製品のユーザー調査

                                                                                                                                             ユーザーリサーチ
1人のユーザーリサーチコアバリューモデル

1.1マクロ背景:経験経済

    製品/サービス層の製品と市場価値のための画面が完全にタップされた、激しい競争、⽽経験はうつ病の新しい値です。

 

最初のマクロデータを観察するステップ、把握及び追跡のための独自のデータベースを確立するために、近接観察を続けました。これは、マクロ経済の変化の軌跡を見つけるでしょう。

第二段階は、マクロデータとの関係を理解することです。

第三段階は、+ 2 1に基づいており、マクロではなく、裁判官の独自の理解を持つようになりました。この段階では、単に分析的研究を読んで理解するため。

 

1.2メソ背景

製品の優秀さの経験と競争力を維持するために顔ヤード劇的な変化、組み合わせ⼩ズームデータ、

 

 

 

 

 

 

研究と2

2.1を使用する原子力研究センター加重値

URの価値

  ⽣製品開発のライフサイクル全体で⾥、特定の開発ニーズに応じて、⾏世帯の人口を使用して⼩ズーム研究は根本的なメカニズムによって特徴付けられ、専門家と秋の提案が⻅缶を正孔与えます。

 

 

 

 

 

2.2使用の研究埋め込まSTARTシーン

ユーザー調査:

nは製品コンセプト段階

nは、設計・開発段階

のn個の推進

nはスムーズな開発期間

n個の製品不況

 

2.3使用RESEARCH使用頻度の救済

 

 

 

 

 

2.4を使用する主な研究成果

標準世帯先の時間を使用すると、その中の何人、どのように⽣生活状態、シーンは製品が使用されるものです

このシナリオでは、これらの要素の値は、フルフェイスが露出アンダーたい⾥ポイントを恐れて何ですか?

家庭を使用して現在のシーンを選択する理由

認識を評価した競合製品家庭用品を使用して

家庭のプロセスを使用した習慣と認知バイアスを使用します

屋内の製品を使用しての使用/紛失/有料決定パスと影響因子

世帯現在の救済ケースとポイントへの機会を利用して

製品の経験の痛みのポイント

家庭希望救済のケースを使用してどのように、どのように優先順位

世帯、財布のシェア、タイムシェアのチーセンター加重シェアを使用して、彼らがどのように分布しているか、そしてなぜ

 

2.5原子力研究センター加重モデル

 

 

 

 

家族研究の原則のために2.6を使用する⼯

1.科学的研究の枠組みの設計、論理的な議論の厳格なチェーン

2.⽐以上の世帯⽆知られている状態の空のカップセンターは、加重します

3.好奇心と尊敬

 

 

3使用の家族の肖像画を構築する方法

はじめに3.1Persona救済で

   PERSONAのVALUE

    通过集合真实⽤户需求与特征的虚拟⻆⾊,帮助PM和设计师理解⽤户需求与使⽤场 景,始终围绕着典型⽤户的核⼼诉求点进⾏设计和开发。

    1:产品概念阶段

       定义⽤户、场景、需求/痛点、解决⽅案——虚拟⼈物⻆⾊

    2:产品设计阶段

       从画像⻆⾊中,理解⽤户的需求、场景以及遇到的问题,进⾏流程和⽤户体验设计——空椅⼦

    3:产品上线后

       结合真实⽤户数据与标签画像(User profile),修改完善原始⽤户画像——定性解释数据表现。

 

3.2 ⽤户画像结构

persona关键信息点

           • ⻆⾊类型(事后归纳)

           • ⼈⼝属性

           • 核⼼诉求

           • 关键⾏为

           • ⼈物素描 (⽣活场景、产品场景还原)

           • 对标竞品

           • 品牌&触媒

           • 模拟照⽚

          • 价值宣⾔

3.3如何搭建⽤户画像

 

 

 

 

persona⾏⽅                                        

        1. 基于⽤户数据/案头研究,制定配额

        2. 基于产品需求,定义关键⾏为变量

        3. 根据配额招募筛选⽤户

        4. 依照关键⾏为变量,执⾏访谈

        5. 归纳要⾏为模型与核⼼诉求

        6. 检查样本信息,创建⼈物模型

        7.  (定量验证)                

 

3.3.1 ⼀瞄:建⽴⼈群假设与关键⾏为框架

 

 

 

 

3.3.2⼆聊:访谈⽤户获取信息、验证假设

 

 

 

 

户画像访谈提纲

        1.    甄别、欢迎语、暖场

        2.    户基本

        3.    常产品相关场景

        4.    场景下为习惯与偏好

        5.    产品接触历程

        6.    使体验与评价(本品/竞品)

        7.    未被满需求与痛点

        8.    建议

3.3.3三抽象:将访谈发现抽象为虚拟⼈物⻆⾊

 

 

 

 

4认知⾛查

4.1什么样的体验痛点最有价值?

