マインスイーパゲームをC言語で実現

大まかに4つのステップに分かれており、各パートはさらに多くのステップに分かれています

1. ゲームメニュー

2. ゲーム内容

3. ゲームの実装

4. ゲームは「オンライン」です

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1. まず、ゲームメニューから始めましょう。printf を使用して出力する関数を作成します。コードは次のとおりです。

void menu()//游戏菜单
{
	printf("**************************************\n");
	printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
	printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
	printf("**************************************\n");
}

2. (1) ゲームのコンテンツ。この部分では、ゲームの事前計画のために慎重に検討し、game() 関数を構築する必要があります。続行する前に、ユーザーがプレイを続けられるようにループに入れる必要があります。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请作出选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("你输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 (2) ゲーム コンテンツを実装するには、まず地雷を保存するためと地雷を確認するための 2 つの文字配列コンポーネントを定義する必要があります。

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

(3) 次に、配列の初期化です。initialize() 関数を定義します。

void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = net;
		}
	}
}

地雷が解放されていない場合、mine() によって初期化されたチェス盤はすべて「0」になり、show() 関数によって初期化されたチェス盤はすべて「*」になります。2 つの初期化の文字は異なるため、パラメータによって伝えられます。

(4) 次は地雷の配置です

Lei を使用して「1」を表すか、乱数を使用します。コードは次のとおりです。

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = minenumble;
	while ( i )
	{
    int x = rand() % row + 1;
	int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

(5) 次のステップはチェス盤を印刷することです。作成した関数を引き続き使用します。

この関数を実装するコードは次のとおりです。

void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(6) 最後のステップは地雷探知ですが、大きなケースが 2 つと小さなケースが 2 つあります。1 番目と 2 番目のケースは、入力が範囲に適合する場合と、入力が範囲に適合しない場合です。私たちが地雷を調査するのはその座標の周り、つまりそれを囲む8つの座標です。範囲は x-1 ~ x+1、y-1 ~ y+1 です。2 つの小さなケースは、地雷除去の成功と地雷除去の失敗です。地雷除去の失敗はうまく設計されていますが、難しいのは、地雷除去が成功した場合であり、その周囲で決定された関数を返さなければならないことです。 Computer() 関数を作成してこの関数を設計します。この時点でゲーム関数は基本的に完成しており、コードは次のとおりです。

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < row * col - minenumble)
	{
		printf("请输入你排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DisCopy(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				
				show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
				DisCopy(show, ROW, COL);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - minenumble)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisCopy(mine, ROW, COL);
	}
}

概要: ゲームの一般的な機能は基本的に完成しています。

3. ゲームの実装、コードは次のとおりです。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’

    Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷

	DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
	DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘

	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}

4. ゲームの全体的なコード:

#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define minenumble 5

#include<stdlib.h>
#include<time.h>



void menu()//游戏菜单
{
	printf("**************************************\n");
	printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
	printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = net;
		}
	}
}

void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = minenumble;
	while ( i )
	{
    int x = rand() % row + 1;
	int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

int Computer(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void Expend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		
		
			int count = Computer(mine, x, y);
			if (count == 0)
			{
				show[x][y] = ' ';
				int i = 0;
				int j = 0;
				for (i = x - 1; i < x + 1; i++)
				{
					for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
					{
						if (show[i][j] == '*')
							Expend(mine,show,row,col,i,j);
					}
				}
			}
			else
			{
				mine[x][y] =  count + '0';
			}
		
	}
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < row * col - minenumble)
	{
		printf("请输入你排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
				DisCopy(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Expend(mine, show, ROW, COL, x, y);
				//show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
				DisCopy(show, ROW, COL);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - minenumble)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisCopy(mine, ROW, COL);
	}
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’

    Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷

	DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
	DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘

	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}



int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数的函数,头文件名为#include<stdlib.h>,time()函数头文件名为#include<time.h>
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请作出选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("你输入有误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

要約: 私のレベルのため、至らないところもあるかもしれませんが、ご容赦ください。今後はゆっくり勉強して、よりわかりやすく、わかりやすく書くように努めます。ありがとうございます!

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転載: blog.csdn.net/weixin_74967884/article/details/131405632