
画像の要件
1、画像のサイズは同じです:256の256倍にすることができます
2.画像はpngタイプではなくjpgタイプである必要があります
#include <graphics.h>
直接ダウンロードしたvs2010のバージョンには、#include <graphics.h>ファイルが付属していません。
対応するパッケージをオンラインで検索する必要があります(exeバージョンのみがmdをインポートできるため、対応するパッケージを検索して追加する必要があります)
終わり
励ましの一言を送ってください、私は最近それが好きです
私たちは本当にそれが好きなときだけ、この世界に住んでいます
いい加減にして