 

 

 

 

4.2 痛点定位常⽤⽅法

 

 

 

 

⼿找痛点:认知

  VALUE of Cognitive Walkthrough

  产品团队以⽤户的视⻆完成具体任务,记录是否可以完成这些任务,以及任务过程中存

  在的问题。

法优点:

•  随时随地DIY,不⽤找⽤研排期  

• 主要产品流程与交互覆盖全⾯

•  问题具体好复现、易落地

法缺点:

• 先验知识,与真实⽤户认知有差距

• 考察对⽤研⼯作原则的理解(???)

4.3认知⾛查执⾏⽅法

4.3.1准备阶段:

  • 确定可能的⽤户群体  (⼩⽩or 专家)

  • 定义任务,最好是产品中关键任务 

  • 确定任务完成的步骤 

  • 如何定义界⾯  (⾼保真还是低保真)

 

4.3.2执⾏阶段:

  • 洗脑:我是⼀个真实⼈类

  • 定位⻚⾯,描述任务,理解步骤

  • 依照⾃然习惯,完成任务

 • 记录过程、问题、习惯性操作,任务中尽量不中断

 • 事后逐⼀复盘

 • 查看认知障碍点的竞品解决⽅案

 

4.4认知⾛查实操案例

 • 调研背景:企业采购业务需针对当前线上采购流程进⾏优化,提升⼤客户体验

 • 研究⽅法:根据已有VOC反馈,采购过程不顺畅,需⽤研⼈员帮助定位痛点

• 流程划分:划分企业采购主流程,含需求产⽣、选品、⽀付认款、发票开具、 配送收货、售后管理等6项主要环节

• ⾛查设计:为每个环节设置关键任务,要求串联该任务主要触点和⻚⾯,设置任务成功节点

•  实施⾛查:逐个⾛查设置的关键任务,对有问题点反复测试,并观察竞品

 

1.1宏观背景:体验经济时代

    商品/产品和服务层⾯的市场价值已经被充分挖掘,竞争激烈,⽽体验是新的价值洼地。

 

第一步观察宏观数据,掌握并且持续密切观察,自己建立数据库进行跟踪。这样就会发现宏观经济变动的轨迹。

第二步就是宏观数据之间的关系理解。

第三步基于1+2开始有自己对宏观的认识,不是判断。因为这个阶段只是看懂和理解分析研究报告。

 

1.2中观背景

⼈货场剧烈变化,⼤⼩数据结合,才能保持产品卓越体验与竞争优势地位

 

 

 

 

 

 

2用研

2.1 ⽤研核⼼价值

Value of UR

  在产品发展的全⽣命周期⾥,根据具体发展需要,研究⼤⼩⽤户群体的⾏为特点与底层机制,给出专业洞⻅与可落地建议。

 

 

 

 

 

2.2 ⽤研嵌⼊场景

用户研究:

n  产品概念期

n  设计开发期

n  宣传推广期

n  平稳开发期

n  产品衰退期

 

2.3⽤研常⽤⽅法

 

 

 

 

 

2.4 ⽤研主要产出

⽬标⽤户是什么样的⼈,⽣活状态如何,产品使⽤场景是什么

在该场景下,这类⼈想满⾜什么价值要素、恐惧点在哪⾥?

该场景下⽤户的现有选择及原因

本品竞品的⽤户评价感知

⽤户习惯的使⽤流程与认知偏好

⽤户产品使⽤/流失/付费决策路径及影响因素

⽤户现有解决⽅案及机会点

产品体验痛点

⽤户期望的解决⽅案如何,优先级如何

⽤户的⼼智份额、钱包份额、时间份额如何分布以及为什么

 

2.5核⼼研究模型

 

 

 

 

2.6 ⽤户研究⼯作原则

1.科学的研究框架设计,严谨的逻辑论证链条

2.⽐⽤户更⽆知的空杯⼼态

3.好奇与尊

 

 

