大まかに4つのステップに分かれており、各パートはさらに多くのステップに分かれています
1. ゲームメニュー
2. ゲーム内容
3. ゲームの実装
4. ゲームは「オンライン」です
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1. まず、ゲームメニューから始めましょう。printf を使用して出力する関数を作成します。コードは次のとおりです。
void menu()//游戏菜单
{
printf("**************************************\n");
printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
printf("**************************************\n");
}
2. (1) ゲームのコンテンツ。この部分では、ゲームの事前計画のために慎重に検討し、game() 関数を構築する必要があります。続行する前に、ユーザーがプレイを続けられるようにループに入れる必要があります。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请作出选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("你输入有误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2) ゲーム コンテンツを実装するには、まず地雷を保存するためと地雷を確認するための 2 つの文字配列コンポーネントを定義する必要があります。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
(3) 次に、配列の初期化です。initialize() 関数を定義します。
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = net;
}
}
}
地雷が解放されていない場合、mine() によって初期化されたチェス盤はすべて「0」になり、show() 関数によって初期化されたチェス盤はすべて「*」になります。2 つの初期化の文字は異なるため、パラメータによって伝えられます。
(4) 次は地雷の配置です
Lei を使用して「1」を表すか、乱数を使用します。コードは次のとおりです。
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = minenumble;
while ( i )
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
(5) 次のステップはチェス盤を印刷することです。作成した関数を引き続き使用します。
この関数を実装するコードは次のとおりです。
void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
(6) 最後のステップは地雷探知ですが、大きなケースが 2 つと小さなケースが 2 つあります。1 番目と 2 番目のケースは、入力が範囲に適合する場合と、入力が範囲に適合しない場合です。私たちが地雷を調査するのはその座標の周り、つまりそれを囲む8つの座標です。範囲は x-1 ~ x+1、y-1 ~ y+1 です。2 つの小さなケースは、地雷除去の成功と地雷除去の失敗です。地雷除去の失敗はうまく設計されていますが、難しいのは、地雷除去が成功した場合であり、その周囲で決定された関数を返さなければならないことです。 Computer() 関数を作成してこの関数を設計します。この時点でゲーム関数は基本的に完成しており、コードは次のとおりです。
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - minenumble)
{
printf("请输入你排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
DisCopy(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - minenumble)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
}
}
概要: ゲームの一般的な機能は基本的に完成しています。
3. ゲームの実装、コードは次のとおりです。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’
Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷
DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
4. ゲームの全体的なコード:
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define minenumble 5
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()//游戏菜单
{
printf("**************************************\n");
printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
printf("**************************************\n");
}
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = net;
}
}
}
void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = minenumble;
while ( i )
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
int Computer(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Expend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int count = Computer(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i < x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
Expend(mine,show,row,col,i,j);
}
}
}
else
{
mine[x][y] = count + '0';
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - minenumble)
{
printf("请输入你排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Expend(mine, show, ROW, COL, x, y);
//show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
DisCopy(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - minenumble)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’
Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷
DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数的函数,头文件名为#include<stdlib.h>,time()函数头文件名为#include<time.h>
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请作出选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("你输入有误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
要約: 私のレベルのため、至らないところもあるかもしれませんが、ご容赦ください。今後はゆっくり勉強して、よりわかりやすく、わかりやすく書くように努めます。ありがとうございます!