3如何搭建⽤户画像

3.1Persona⽅法论简介

   VALUE of PERSONA

    通过集合真实⽤户需求与特征的虚拟⻆⾊,帮助PM和设计师理解⽤户需求与使⽤场 景,始终围绕着典型⽤户的核⼼诉求点进⾏设计和开发。

    1:产品概念阶段

       定义⽤户、场景、需求/痛点、解决⽅案——虚拟⼈物⻆⾊

    2:产品设计阶段

       从画像⻆⾊中,理解⽤户的需求、场景以及遇到的问题,进⾏流程和⽤户体验设计——空椅⼦

    3:产品上线后

       结合真实⽤户数据与标签画像(User profile),修改完善原始⽤户画像——定性解释数据表现。

 

3.2 ⽤户画像结构

persona关键信息点

           • ⻆⾊类型(事后归纳)

           • ⼈⼝属性

           • 核⼼诉求

           • 关键⾏为

           • ⼈物素描 (⽣活场景、产品场景还原)

           • 对标竞品

           • 品牌&触媒

           • 模拟照⽚

          • 价值宣⾔

3.3如何搭建⽤户画像

 

 

 

 

persona⾏⽅                                        

        1. 基于⽤户数据/案头研究,制定配额

        2. 基于产品需求,定义关键⾏为变量

        3. 根据配额招募筛选⽤户

        4. 依照关键⾏为变量,执⾏访谈

        5. 归纳要⾏为模型与核⼼诉求

        6. 检查样本信息,创建⼈物模型

        7.  (定量验证)                

 

3.3.1 ⼀瞄:建⽴⼈群假设与关键⾏为框架

 

 

 

 

3.3.2⼆聊:访谈⽤户获取信息、验证假设

 

 

 

 

户画像访谈提纲

        1.    甄别、欢迎语、暖场

        2.    户基本

        3.    常产品相关场景

        4.    场景下为习惯与偏好

        5.    产品接触历程

        6.    使体验与评价(本品/竞品)

        7.    未被满需求与痛点

        8.    建议

3.3.3三抽象:将访谈发现抽象为虚拟⼈物⻆⾊

 

 

 

 

4认知⾛查

4.1什么样的体验痛点最有价值?

 

 

 

 

4.2 痛点定位常⽤⽅法

 

 

 

 

⼿找痛点:认知

  VALUE of Cognitive Walkthrough

  产品团队以⽤户的视⻆完成具体任务,记录是否可以完成这些任务,以及任务过程中存

  在的问题。

法优点:

•DIYどこでも、使用の行を見つけるための研究に使用されていません  

•主な製品は、全体の相互作用のプロセスをカバーし⾯

•問題の特定の優れた再現性、容易な着陸

法の欠点:

•事前の知識、および実際の認識ギャップの使用世帯

原則を理解するための⼯研究へ•利用調査(???)

4.3認知⾛チェックYES救済

4.3.1準備フェーズ:

  •世帯の人口(⼩白または専門家)を使用して可能識別する

  •ミッションを定義し、ミッションクリティカルな製品は最高です 

  •タスクを完了するために特定する手順 

  •境界⾯(ハイフィデリティまたは低忠実度)を定義する方法

 

4.3.2段階を実行します。

  •洗脳:私は本当の顔クラスだ⼀

  •位置決め⻚⾯には、タスクを記述する、手順を理解します

  •自然な発色の習慣に従い、タスクを完了するために

 •記録プロセス、問題、最小限の中断で習慣的な操作タスク

 •によってその後、リプレイ⼀

 競合製品の救済の例認知障害ポイントを見る•

 

4.4認知⾛検証話すケース

 •研究の背景:⾏に現在のオンライン調達プロセス用に最適化することが、企業の調達業務、顧客の利便性を高めるためにズームは

 •研究の救済は:既存のVOCのフィードバックによると、調達プロセスは、痛みのポイントを見つけやすくする必要がある上、研究担当者を使用して、滑らかされていません

•プロセス部門:6つの主要セクターの除算ニーズ⽣生産を含む主要企業の調達プロセス、製品の選択、⽀払うお金を認識するために、請求書発行、配信確認、販売および管理

•⾛チェックデザイン:ミッションクリティカルなタスクのあらゆる側面へのセットは、タンデム主接点と⻚⾯を必要とするタスクに成功したノードを設定

チェック・ミッションクリティカルなことで繰り返し疑問点でテスト⾛セットを、および競合製品を守ってください。•⾛チェックを実装

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転載: www.cnblogs.com/liyalong/p/12158268.html